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服务器端
) K; P! y+ q: m/ H$ n/ o$ t1、采用了动态分配对象(人物、怪物等)内存的方式,使得内存的使用比1.3版本要少非常多。
- H0 Z7 D7 B6 b. [2 f) a2、采用专用地图信息格式,加快了载入地图信息的速度。1 _( M# k. y2 k
3、增加了一个DLL的接口函数(OnUserSay())、调整了原来接口函数的函数名。
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3 O2 u1 s i$ i! w% O% `客户端5 `2 X/ X0 z* B+ F
1、2.0版本重写了客户端程序,小到DirectX的封装、大到整个系统的框架。( ^9 j: ?: \5 o i
2、采用专门的图形格式和打包来实现人物、怪物的图片数据,增加了它们的动作支持。0 o w0 Q& I1 ]. W
3、增加了客户端界面设置功能,主窗口界面完全可以由站长自己设定。# @+ h* B/ [0 v
4、所有网站的数据下载并保护到指定的目录下(采用序列号+端口号来命名),不再采用IE缓存存储。同时为了防止站长辛辛苦苦制作的图片被盗用,增加了加密 pak 文件的功能,在一定程度为防止盗用。+ B/ m4 m+ _8 |% N u0 C8 b
5 ^; B& A9 E9 G' f, j, M+ S; H' y. N其他
) i q/ Z1 g( J" F1、地图编辑器升级,采用 DirectX 实现绘图。地图数据采用专用的格式存储。# x8 ^# }* R( W" x4 G4 _" U& j
2、提供了图形文件(BMP、TGA)转换工具,可以将图片转换为 pChat2 使用的 BIF(位信息文件)格式,并且支持 RLE 压缩。
* U7 q& x- r [3、提供了图形文件打包、加密工具。实现对地图、人物、怪物图片的打包和加密。. }$ ~2 B6 ^2 K+ p2 C
4、提供了人物、怪物图片包观察器,可以对未加密的图片包进行观察和调整偏移量。 |
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