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服务器端
# t2 ^" G0 B7 O7 O- X1、采用了动态分配对象(人物、怪物等)内存的方式,使得内存的使用比1.3版本要少非常多。
+ z0 `. _& s! {' M3 R% r( P/ L# L2、采用专用地图信息格式,加快了载入地图信息的速度。
0 P. @9 o/ a( M1 Q2 y3、增加了一个DLL的接口函数(OnUserSay())、调整了原来接口函数的函数名。! C" g( w& @* Q. W# ^+ b* G
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' [! I; B9 W" I$ F6 |3 t客户端& N4 x {* u; y& p& ?! P
1、2.0版本重写了客户端程序,小到DirectX的封装、大到整个系统的框架。0 G. x3 ]0 j, L H5 G
2、采用专门的图形格式和打包来实现人物、怪物的图片数据,增加了它们的动作支持。
' k) U h; e" _% L; M3、增加了客户端界面设置功能,主窗口界面完全可以由站长自己设定。( T' l% h. w ]) L. L
4、所有网站的数据下载并保护到指定的目录下(采用序列号+端口号来命名),不再采用IE缓存存储。同时为了防止站长辛辛苦苦制作的图片被盗用,增加了加密 pak 文件的功能,在一定程度为防止盗用。6 C4 d. g5 j. b; V8 m4 T1 t% ~: x
5 U) j, \* u! a7 M其他2 A( c$ v/ i5 x9 {7 z$ g
1、地图编辑器升级,采用 DirectX 实现绘图。地图数据采用专用的格式存储。9 ~6 q* q6 S6 D! ?$ o: A3 j7 }
2、提供了图形文件(BMP、TGA)转换工具,可以将图片转换为 pChat2 使用的 BIF(位信息文件)格式,并且支持 RLE 压缩。
. }6 B; K: K, ^4 Q" d7 j2 T3、提供了图形文件打包、加密工具。实现对地图、人物、怪物图片的打包和加密。' c2 }, k* G% N) A
4、提供了人物、怪物图片包观察器,可以对未加密的图片包进行观察和调整偏移量。 |
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