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发表于 2004-6-7 15:31:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
我认为装备应该用图形来表达这样才生动。
 楼主| 发表于 2004-6-9 07:40:50 | 显示全部楼层
还有一个就是参数设置以后应该保存到服务器上面,要不然在不同的网吧上网的话就需要从新设置一次很麻烦的。
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 楼主| 发表于 2004-6-9 07:43:57 | 显示全部楼层
几个建议:
+ X  H( s9 @. i: p( C* X! C
, L, u) [" q. k# ^6 y* V4 \能力相差太大的高级怪跟低级怪能不能不要混到一起吖,要不改成高级怪不是主动攻击或者特定范围主动攻击(比如PK场,BOSS)7 J% J6 b( A/ N2 d1 M

7 `) n1 V4 O) P$ I人物攻击力太不稳定了,相差几百以致上千吖..
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发表于 2004-6-9 07:54:48 | 显示全部楼层
Originally posted by 扬州江湖 at 2004-6-9 07:43:
% \* d' S8 |/ _0 J' T几个建议:
3 u7 C: `$ ]* u4 e: e
2 J  h* ^. r; \) n" A+ E) }能力相差太大的高级怪跟低级怪能不能不要混到一起吖,要不改成高级怪不是主动攻击或者特定范围主动攻击(比如PK场,BOSS)$ F; t; z! C& k- N+ }0 h; J. A' a
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人物攻击力太不稳定了,相差几百以致上千吖..

% y" S, h5 h, d) T: _7 N9 r; N1 }9 L; @- C! M
具体自己在地图和数据库里定义!
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 楼主| 发表于 2004-6-9 10:47:03 | 显示全部楼层
但是没有详细的说明文档呀。谁敢改呀。也不知道怎么改呀?
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紫色幻想 该用户已被删除
发表于 2004-6-16 00:02:33 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2004-6-16 13:04:58 | 显示全部楼层
Originally posted by 扬州江湖 at 2004-6-9 10:47:2 A6 ^% {! q# E" h7 N" z
但是没有详细的说明文档呀。谁敢改呀。也不知道怎么改呀?
  R9 u; e9 J* n( o) P: B% U
3 U2 o& f; W" K6 _: I: u
不知道要怎么样的说明文档?
8 w5 S8 c' o; y有关的接口已经在《图聊游戏开发交流 》栏目中发布了。
; `+ g' Y5 b* h, [1 [7 M8 d2 z& ~! T《图形江湖》里有完整的例子(都是C++源程序)。
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