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作者: 趙氏軟體(http://chiosoft.51.net)
9 F, U* W/ ]/ Z2 HE-mail: chiosoft@163.net
, X$ Q8 P2 a1 B5 Q: c. o- t5 o$ a※轉貼請注明出處※/ V2 C) k' H% e! c2 w: M
( `/ V1 E" s) y/ T, |
) R! a ~. ]4 ~/ P* R) ?$ d. a8 ]
本文以QQ為對像,教你如何寫一個SOCK5 PROXY/ i2 F6 ]& `2 g( f/ M+ S F& `
1 H6 x- g; S, t4 r2 \) k
一、準備工作
6 u! F. l# j7 E" G/ C===================
) H2 x# A: e1 W- L. z1.編譯器:3 x* P( w# T, h: N) {0 ~5 O
為提高程序的可移植性和避免MS秋後算帳,本文將使用GCC作為編譯器,Win32版的GCC可到www.mingw.org下載,或者用Dev-C++自帶的GCC也行.
* s: R8 T% g6 G, V4 ^1 N- w! r4 a/ p. e/ ~8 N8 f
2.程序運行環境:
' F# H: T: p! u可在Windows 2000/XP和LINUX下運行,Win9x系統沒試過,不知行不行.
; x( C( r' X: A; B% n- n! U5 `5 B! F9 }7 b/ ?7 n
3.如何編譯:
% e* z4 Z+ v' j1 r在LINUX下用 gcc mysock5.c -o mysock5
3 G s7 F, w; V. z5 Q) m6 V在Win32下用 gcc mysock5.c -o mysock5.exe -lwsock32" S5 N N9 {" \1 i5 e% f# h# v
其中一定要加參數-lwsock32來指明使用Windows Socket相關的庫,否則連結時會出錯,在Linux下編譯不用.
0 F2 A; o4 f$ a9 @8 N
c& v# ]3 v& w3 V% ]& F
' N# v- |: B" d) v+ d/ g, `" A二、基本思路
n+ n) o) ?4 `" U% h3 ^; H0 {===================; ` r' S2 a, \/ n9 P
Proxy是什麼?我想不用我多說吧,還是馬上進入正題吧.SOCK5是一種Proxy協議,支持TCP和UDP協議,也是QQ唯一支持的Proxy類型,詳情可參閱rfc1928.txt.4 l" s/ [# r+ z- U' Q8 m
" Q$ s; t( D, x8 ~0 u
1.握手過程
5 t1 g T& n5 h$ q% o& D+ L客戶程序要使用PROXY服務,首先要跟PROXY SERVER進行握手,這個過程是基於TCP/IP協議.
N0 d6 {* h* g9 a$ C0 s, x$ ? N) V2 n8 f2 `& S# S! C, V8 l
2.資料傳輸
: L8 U: q- ~7 S7 R' ZQQ是使用UDP來傳送資料的,所以當QQ和SOCK5 PROXY握手成功後,就會轉向連接一個UDP SOCKET,也就是說我們這個程序首先要建立一個TCP SOCKET和QQ進行握手,然後再要建立一個UDP SOCKET來進行數據中轉,實現代理服務的功能.7 B, H# q5 H3 Y0 `: @3 `: t( m; _
& C1 l1 }; A/ N
這是一個最簡單的PROXY,只支持一個用戶連接一次,連接中止後需退出重新啟動.1 {& C/ {4 W$ Y0 }
2 |/ b0 s \/ I
. v' j4 M' R) A$ y( P) D6 E
三、程序框架
) Z8 G: _( F6 W; L& X! d3 R1 @, }===================
' P7 I' R* f% y7 v! l3 I先看看源代碼mysock5.c3 t5 m( r4 f5 q3 T6 U7 I
# G3 B# m1 \% O/ T" t2 Y
5 E/ [- t1 P+ F$ c2 ^, y#include <stdio.h> `# t. n- d; G, O7 Q2 G
#include <string.h>
+ k2 Q" A5 H, o# ?9 j! j, [1 _#include <stdlib.h>
5 a; O) D9 \5 N4 `# F7 r/ U3 T#include <unistd.h>0 k8 Q" {% N4 `8 D, ? h. X1 x% m
: Z: i, A4 ?" Y; x' I
//Windows和LINUX系統所提供的Socket API不一樣,需要分別聲明& x1 ?1 m; I$ _9 L* Q- p9 T
#ifdef _WIN32 A9 Q+ W. S8 Y4 a% ?& P$ v
#include <winsock2.h>' k+ r; n1 }% P# B. l7 f4 I3 X5 F( e
#include <wininet.h>
% m5 z' `0 w" X1 B" t#else
K* N/ W. X. i1 i F, t; x) T# B#include <sys/socket.h>
$ c' S+ v' i* ~. g4 w#include <arpa/inet.h>4 u% e5 p! n# |3 u( x
#include <netdb.h>
2 P+ J. C( e2 w T2 d1 O#endif
9 R% q1 k% O/ P+ Z" i# @6 j& E$ U. @/ L
//定義一段緩衝區
! q C- H" q+ r$ ~#define BUFSZ 655356 D6 c1 t8 u( p, T J
char buf[ BUFSZ ];
! \( H- A1 z+ J* X L0 {* w( o
* t) M) N$ k" ]int main(int argc, char** argv)
, o. c# `$ z8 b5 p{
/ L$ y; }! ?' s& O: [ @ //這是Server的資料,包括IP地址以及用作TCP和UDP連接的端口號$ I3 B9 t, Z3 h0 ?, N
short tcp_proxy_port=8888, udp_proxy_port=8811;
) W% t0 Z( ?0 x3 S; ~& U( U- a char udp_proxy_ip[]="127.0.0.1";* a# w0 G/ v2 ?$ v V
short clt_udp_port;# p' Z/ D9 u( j" z3 `) ], F M# c& a
# ]( n. h- {0 U% e& |
//在Windows系統下,使用網絡前要先用WSAStartup()來進行初始化,, b- }* m& C) v8 I$ M4 F6 f
//WSA是Windows Socket API的意思,本文使用WinSock 2.0版本
# j1 N4 Y/ d$ P# p //在VC中可以用WINSOCK_VERSION來指定版本,不過GCC FOR WIN32沒有定義這個宏
* R3 [* H1 z$ b5 v! s, B4 j* } //我們需要自己指定
! S' J6 H+ |; i. O7 @& V #ifdef _WIN32/ Z) P1 W `2 |: H: \
WSADATA WSAData;
+ J7 m1 r. ~) B! u8 G if( WSAStartup(0x0110, &WSAData) ) {4 ]0 H: ^1 j! z0 w
//if( WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &WSAData) ) {
+ F0 W7 V$ J/ N4 R% ^( t p_error("WSA error");
8 ?! E8 a7 f! [0 f9 ~# V exit(-1);! L a0 ]3 b, z0 b$ B' J
}
: J) [0 A6 P1 { t5 U S9 _ #endif
: t, W0 _( o: u7 U. |/ m1 L9 S0 R" q1 j! p
1 O" W2 V) Z2 X5 I, n* r" D
//啟動一個TCP SOCKET,用來和QQ進行握手,並記錄QQ用來和我們溝通的UDP端口號(clt_udp_port)7 J; O, ^, w4 ?' `# d# { L7 F: x
Launch_TCP( tcp_proxy_port, udp_proxy_ip, udp_proxy_port, &clt_udp_port );9 ?8 ?% J: ^$ U1 ~) i
$ m5 H2 ]6 \9 S, Y: E6 z: W //握手成功後,啟動一個UDP SOCKET,用作數據傳輸,是真正起PROXY作用的部份
# R& u# D0 G5 K8 k6 W& b Launch_UDP( udp_proxy_port, udp_proxy_ip, clt_udp_port );8 O( \+ u5 V: t* Q* c/ z/ C
! j7 r' L/ T; Y; `3 h- n return 0;8 u0 r4 Y1 O, c% X/ e
}2 m0 T2 |4 ~, H% T, h7 q/ O1 B' S
/ }( h- W, ^+ n8 o5 `. a% i. a; `( a: v& r
9 {: _, [9 }; Z7 ?0 [. I
`$ v" w4 E: Q2 W) o& Z' l
3 U& x$ J- Y7 O. B+ e; m9 D7 y% A四、工具函數- [3 |: ^: _% K/ D4 M# B! ]
===================
; f* Z |6 E( O% g/ s) ^3 U正所謂工欲善其事,必先利其器,好的程序當然不能缺乏好的工具函數,有了這些函數,進行調試就更加方便了.- x; L& c" k, ^( |" Z
( s9 n3 p1 d3 P& u1 O* E- a1. p_error# Y1 c# f6 A; @+ |7 N4 ?: g
這是一個處理錯誤信息的函數,把所有的錯誤信息集中用一個函數來處理是一個好習慣,目前我們直接用printf()將其輸出,當然也可以輸出到文件或者干脆把它忽略
& z/ S. \( X* h; n1 A2 H) U1 _, j1 t5 @, k) Y: u
% `, m7 S* r2 B8 x7 e, @, nvoid p_error( const char *err_msg ) ~8 ]" |# \0 b2 u, s( K
{
# F! i6 b; U" \5 \ printf( "ERR=>%s\n", err_msg );+ e! s$ X1 f9 {: T7 C! H8 N2 G7 ~
}$ ~! A1 H% b% x' U0 W
! v* s* g; Q# w8 g( {1 W4 ~7 I r
) L# T$ B1 Q U6 g; b) j; D2 J( F1 s3 k5 k0 _' ]
2. debug_showbin
2 L7 Z. t( C: R2 a7 M6 G2 ]3 R用來輸出一段數據的內容(16進制)* d* D- \3 |$ `( t
: s2 T8 e T6 h0 e6 `! j1 d
; ]2 t' k$ l/ O) ^6 A- Q, jvoid debug_showbin( const char *dbuf, int n, const char *name, const char *end )8 v$ E/ |8 l ]' m0 ?( W
{
9 }% N3 j1 {! n5 I int i;, d3 @. e6 W* R5 J+ C/ J9 q
+ U) ]4 X2 Q$ t$ [
printf( "%s ==> %d bytes: ", name, n );, O, ]. e4 R. G( [
( J1 Z& F+ e3 j; K1 ^' c for( i=0; i<n; i++ ) . q: T2 E: D3 a/ L
printf( "(0x%x)", (unsigned char)dbuf );
+ X) P2 F/ e. V# i1 a4 g
+ a% d5 t- Q+ h- V" _ printf( "%s", end );- m4 h0 W( r5 D# U% Q( {& n
}- S1 k; i6 C+ L! C* c" P. q
0 E. M$ H% |0 x& b) \
$ T1 V, r$ l/ t8 E
2 {" n! U0 t$ h. b4 d+ r9 w$ J; }- V
3. debug_showip
, l$ I, m" D* @6 t8 L用來顯示sockaddr_in類型數據中的IP和Port
* i- M9 x; g: z: R8 m& b
$ x7 a _4 l3 d5 l3 P
& {" R6 n. S( h4 I% D! mvoid debug_showip( const struct sockaddr_in *dbuf, const char *name, const char *end )- K9 M, n& Y& ^9 f- j3 w4 z
{' [2 a3 P2 E: V& Z" E6 C$ A
printf("[ %s ==> %s:%u ]%s", name, inet_ntoa(dbuf->sin_addr), ntohs(dbuf->sin_port), end ; G6 o( y' ?# P5 T
0 t4 k, Y: U8 C* E) W
);
6 W% u6 P# [: l! w# S}* P( J4 V% g5 U1 }2 I
) T+ g3 s; @- Q
& A/ U' d* Z- s8 R1 W$ e
0 c, L% _. `6 s1 p; }5 _5 [$ K6 }- a4 h, m0 Y! c7 i
五、測試
$ L. [+ {! s0 }& F===================
; K' f) B2 ~# {下載源代碼後可嘗試編譯,然後執行,看看有沒有錯誤信息 |
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