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作者: 趙氏軟體(http://chiosoft.51.net)
& N( O* t8 ?- B& [E-mail: chiosoft@163.net6 _) W* A% }& X
※轉貼請注明出處※$ X0 h3 Q$ H, U5 k2 V4 k
5 f! z6 V' ~$ u6 U
2 S9 I. c7 D) u7 A
本文以QQ為對像,教你如何寫一個SOCK5 PROXY* y* |* x" A6 n3 b, a4 m
) r+ l T; d A5 s
一、準備工作
+ r+ j0 K$ D: @$ S1 \) W! B===================
8 d: h7 X5 q/ J+ N: x1.編譯器:
) p% q4 [) _! I5 K- e( i為提高程序的可移植性和避免MS秋後算帳,本文將使用GCC作為編譯器,Win32版的GCC可到www.mingw.org下載,或者用Dev-C++自帶的GCC也行.$ t* X, b. B* G- T% p9 C+ E( E
7 M9 D/ N4 ^, b' E1 r _2.程序運行環境:4 M1 S6 d8 V$ g$ F, ^+ l( R; H
可在Windows 2000/XP和LINUX下運行,Win9x系統沒試過,不知行不行.
! K8 f5 m; F( R5 L
7 F/ L. H: C6 g6 U% W" S3.如何編譯:
. b! s9 M. r6 T* _% u在LINUX下用 gcc mysock5.c -o mysock5' E. D7 v( l3 _3 v
在Win32下用 gcc mysock5.c -o mysock5.exe -lwsock32
0 J% p% ?5 F2 i其中一定要加參數-lwsock32來指明使用Windows Socket相關的庫,否則連結時會出錯,在Linux下編譯不用.- s- U: K/ b) \
5 l5 Y; ^2 v2 x- N
( `5 Q# B+ @' [6 n1 C$ a: O二、基本思路
. l6 ^! A# z9 X8 i( h9 z' t===================/ z* ^* ~6 r B: Q1 [
Proxy是什麼?我想不用我多說吧,還是馬上進入正題吧.SOCK5是一種Proxy協議,支持TCP和UDP協議,也是QQ唯一支持的Proxy類型,詳情可參閱rfc1928.txt.. h, R2 P: G/ \' j4 k
& C! [9 ?" [* b
1.握手過程
; e# g4 L0 ?4 `0 p4 J1 U2 V客戶程序要使用PROXY服務,首先要跟PROXY SERVER進行握手,這個過程是基於TCP/IP協議. T p$ g8 J; o4 M. ~% @
9 m; _" C" Z! h0 I0 B7 c" R/ V' C# j2.資料傳輸
' `8 @- J7 g/ I/ C; F4 LQQ是使用UDP來傳送資料的,所以當QQ和SOCK5 PROXY握手成功後,就會轉向連接一個UDP SOCKET,也就是說我們這個程序首先要建立一個TCP SOCKET和QQ進行握手,然後再要建立一個UDP SOCKET來進行數據中轉,實現代理服務的功能.* t9 V% _, t+ l+ }
8 ^" O. `! L9 W這是一個最簡單的PROXY,只支持一個用戶連接一次,連接中止後需退出重新啟動.
" |; R4 ~7 g- } W: V
5 s0 z1 ]9 v- d) R- @5 L. Z
' N3 d) c W$ G6 f* z1 d三、程序框架
( ^6 P3 \- G( v- L) Q; X& r! u===================
7 e; U% h1 f' ~- K, ? p$ o, ]先看看源代碼mysock5.c7 r" g" a; `( ^* X, {
) P) l' c& a% ?! r+ e' T' R
% \6 A8 f. Z& B2 F) \; ^
#include <stdio.h>0 e+ h) |4 F* c5 V/ I
#include <string.h>2 _' i1 k3 h: w, c, `) V
#include <stdlib.h>; o8 K( r( b$ l) k
#include <unistd.h>
4 V; R. [0 Y9 V8 B9 I& p2 R0 z; [ b" K
//Windows和LINUX系統所提供的Socket API不一樣,需要分別聲明
6 r O& p4 {$ P4 E#ifdef _WIN32
+ a" b) ?: A$ ` m, e/ e#include <winsock2.h>9 c! t& E9 j9 @9 K, _9 q$ C
#include <wininet.h>
4 {* [. F7 G0 D( Y# Q#else9 G' r7 D4 k, q5 x5 p d- x6 z
#include <sys/socket.h>7 N# P6 j+ D+ N8 p# x: C
#include <arpa/inet.h>
7 s0 w, ~% O D. x! s8 l#include <netdb.h>
. f0 L3 \, \& `& \6 q3 Y: s" \( ?#endif
* B6 S0 k3 [; E/ B
/ U( U- a9 Z2 C r- d$ A//定義一段緩衝區
( Z2 d6 O; P6 U#define BUFSZ 655357 c) b- l- _" u
char buf[ BUFSZ ];/ ~0 y! ^) D, F2 Y" V
! G1 \! z) d9 ]! Q$ i
int main(int argc, char** argv) 0 V* @' E/ a; L4 \% i+ q: Q# j1 ]
{# z3 @ E6 ?* m
//這是Server的資料,包括IP地址以及用作TCP和UDP連接的端口號
/ c% a. H/ ?/ _, Z short tcp_proxy_port=8888, udp_proxy_port=8811;
v! p+ D* E+ W- A, G0 m) j! r char udp_proxy_ip[]="127.0.0.1";( ]$ F% L/ s; I5 Y! R! D+ D$ k
short clt_udp_port;" Q4 M4 q/ y1 T. A+ f3 Q6 f2 C8 A: ^, r
$ P( V- i+ i% o //在Windows系統下,使用網絡前要先用WSAStartup()來進行初始化,) l; c$ z3 w6 m0 j, w) b- Q: N5 a5 E
//WSA是Windows Socket API的意思,本文使用WinSock 2.0版本& c$ h8 J' ]/ |7 U! i. L4 k
//在VC中可以用WINSOCK_VERSION來指定版本,不過GCC FOR WIN32沒有定義這個宏2 @. ^2 u( }2 S y
//我們需要自己指定
+ t* u0 E3 f( _+ o s. A% ^, R #ifdef _WIN32
! v8 J$ v0 c M0 l WSADATA WSAData;
5 ^, X1 `# I8 Z0 F @. E if( WSAStartup(0x0110, &WSAData) ) {
/ k% [5 I' u/ d% U! w, g, w //if( WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &WSAData) ) {/ N' c! W% u* h [: w- L
p_error("WSA error");3 X8 n# H& ~* B: Y
exit(-1);
* P) P$ j( I; p( R% ]6 s }( R! e. j T T: |3 p6 b
#endif
/ k' j! H0 a' ~+ K1 A$ j0 J$ Y
$ E( q6 `( y9 Q0 X% f- f% U3 u; J0 L7 l0 {
//啟動一個TCP SOCKET,用來和QQ進行握手,並記錄QQ用來和我們溝通的UDP端口號(clt_udp_port)/ u9 O! C# Y4 c& [$ k4 i3 ~
Launch_TCP( tcp_proxy_port, udp_proxy_ip, udp_proxy_port, &clt_udp_port );
- m* i, J- `) p$ q1 _2 G3 T) { D( A# I4 U* A( Q d3 y# G+ i
//握手成功後,啟動一個UDP SOCKET,用作數據傳輸,是真正起PROXY作用的部份
, m2 ~$ ^) G2 V+ P3 d Launch_UDP( udp_proxy_port, udp_proxy_ip, clt_udp_port );
; a4 e Z3 Q/ a
. t* A. Q7 o: w9 W return 0;
% {- _1 ~. x" D" H8 u$ U}
/ B+ r, q# O" {+ P2 y$ d4 n* v% a" E0 R) G
$ a" g* G( x" O( y# c' a
, [. s% L/ u1 g* }0 c! N& r* c6 p- k3 p
5 t0 D. C$ R0 h' P$ @; o
四、工具函數
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9 n- b' S) K8 Q8 J' p. i4 Q正所謂工欲善其事,必先利其器,好的程序當然不能缺乏好的工具函數,有了這些函數,進行調試就更加方便了.. [9 B9 L5 F" C: O
2 ^1 D& G$ X. S
1. p_error
% a" f1 C: R, s' b8 S這是一個處理錯誤信息的函數,把所有的錯誤信息集中用一個函數來處理是一個好習慣,目前我們直接用printf()將其輸出,當然也可以輸出到文件或者干脆把它忽略 % d" C% g( W6 h: E8 ] {* C8 j
6 X g' k# Q, G: b
3 p$ E) S1 e8 ]* p: t/ I wvoid p_error( const char *err_msg )9 f1 f8 f+ l9 ?0 L3 R7 _( @0 v
{
9 M( ^, g a) g4 q printf( "ERR=>%s\n", err_msg );
7 F! v/ t& {, V1 i3 N}
3 \4 c8 _- f8 b$ {. o( h
6 R3 W* |. x( l2 d) _ C) c0 r( X0 @% }
, L7 W9 l: G% {5 ?
# y7 a# F6 v" v6 _
2. debug_showbin
- C% H$ D5 y. G: Z2 Y用來輸出一段數據的內容(16進制)
& h9 x$ j* j. E; n" b' q* y
( v: ~0 a$ d7 k% G: }* k9 j3 u# r* {/ b8 l. n
void debug_showbin( const char *dbuf, int n, const char *name, const char *end )
5 Z4 ], q" v) d/ i- z- t{9 Z, H( o8 A( z
int i;5 V0 \, d2 L& \$ L" a: P4 Z% g
& v6 G6 M$ R) ]/ w2 y. f printf( "%s ==> %d bytes: ", name, n );
8 N( q2 W6 X: {& s; Z$ a/ S% E- y/ n j7 a2 r
for( i=0; i<n; i++ ) ' @4 ^8 ~7 W, i2 Y) r' Z
printf( "(0x%x)", (unsigned char)dbuf );
* r0 j" S% C% J: b' r
" @- Z6 q0 W* k' |% ^7 _ printf( "%s", end );
+ j( N' h6 q J* h2 F}
/ ~8 I# u; J8 @3 T' ^/ x) i% w' M4 t% O) C
d) y8 ^5 O. @3 Y K( b! S, E$ C/ [: Z
' { A) u. M3 x
3. debug_showip0 U6 n4 P5 c2 e/ `1 ^9 J
用來顯示sockaddr_in類型數據中的IP和Port
4 n/ u( z3 x3 P( C' y& O
8 W! e5 z V* i. F
" ~+ ^/ @9 p1 V3 z9 l7 N8 h- Tvoid debug_showip( const struct sockaddr_in *dbuf, const char *name, const char *end )
2 ^ I; @! d& @( L/ p# r{- V" ^! W* D7 W
printf("[ %s ==> %s:%u ]%s", name, inet_ntoa(dbuf->sin_addr), ntohs(dbuf->sin_port), end | P( L$ B# I2 a: J. ?
5 S3 x1 j/ ~! n$ |" y
);# @" ~( s" n& G, J6 A6 F2 P
}
$ R" x" m& R; a7 M" a3 R. ~& Y: p0 S) c( q( f# }
, ?0 S% o' B# \3 i) k
4 E) e+ f) ]- B: ]" I* Y; i2 e0 L8 ^9 W/ i- N9 r
五、測試
2 |- Y" P; x* A8 D% X* p$ `' P) _===================
2 Q k. w/ P" _8 Q) C下載源代碼後可嘗試編譯,然後執行,看看有沒有錯誤信息 |
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