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pChat 2.3制作中

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发表于 2005-2-16 19:31:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
  pChat 服务器端增加场景的“热拨插”功能& `  [+ c9 y8 |9 L  a0 [
' h" y* ]2 v" K& S& \
原来给pChat增加(或修改)场景必须要重新启动pChat服务器才能生效,现在pChat服务器端支持运行时的场景增加、删除、修改的功能,从而不必重新运行服务器端程序而让场景的修改生效。. S+ R! [& }: O" s
/ G$ y) e, L3 e9 r( r# |
注意:运行中动态添加的场景数量限制为10个。
. Y9 c, r+ z/ j0 u* H$ T接口为:1 G7 K" p$ R" }0 E; K9 E% A
* O* {8 i& w5 c# N
:ostMessage( HWND, WM_DLL_REINITMAP, 返回信息的玩家数据指针, 场景号 );* z# m% d2 C. \7 G8 z9 R: q( K

# R( D9 S# @! }; a" x! Y场景号 < 当前场景数时为重置一个场景的信息$ A" A; G- m7 M2 j3 C! `% j. l- x$ r
场景号 = 当前场景数时为添加一个场景的信息

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 楼主| 发表于 2005-2-18 16:10:53 | 显示全部楼层
1、增加了隐身功能。3 e# D" ]$ F# x/ x( w  }" ]
9 P) P0 R3 Q8 w; L* @3 q2 v0 `5 ]
2、增加了pChat内置的的完全操作记录功能。& N0 T1 U4 t# l2 k7 g
玩家所有的操作内容都记录在聊天日志目录下,文件名是玩家的ID号。
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发表于 2005-2-19 19:11:46 | 显示全部楼层
^_^什么时候能好呢?
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发表于 2005-2-21 15:33:48 | 显示全部楼层
哈,好呀.什么时候会好.
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 楼主| 发表于 2005-2-27 17:08:05 | 显示全部楼层
为了提高PAK包中的图像的使用率,将在2.3版本的客户端中增加缓冲功能。
! J+ {6 ?1 z) r4 C3 i8 ]# |) t+ \  J; ~' z
玩家:启用缓冲功能后,内存占用将所有增加。但得到的好处是CPU减少了解压、反复读取的操作,性能提高。
9 v5 I8 j9 l' g; V  A
9 {# ~5 E* T* {站长:缓冲功能将要对资源进行数字编号索引处理,对于非数字文件名的PAK数据将不进行缓冲。
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 楼主| 发表于 2005-2-28 21:26:08 | 显示全部楼层
;*******************************************************************
: M/ b9 X: x$ |/ g% p2 Y;安全设置 2.3版本支持. C+ B, A  n; k- T1 U+ q
[security]
0 T8 Q+ ^+ A  @1 s;设置每次接收数据的间隔时间,默认为5001 Q! B+ I) l% S8 w* C* c6 H" T8 C
dwReceiveInterval = 5000 z/ o" P% F* g, O
;设置连续多少次少于间隔时间后关闭连接,默认为50/ ^, Y3 z' W" F  ]' I7 L
dwShutDown = 50
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 楼主| 发表于 2005-2-28 22:58:53 | 显示全部楼层
1、修正了最小化时会把所有倒下的怪物一起播放一次的BUG。; b6 M! w* O  E$ ~* k
2、增加了最小化、泡点不玩时不弹出通告窗口。
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 楼主| 发表于 2005-3-5 22:59:46 | 显示全部楼层
将增加类似于一般网游的与NPC对话窗口的功能,在 ui.ini 中菜单的定义中定义。
( d% d, ]) Q, h3 o! I! v& H. M, \  L7 V
窗口为上部显示一段描述文字和图片,下面显示一些选择项(即除了第一个外的菜单项)。
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发表于 2005-3-6 04:35:41 | 显示全部楼层
请教上人这个场景热拨插功能该怎么用:
( N2 T+ O7 q; F+ \" \: U4 e, P接口 :ostMessage( HWND, 返回信息的玩家数据指针, 场景号 );该怎么用呢,假设想服务运行中增加一个私人房间该怎么做呢?谢谢!
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 楼主| 发表于 2005-3-6 12:26:04 | 显示全部楼层
下面是引用狂想于2005-03-06 04:35发表的:; p6 U/ G( s  u0 [0 X
请教上人这个场景热拨插功能该怎么用:7 ]' G; E- j4 Q1 }4 x
接口 :ostMessage( HWND, 返回信息的玩家数据指针, 场景号 );该怎么用呢,假设想服务运行中增加一个私人房间该怎么做呢?谢谢!

# B5 a' b' |2 Y0 W8 n# l: Y参考《图形江湖》1.2.6中的“/管理 重置场景 {场景号}”的功能。
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