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pChat 2.3制作中

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发表于 2005-2-16 19:31:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
  pChat 服务器端增加场景的“热拨插”功能$ y2 r1 q$ _( z+ T4 q- v( v2 y2 Y

3 ?6 a7 _% n& W  a+ F原来给pChat增加(或修改)场景必须要重新启动pChat服务器才能生效,现在pChat服务器端支持运行时的场景增加、删除、修改的功能,从而不必重新运行服务器端程序而让场景的修改生效。4 x! I+ q. b0 h$ R/ Y
0 z4 g. T& O. \( y& w
注意:运行中动态添加的场景数量限制为10个。; C% Z* q  O$ p2 P& V) ?5 Y0 x
接口为:
6 b7 H0 ]: `! I. v1 [: c) U% U9 H3 I) ~5 C& `2 E
:ostMessage( HWND, WM_DLL_REINITMAP, 返回信息的玩家数据指针, 场景号 );9 K) ~+ A. p, m% v% a
. t' t6 R: o& _, A7 A' [0 Y
场景号 < 当前场景数时为重置一个场景的信息* C1 o2 A! M0 w& S
场景号 = 当前场景数时为添加一个场景的信息

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 楼主| 发表于 2005-2-18 16:10:53 | 显示全部楼层
1、增加了隐身功能。
1 W% t- K* u7 _: B* }+ I- x8 V  c/ n& E
2、增加了pChat内置的的完全操作记录功能。% |  Q; z. ?$ c- i& j5 U
玩家所有的操作内容都记录在聊天日志目录下,文件名是玩家的ID号。
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发表于 2005-2-19 19:11:46 | 显示全部楼层
^_^什么时候能好呢?
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发表于 2005-2-21 15:33:48 | 显示全部楼层
哈,好呀.什么时候会好.
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 楼主| 发表于 2005-2-27 17:08:05 | 显示全部楼层
为了提高PAK包中的图像的使用率,将在2.3版本的客户端中增加缓冲功能。
( U6 ~6 J  w  y3 p* V
2 Y- G, A) b+ |3 z/ |玩家:启用缓冲功能后,内存占用将所有增加。但得到的好处是CPU减少了解压、反复读取的操作,性能提高。
6 j) U7 x# I7 u  t& o/ l: B- y6 a7 U& F# s, _+ h. Z; A
站长:缓冲功能将要对资源进行数字编号索引处理,对于非数字文件名的PAK数据将不进行缓冲。
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 楼主| 发表于 2005-2-28 21:26:08 | 显示全部楼层
;*******************************************************************
; k1 j0 L2 z* P& p! ~: t;安全设置 2.3版本支持
: A  t" W* U7 Q6 O8 B/ w* f- o[security]3 M# Z# J; q/ j+ {) C" i
;设置每次接收数据的间隔时间,默认为500' Z) V* L, d! D( R4 g# g
dwReceiveInterval = 500
& B+ R# R* b  A7 p8 w+ g;设置连续多少次少于间隔时间后关闭连接,默认为50
$ m% U  f6 h  O+ TdwShutDown = 50
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 楼主| 发表于 2005-2-28 22:58:53 | 显示全部楼层
1、修正了最小化时会把所有倒下的怪物一起播放一次的BUG。
/ P# Q9 Y' @) v* W" \# I& f; d2、增加了最小化、泡点不玩时不弹出通告窗口。
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 楼主| 发表于 2005-3-5 22:59:46 | 显示全部楼层
将增加类似于一般网游的与NPC对话窗口的功能,在 ui.ini 中菜单的定义中定义。# s8 J7 c, \( Q% g. [

  h+ x# K4 V& Q2 k窗口为上部显示一段描述文字和图片,下面显示一些选择项(即除了第一个外的菜单项)。
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发表于 2005-3-6 04:35:41 | 显示全部楼层
请教上人这个场景热拨插功能该怎么用:4 f/ H7 G/ e: Z; X9 ^) D
接口 :ostMessage( HWND, 返回信息的玩家数据指针, 场景号 );该怎么用呢,假设想服务运行中增加一个私人房间该怎么做呢?谢谢!
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 楼主| 发表于 2005-3-6 12:26:04 | 显示全部楼层
下面是引用狂想于2005-03-06 04:35发表的:+ G7 L" t: g1 Z( N
请教上人这个场景热拨插功能该怎么用:
( h3 ~6 p2 K3 O, h, |1 D接口 :ostMessage( HWND, 返回信息的玩家数据指针, 场景号 );该怎么用呢,假设想服务运行中增加一个私人房间该怎么做呢?谢谢!
. m6 K5 d1 i* h; r. n9 }6 u& ]
参考《图形江湖》1.2.6中的“/管理 重置场景 {场景号}”的功能。
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