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pChat 服务器端增加场景的“热拨插”功能$ y2 r1 q$ _( z+ T4 q- v( v2 y2 Y
3 ?6 a7 _% n& W a+ F原来给pChat增加(或修改)场景必须要重新启动pChat服务器才能生效,现在pChat服务器端支持运行时的场景增加、删除、修改的功能,从而不必重新运行服务器端程序而让场景的修改生效。4 x! I+ q. b0 h$ R/ Y
0 z4 g. T& O. \( y& w
注意:运行中动态添加的场景数量限制为10个。; C% Z* q O$ p2 P& V) ?5 Y0 x
接口为:
6 b7 H0 ]: `! I. v1 [: c) U% U9 H3 I) ~5 C& `2 E
: ostMessage( HWND, WM_DLL_REINITMAP, 返回信息的玩家数据指针, 场景号 );9 K) ~+ A. p, m% v% a
. t' t6 R: o& _, A7 A' [0 Y
场景号 < 当前场景数时为重置一个场景的信息* C1 o2 A! M0 w& S
场景号 = 当前场景数时为添加一个场景的信息 |
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