找回密码
 注册
搜索
查看: 13088|回复: 12

站长修改场景的一些小技巧

[复制链接]
发表于 2005-3-2 22:14:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、旧版本的场景编辑器只能在16位色下正常工作。32位色下方格的显示会错位。7 D: u( }, B1 Q0 [
* D: ^+ K( v* y  t1 Q' x$ U
二、查找场景文件的方法:5 e! A' F- M) i5 W8 t& l% l
1、进入该场景,输入:/提示。会显示该场景的号码。( H$ z1 o5 G+ O2 A
2、根据 Maps.ini 文件中对应的号码很容易就知道了场景的文件名。
$ H6 `/ b* _0 ^2 I8 }+ x) R/ b! y* R2 e" l
三、场景的加密键,即服务器端INI中的 Encode 值。每个站都不一样(当然一样的图片也是通用的[s:1] )。/ y5 D* E; Y8 E. s! m
1 |0 {/ t/ K& }9 x8 U6 h  N
四、2.3版本的pChat支持场景的热修改和增加(比如:在《图形江湖》使用:“/管理 重置场景 {场景号}”的命令)。
# `; j( h  B% K* X% y% W5 _0 c" D  o7 ]5 \! [9 {( ?+ u
五、一个场景由一个 .map(场景信息文件)和.pak(图片包文件)组成。其中的 .pak 文件可以由多个场景共用。
发表于 2005-3-3 07:55:59 | 显示全部楼层
那应该更新编辑器了
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2005-3-3 15:41:07 | 显示全部楼层
下面是引用gamepatch于2005-03-03 07:55发表的:6 {' Y- v+ }$ h# F
那应该更新编辑器了
& V: Z7 R& ?% K: L  k7 P. H- i
场景编辑器是有新的了,不过还没发布。准备和人物包观察器等改好后一起发布。
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2005-4-26 16:35:39 | 显示全部楼层
如果是原场景的一些小修改,不必担心什么。
& J+ K& [2 A7 e3 I6 e. e7 l. R+ T4 }/ [1 ^
如果更换后的场景的宽或高比原来的小,则一定要先把出的资源调为0,然后杀(捡)完所有的资源后再重置场景。否则会因为场景上的资源在走动时的位置判断时因 m_pBalk 数组的溢出而造成服务程序崩溃。
回复

使用道具 举报

发表于 2005-4-27 00:39:26 | 显示全部楼层
为什么只有站长发出的贴子才是精华啊~~~~呵呵
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2005-4-27 12:41:12 | 显示全部楼层
下面是引用天才小混混于2005-04-27 00:39发表的:
9 j9 s- I  i  ]8 u. {为什么只有站长发出的贴子才是精华啊~~~~呵呵

( I8 U  _* L5 ^$ r1 ~精华贴可以在精华区里查到,方便后来的用户查看。
回复

使用道具 举报

发表于 2005-4-27 13:13:26 | 显示全部楼层
明白!
回复

使用道具 举报

发表于 2005-4-28 07:51:44 | 显示全部楼层
那我们的不可以是精华吗?
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2005-5-3 14:51:44 | 显示全部楼层
因为现在的服务器端支持时钟事件终止场景号的功能,新添加的场景可能会处于此场景号这后(即不会有时钟事件)。6 A# x" r2 @3 z- v
因为动态添加的非房间类场景(即需要时钟事件的场景)可考虑与原来在终止场景号之前的场景进行调换(即把添加的场景放在房间场景的场景号位置,把房间场景换到最后面)。
回复

使用道具 举报

发表于 2005-6-2 15:16:09 | 显示全部楼层
好啊!
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|宁德市腾云网络科技有限公司 ( 闽ICP备2022007940号-5|闽公网安备 35092202000206号 )

GMT+8, 2026-6-18 10:52 , Processed in 0.020016 second(s), 15 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表