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pChat 2.3制作中

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发表于 2005-2-16 19:31:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
  pChat 服务器端增加场景的“热拨插”功能
$ F. e0 F) e) V1 e/ l/ ]+ q2 N7 l8 q0 W( Z$ y
原来给pChat增加(或修改)场景必须要重新启动pChat服务器才能生效,现在pChat服务器端支持运行时的场景增加、删除、修改的功能,从而不必重新运行服务器端程序而让场景的修改生效。, d2 S& S: M7 D8 w
* d, L9 @3 u! S1 P
注意:运行中动态添加的场景数量限制为10个。
8 ?" B6 ?; e! d4 ^% J: p# j, |- Q接口为:
1 U8 `- m# c3 c5 w7 d$ K
: w* n2 M6 m- {5 S- z:ostMessage( HWND, WM_DLL_REINITMAP, 返回信息的玩家数据指针, 场景号 );
& m* O/ \0 Z1 _5 [! |
! N8 S4 ^" E' A1 Y! h4 I% \$ i% T场景号 < 当前场景数时为重置一个场景的信息
' v4 Z3 o9 o* }  X$ J场景号 = 当前场景数时为添加一个场景的信息

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 楼主| 发表于 2005-2-18 16:10:53 | 显示全部楼层
1、增加了隐身功能。0 S5 H) k, H3 V# \' a9 f
* L- S( f" Q% O
2、增加了pChat内置的的完全操作记录功能。
' p$ S+ J5 J% T+ y玩家所有的操作内容都记录在聊天日志目录下,文件名是玩家的ID号。
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发表于 2005-2-19 19:11:46 | 显示全部楼层
^_^什么时候能好呢?
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发表于 2005-2-21 15:33:48 | 显示全部楼层
哈,好呀.什么时候会好.
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 楼主| 发表于 2005-2-27 17:08:05 | 显示全部楼层
为了提高PAK包中的图像的使用率,将在2.3版本的客户端中增加缓冲功能。% V; T7 R; {2 T$ \

* |* `; `+ O# P$ ?# y" R% d$ M玩家:启用缓冲功能后,内存占用将所有增加。但得到的好处是CPU减少了解压、反复读取的操作,性能提高。
% i' j. d: \  |) r3 R8 G% [  m# g" E+ B0 @% l/ v# r
站长:缓冲功能将要对资源进行数字编号索引处理,对于非数字文件名的PAK数据将不进行缓冲。
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 楼主| 发表于 2005-2-28 21:26:08 | 显示全部楼层
;******************************************************************** J3 X- k, q# _8 O; r
;安全设置 2.3版本支持8 |) h" O1 Q/ X$ U
[security]1 R$ t% J' v) b5 B- w
;设置每次接收数据的间隔时间,默认为500
  [; u. ^. c8 AdwReceiveInterval = 500+ T' t8 B! H  P. [" x( ^
;设置连续多少次少于间隔时间后关闭连接,默认为50+ k: L9 W7 Z" r$ v* S
dwShutDown = 50
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 楼主| 发表于 2005-2-28 22:58:53 | 显示全部楼层
1、修正了最小化时会把所有倒下的怪物一起播放一次的BUG。
  k0 c/ a- V3 H  Q2、增加了最小化、泡点不玩时不弹出通告窗口。
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 楼主| 发表于 2005-3-5 22:59:46 | 显示全部楼层
将增加类似于一般网游的与NPC对话窗口的功能,在 ui.ini 中菜单的定义中定义。
3 C; d) |# ?# Z* X  p8 E, a
6 F( n- d( b& y3 g1 m窗口为上部显示一段描述文字和图片,下面显示一些选择项(即除了第一个外的菜单项)。
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发表于 2005-3-6 04:35:41 | 显示全部楼层
请教上人这个场景热拨插功能该怎么用:2 c4 F0 T+ {+ @+ q2 `# V
接口 :ostMessage( HWND, 返回信息的玩家数据指针, 场景号 );该怎么用呢,假设想服务运行中增加一个私人房间该怎么做呢?谢谢!
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 楼主| 发表于 2005-3-6 12:26:04 | 显示全部楼层
下面是引用狂想于2005-03-06 04:35发表的:( U3 ?. L$ C- ]& y2 y: J
请教上人这个场景热拨插功能该怎么用:7 {. C4 y7 G9 s. m
接口 :ostMessage( HWND, 返回信息的玩家数据指针, 场景号 );该怎么用呢,假设想服务运行中增加一个私人房间该怎么做呢?谢谢!
6 `( s  ]5 v$ \1 U' w  g% {" M
参考《图形江湖》1.2.6中的“/管理 重置场景 {场景号}”的功能。
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