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pChat 2.0 与 1.x 的区别

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发表于 2004-5-13 19:53:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
服务器端
2 I: R6 d% V; l* _2 y1、采用了动态分配对象(人物、怪物等)内存的方式,使得内存的使用比1.3版本要少非常多。
$ m  q4 F/ x+ Y8 b; r8 G2 W4 @2、采用专用地图信息格式,加快了载入地图信息的速度。
, |3 q" T  Z5 j3、增加了一个DLL的接口函数(OnUserSay())、调整了原来接口函数的函数名。0 k& U  K% J* T

. N4 X$ `' F7 d+ }, H2 Y+ m9 O, G
" ^) _' _- F, W9 M* c客户端
, J' i7 V" w" o2 X, z1、2.0版本重写了客户端程序,小到DirectX的封装、大到整个系统的框架。2 P0 C: y1 W2 g0 S
2、采用专门的图形格式和打包来实现人物、怪物的图片数据,增加了它们的动作支持。
' i1 K" O* @4 }  U) {+ x) h3、增加了客户端界面设置功能,主窗口界面完全可以由站长自己设定。
- p5 l5 M+ C8 \9 \) F" _9 w4、所有网站的数据下载并保护到指定的目录下(采用序列号+端口号来命名),不再采用IE缓存存储。同时为了防止站长辛辛苦苦制作的图片被盗用,增加了加密 pak 文件的功能,在一定程度为防止盗用。
+ g5 _# u9 ~7 G6 i* x, C4 J8 a, W) h* F! g
其他" m' Q! o1 ~- h4 g( x) ^7 B
1、地图编辑器升级,采用 DirectX 实现绘图。地图数据采用专用的格式存储。
1 o2 I( T$ J" ^* {. @# z& a2 U, i2、提供了图形文件(BMP、TGA)转换工具,可以将图片转换为 pChat2 使用的 BIF(位信息文件)格式,并且支持 RLE 压缩。/ d# m7 H9 W8 [7 P
3、提供了图形文件打包、加密工具。实现对地图、人物、怪物图片的打包和加密。* w5 |5 \0 z" T  T6 n7 R2 k7 Z. [
4、提供了人物、怪物图片包观察器,可以对未加密的图片包进行观察和调整偏移量。
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