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服务器端- d4 x) S- w/ }8 H" K }, [
1、采用了动态分配对象(人物、怪物等)内存的方式,使得内存的使用比1.3版本要少非常多。/ S% `7 p$ }2 z% p% M/ ?
2、采用专用地图信息格式,加快了载入地图信息的速度。
0 W6 Q! O/ D, T# J+ F1 E5 M9 V3、增加了一个DLL的接口函数(OnUserSay())、调整了原来接口函数的函数名。
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: R. _, L7 c/ J, p; I% d/ i; q3 E- R: ^1 E5 ^! b3 ~/ G
客户端) n/ L+ T3 {7 [- B6 |" u
1、2.0版本重写了客户端程序,小到DirectX的封装、大到整个系统的框架。
+ a- O4 s+ C2 L2、采用专门的图形格式和打包来实现人物、怪物的图片数据,增加了它们的动作支持。; v8 F3 G8 ^ j" @/ b- S# G
3、增加了客户端界面设置功能,主窗口界面完全可以由站长自己设定。
& Z5 ?9 n# |8 N. `4、所有网站的数据下载并保护到指定的目录下(采用序列号+端口号来命名),不再采用IE缓存存储。同时为了防止站长辛辛苦苦制作的图片被盗用,增加了加密 pak 文件的功能,在一定程度为防止盗用。4 a- O/ R% E1 Q1 w+ C! K
$ S0 V9 J* g4 R8 K
其他
' U( C R1 D% f- D" R" S- B1、地图编辑器升级,采用 DirectX 实现绘图。地图数据采用专用的格式存储。
& h; }! U$ R" s1 ?3 K2、提供了图形文件(BMP、TGA)转换工具,可以将图片转换为 pChat2 使用的 BIF(位信息文件)格式,并且支持 RLE 压缩。/ l& R5 e h/ O
3、提供了图形文件打包、加密工具。实现对地图、人物、怪物图片的打包和加密。
# {2 N/ N' x( Y& c3 ?# C; `7 g/ u$ h( ?4、提供了人物、怪物图片包观察器,可以对未加密的图片包进行观察和调整偏移量。 |
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