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pChat 2.3制作中

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发表于 2005-2-16 19:31:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
  pChat 服务器端增加场景的“热拨插”功能
; \+ T( ~3 f- e% B2 b$ a: R
6 j! n7 V# v3 c& ]( e& V/ z原来给pChat增加(或修改)场景必须要重新启动pChat服务器才能生效,现在pChat服务器端支持运行时的场景增加、删除、修改的功能,从而不必重新运行服务器端程序而让场景的修改生效。
$ d5 K1 t7 W  W4 Y% X( v. ?% F0 x- J
注意:运行中动态添加的场景数量限制为10个。8 j2 g6 o/ z" {+ v( I. }$ I2 ^7 e
接口为:( K; F2 q# M: C2 l4 ^

. X2 j  r3 J4 V* K: I' ^) h& r6 r:ostMessage( HWND, WM_DLL_REINITMAP, 返回信息的玩家数据指针, 场景号 );6 G  G0 U- [( D5 l, l0 |+ D: I
& j( c/ Q0 p4 u, [, `  \! @0 G
场景号 < 当前场景数时为重置一个场景的信息
4 j; F3 a* I9 L" `5 Y+ ^1 [$ X" z场景号 = 当前场景数时为添加一个场景的信息

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 楼主| 发表于 2005-2-18 16:10:53 | 显示全部楼层
1、增加了隐身功能。# j& K* f1 T- B5 }: `9 z) G
7 Q4 \8 ^. r/ \: N1 ^4 _
2、增加了pChat内置的的完全操作记录功能。# D$ U' M9 Y! Z; G+ u  \8 K1 O
玩家所有的操作内容都记录在聊天日志目录下,文件名是玩家的ID号。
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发表于 2005-2-19 19:11:46 | 显示全部楼层
^_^什么时候能好呢?
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发表于 2005-2-21 15:33:48 | 显示全部楼层
哈,好呀.什么时候会好.
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 楼主| 发表于 2005-2-27 17:08:05 | 显示全部楼层
为了提高PAK包中的图像的使用率,将在2.3版本的客户端中增加缓冲功能。% f! r( R+ z' I7 }' Y
; x- v# }0 X3 e* t3 X
玩家:启用缓冲功能后,内存占用将所有增加。但得到的好处是CPU减少了解压、反复读取的操作,性能提高。
. a, K2 D( y7 ~  O. i+ Q; y! L( q7 ^3 A' m5 J# U1 X
站长:缓冲功能将要对资源进行数字编号索引处理,对于非数字文件名的PAK数据将不进行缓冲。
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 楼主| 发表于 2005-2-28 21:26:08 | 显示全部楼层
;*******************************************************************
6 \6 v7 d3 O9 _0 e) X$ g/ l! w;安全设置 2.3版本支持
( W8 I8 E  u* y/ n# c! l) z  Z[security]
" l# U' A6 ~+ B! |1 f7 N/ j;设置每次接收数据的间隔时间,默认为500
$ L" @# l! Y% Y! z9 S( o$ @. ^( {dwReceiveInterval = 500/ y7 D" H# d, x' d
;设置连续多少次少于间隔时间后关闭连接,默认为50. {+ b  O, r* `* G, k
dwShutDown = 50
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 楼主| 发表于 2005-2-28 22:58:53 | 显示全部楼层
1、修正了最小化时会把所有倒下的怪物一起播放一次的BUG。, T7 o! B, O" d/ P( T2 U% B
2、增加了最小化、泡点不玩时不弹出通告窗口。
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 楼主| 发表于 2005-3-5 22:59:46 | 显示全部楼层
将增加类似于一般网游的与NPC对话窗口的功能,在 ui.ini 中菜单的定义中定义。
( T5 J9 ]( l! n* ?5 Z
/ `2 V3 C) `+ V( j窗口为上部显示一段描述文字和图片,下面显示一些选择项(即除了第一个外的菜单项)。
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发表于 2005-3-6 04:35:41 | 显示全部楼层
请教上人这个场景热拨插功能该怎么用:
) i- V" c# ?8 ^' m7 l  v& Y接口 :ostMessage( HWND, 返回信息的玩家数据指针, 场景号 );该怎么用呢,假设想服务运行中增加一个私人房间该怎么做呢?谢谢!
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 楼主| 发表于 2005-3-6 12:26:04 | 显示全部楼层
下面是引用狂想于2005-03-06 04:35发表的:9 c# A5 B, e. k# i/ S
请教上人这个场景热拨插功能该怎么用:
0 w" C( i/ R7 ^% D) \) j) _接口 :ostMessage( HWND, 返回信息的玩家数据指针, 场景号 );该怎么用呢,假设想服务运行中增加一个私人房间该怎么做呢?谢谢!

  {, b5 j3 V4 d参考《图形江湖》1.2.6中的“/管理 重置场景 {场景号}”的功能。
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