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讨论:关于图形江湖的店铺功能

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发表于 2005-2-1 13:02:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
  目前思路是:
1、玩家可以承包店铺。
2、玩家可以自己定义自己商店货物的收购价格和卖出价格。
3、增加一些制作功能,比如制药、打造技术等。

欢迎大家提出自己的想法。
发表于 2005-2-1 18:04:23 | 显示全部楼层
制药好...那是不是需要原材料呢?

如何承包店铺呢? 买卖一定是人和人,还是可以设置电脑控制的呢?
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恐怖天使 该用户已被删除
发表于 2005-2-3 11:01:00 | 显示全部楼层
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发表于 2005-2-3 17:37:22 | 显示全部楼层
还有,承包是用江湖银两还是RMB呢?
还有,如果很多玩家都想承包,是不是要进行竞标的方式/
谁出的钱多就叫谁承包?
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发表于 2005-2-3 20:42:53 | 显示全部楼层
晕倒...江湖银两? 那老板就那几个了...江湖有钱人不多...
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发表于 2005-2-3 22:25:37 | 显示全部楼层
那猪猪的建议就是说提倡用RMB???
江湖有钱的确实不多
所以我们就建议按实际搞嘛
而且还可以限制每个人承包店的数量
这样大家就都有机会了
[s:4]
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发表于 2005-2-3 23:07:12 | 显示全部楼层
又要用RMB,不要了吧,当然江湖银两好啊,不够就慢慢赚到够,现实中我一穷2百d啊!
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发表于 2005-2-4 12:27:40 | 显示全部楼层
那还不如每人发一间呢...倒闭了就让人家收买...
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发表于 2005-2-4 12:36:41 | 显示全部楼层
最还能够有合伙的功能...2个店长...好比一个人强
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发表于 2005-2-5 02:39:38 | 显示全部楼层
强烈建议啊!江湖没有交易功能
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