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作者: 趙氏軟體(http://chiosoft.51.net)% t2 J% `6 v( m2 j3 A' w# m
E-mail: chiosoft@163.net
% c, n6 }/ @' c8 i※轉貼請注明出處※. t8 u8 c# I" y, W" m9 q/ u5 H
, d2 m8 j) g) _' l
/ w; m ?/ P- N W) f/ Y8 s本文以QQ為對像,教你如何寫一個SOCK5 PROXY, `' G+ ?+ B. w3 X) `9 q
5 K" P9 t# H: w5 d一、準備工作3 W7 N. M: d$ `$ U" q
===================7 H* w0 U) v0 S2 N# Z6 c" L
1.編譯器:
7 w: F) G) a2 W% a% Z. M+ n為提高程序的可移植性和避免MS秋後算帳,本文將使用GCC作為編譯器,Win32版的GCC可到www.mingw.org下載,或者用Dev-C++自帶的GCC也行.1 r# P/ ?4 L/ E: D& n" S
, |# D4 j: p8 k8 v9 A2.程序運行環境:/ n9 K4 x" ]9 y) x+ l' X8 z
可在Windows 2000/XP和LINUX下運行,Win9x系統沒試過,不知行不行.
y8 g' p: {/ g" Z, F- {! Z3 i9 l# i1 | L
3.如何編譯:
& I) j% \ @' u/ t o$ V O! @在LINUX下用 gcc mysock5.c -o mysock5
' I/ W6 Q5 O+ y在Win32下用 gcc mysock5.c -o mysock5.exe -lwsock32
9 ]' D! `7 `/ J* P7 U3 j+ d其中一定要加參數-lwsock32來指明使用Windows Socket相關的庫,否則連結時會出錯,在Linux下編譯不用.
2 \6 w4 ]; }3 B# b8 [7 N
% R" q9 @5 g: |: Q# E+ r2 N6 g5 z% T& ~: _) J5 g; z1 ~2 w" ]
二、基本思路
/ A$ ^7 y7 p. }5 m0 I===================0 h/ r3 Z r" S% X; t' k
Proxy是什麼?我想不用我多說吧,還是馬上進入正題吧.SOCK5是一種Proxy協議,支持TCP和UDP協議,也是QQ唯一支持的Proxy類型,詳情可參閱rfc1928.txt.# Z' M. E/ @2 h9 X, z
' ]% B$ e% V6 ]
1.握手過程
* }; T' i4 Y) n/ G3 s客戶程序要使用PROXY服務,首先要跟PROXY SERVER進行握手,這個過程是基於TCP/IP協議.
8 h& {. W. }; ]2 R: F& |! m1 @5 a9 p. x R- t" t
2.資料傳輸
1 ^2 R/ g! j$ R% H$ A& @! uQQ是使用UDP來傳送資料的,所以當QQ和SOCK5 PROXY握手成功後,就會轉向連接一個UDP SOCKET,也就是說我們這個程序首先要建立一個TCP SOCKET和QQ進行握手,然後再要建立一個UDP SOCKET來進行數據中轉,實現代理服務的功能.( Z3 M M. ~4 P8 l7 T
! p, c! \7 t9 n1 m3 ^* G這是一個最簡單的PROXY,只支持一個用戶連接一次,連接中止後需退出重新啟動.9 P* |6 Q1 k; u, ]6 A" F
- Q r* C1 F: {' D& ?& r5 W
4 c: c n/ I0 a7 m1 O& _! B7 P" q三、程序框架2 A& s9 Q# j' L+ C
===================
6 D7 o0 A0 F% o8 M" A& v1 L5 Z5 G; s先看看源代碼mysock5.c# U, ]9 U6 a# K% Q* _4 ]$ t
J0 N& N- {6 U% k5 a$ {7 E/ T. ~
#include <stdio.h>
9 B1 K& I3 _" h#include <string.h>) o7 U& A( J3 A" D) E9 o
#include <stdlib.h>/ I3 }' n& y% C8 W' i
#include <unistd.h>0 \& E6 H+ p* v4 r! p; Y" c
$ [) F# ?( T" g; Q" X8 |
//Windows和LINUX系統所提供的Socket API不一樣,需要分別聲明
" E. j4 Y. m" P& g' g$ w8 y#ifdef _WIN32% E) i: c. n1 c) q& k3 U
#include <winsock2.h>4 k. L* q8 ^2 d! d5 }
#include <wininet.h>
7 a. T$ \4 V3 k5 a" q2 b#else
! L5 I6 i( r h, m2 s$ V#include <sys/socket.h>, C; n$ }( ^8 T/ z. r. Q4 I
#include <arpa/inet.h>5 Q0 H: Q3 ?) u8 O/ ^
#include <netdb.h>
7 T: `( z$ m4 J0 Z2 R) K#endif1 m2 f9 J9 I8 ^ \: g5 @+ J7 R
9 Y' d/ s$ w; Y" }+ A//定義一段緩衝區
0 ]: A$ l& ?6 L: U/ T#define BUFSZ 65535
- y! f) ~$ m4 m2 j# N9 Wchar buf[ BUFSZ ];& N$ _3 P0 f/ W
, d3 z8 Y- d. k/ I) }
int main(int argc, char** argv)
4 R- H4 \: S5 D/ a& H4 N{) ^0 g$ q3 j- ] ~$ E, J; o
//這是Server的資料,包括IP地址以及用作TCP和UDP連接的端口號: y A' p, b' s& g* e
short tcp_proxy_port=8888, udp_proxy_port=8811;6 |; E2 R: b0 r; u# I
char udp_proxy_ip[]="127.0.0.1"; _# `' s- {' t
short clt_udp_port;
2 B# @$ S& j+ Y# J
5 L" E' v' j! }" Y2 s0 u //在Windows系統下,使用網絡前要先用WSAStartup()來進行初始化,, Y5 E, O3 d7 m3 h* r9 G
//WSA是Windows Socket API的意思,本文使用WinSock 2.0版本3 c' ^# Y/ Q: m. I1 s$ A8 w
//在VC中可以用WINSOCK_VERSION來指定版本,不過GCC FOR WIN32沒有定義這個宏6 e. F2 l9 M" `- k. j! c
//我們需要自己指定% h# Q, m8 k6 \/ a
#ifdef _WIN32( b) z& p4 y# H
WSADATA WSAData;
, _5 u; d/ M: d2 |3 V: j if( WSAStartup(0x0110, &WSAData) ) {
% Y8 I" d0 m" c' d+ _+ A$ A& r# t+ R //if( WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &WSAData) ) {* T& l" F# L- ]" M! Y0 t8 J
p_error("WSA error");
$ z0 _2 c1 E* Z9 z* ]: k* z1 u exit(-1);: R7 H* M, z) Z9 s# W
}, R' g9 \0 ?# V) H6 |# K6 r
#endif2 e5 }, A7 a! Y8 v" f/ u
0 P1 z1 u4 R3 b. B/ P
$ e) }4 o I3 m5 `8 Y1 Y9 [' d
//啟動一個TCP SOCKET,用來和QQ進行握手,並記錄QQ用來和我們溝通的UDP端口號(clt_udp_port)
" d1 F+ V; [* l* z& T' o Launch_TCP( tcp_proxy_port, udp_proxy_ip, udp_proxy_port, &clt_udp_port );
' V8 O4 `8 \* q, q! g: V' J: E* r# G* J5 E. L F
//握手成功後,啟動一個UDP SOCKET,用作數據傳輸,是真正起PROXY作用的部份- r! b" p+ R1 N6 @; g4 y/ H
Launch_UDP( udp_proxy_port, udp_proxy_ip, clt_udp_port );
, i+ r/ B+ `5 \1 @
6 o6 s, V: J- n( m return 0;- W/ ?" s1 c" X' r
}! ]- Q- U& t& p4 Y; O: ?
* I' _' ~4 r/ c- F! U
) z$ ^; n( U) m5 w, I2 x3 j6 O, h
- }8 S6 q8 C4 j8 `/ R
( Z0 F' f0 g1 y8 \& g) S3 I3 ~
- n# T1 w/ k9 s1 A1 o! b' @ \
四、工具函數6 H4 {# _& N0 V4 E* a
===================1 N; _0 I6 S* j& w( X
正所謂工欲善其事,必先利其器,好的程序當然不能缺乏好的工具函數,有了這些函數,進行調試就更加方便了.
7 B! I+ |6 k5 Z: L9 h9 H1 p8 U; K5 F# \
1. p_error
( \ V# L4 h6 F1 k這是一個處理錯誤信息的函數,把所有的錯誤信息集中用一個函數來處理是一個好習慣,目前我們直接用printf()將其輸出,當然也可以輸出到文件或者干脆把它忽略 4 E/ `) M1 \& o, r0 f. L
3 b# v: N0 N& P' ~8 u: _! z$ O8 Z3 H& g' M/ x
void p_error( const char *err_msg )
( z2 c/ j4 d4 S- G+ A{
- _) Y' g' g4 w8 K! i5 y printf( "ERR=>%s\n", err_msg );, A7 y% z5 b0 `$ f$ ]$ A
}+ L% X1 R" |% l9 P2 Z$ R5 O( \+ K
+ n0 y5 b4 G k8 k* ], L
! N. r9 w) Q: ]
# I- Q3 z% E2 U5 i5 P& X9 `; D/ X Z, D0 O$ W: P
2. debug_showbin& ]. l! O8 z0 z- b8 u
用來輸出一段數據的內容(16進制)7 E+ t: X+ a) i4 _
, X' E( Q' o- n; e! Y, Z5 S0 C: {% A- K$ a- `! w; _! S) V
void debug_showbin( const char *dbuf, int n, const char *name, const char *end )
8 x& F2 K( q8 D{+ y( n( H- j: ~; \
int i;: V7 Y9 A! x7 b; N4 _
' z& M! x4 \, x, j! l
printf( "%s ==> %d bytes: ", name, n );
# | \5 S& {6 H2 O8 @) l
, y* U2 t4 C, H+ { for( i=0; i<n; i++ ) }' U. h4 T( {$ h* @5 ]# e
printf( "(0x%x)", (unsigned char)dbuf );& Q+ `4 a+ c& D
- V# X1 G! y/ H! E printf( "%s", end );
' W- |) F9 d- `}
8 }/ a" w7 f. F9 E
, X% X2 i% i$ f' h7 e* d+ d3 o* H' i" q7 a' z' w* s! n
0 |+ H9 \$ I2 O$ a
# _4 T8 R/ ^7 s* c, ^; f9 u
3. debug_showip9 E8 H9 C+ U4 Z% P& P( k
用來顯示sockaddr_in類型數據中的IP和Port' z9 ?$ n4 Y' V' ^9 K2 a7 o2 }5 n4 Y
, k0 L% j6 {) ~6 |
' \7 H! _* B# J' avoid debug_showip( const struct sockaddr_in *dbuf, const char *name, const char *end )( |8 \, ~ p( q6 `) `+ ?) }) ~6 f
{. c V3 P% }+ q( z& Y
printf("[ %s ==> %s:%u ]%s", name, inet_ntoa(dbuf->sin_addr), ntohs(dbuf->sin_port), end
1 p& t2 ~' b* Z4 O* S8 o
+ z7 b8 b: v- R$ {);
* W! ~8 G( H& ]1 B6 M& O2 [}6 ]$ N v9 I' j) k) i0 H
* r2 X4 f- V: v4 L* P5 u
% t7 {3 ?/ N- u1 K# C k2 j, W0 l
; h; V% _) `7 g& x6 s! K! N
五、測試
( }9 f0 u2 }' R* ]8 x4 i) G$ c/ w3 f===================7 ^' b& ^8 y/ _& L* A
下載源代碼後可嘗試編譯,然後執行,看看有沒有錯誤信息 |
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