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pChat 2.0 与 1.x 的区别

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发表于 2004-5-13 19:53:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
服务器端
. w8 d' _" Y5 }1、采用了动态分配对象(人物、怪物等)内存的方式,使得内存的使用比1.3版本要少非常多。) O" g* D7 o1 }/ a( N1 r
2、采用专用地图信息格式,加快了载入地图信息的速度。0 x9 [" d2 ]  j
3、增加了一个DLL的接口函数(OnUserSay())、调整了原来接口函数的函数名。
3 t9 ?. [9 R* g. {
5 q, L+ o/ j- W  x
4 f+ ?4 p0 N7 r客户端
5 T6 r$ _2 o7 F9 O: f1、2.0版本重写了客户端程序,小到DirectX的封装、大到整个系统的框架。
& d! l6 B/ u/ H: ^/ c2、采用专门的图形格式和打包来实现人物、怪物的图片数据,增加了它们的动作支持。& K% O# ~2 {& M+ r1 o* [; ^" p6 N
3、增加了客户端界面设置功能,主窗口界面完全可以由站长自己设定。
0 H3 D3 t. F% f" o% |4、所有网站的数据下载并保护到指定的目录下(采用序列号+端口号来命名),不再采用IE缓存存储。同时为了防止站长辛辛苦苦制作的图片被盗用,增加了加密 pak 文件的功能,在一定程度为防止盗用。+ M% d- W. u+ m4 C
* M% d( H4 P9 {- G$ J
其他6 |: v6 P4 i' r9 h8 B: V& z3 E
1、地图编辑器升级,采用 DirectX 实现绘图。地图数据采用专用的格式存储。3 \" p' k, `; a, R
2、提供了图形文件(BMP、TGA)转换工具,可以将图片转换为 pChat2 使用的 BIF(位信息文件)格式,并且支持 RLE 压缩。
1 t( Y0 s6 D% g5 i# j# q2 {0 u! Q7 |3、提供了图形文件打包、加密工具。实现对地图、人物、怪物图片的打包和加密。) t/ |6 f, Q9 x# q5 b
4、提供了人物、怪物图片包观察器,可以对未加密的图片包进行观察和调整偏移量。
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