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服务器端0 F- B Q$ W' s& A$ m, H& G2 s7 U8 G
1、采用了动态分配对象(人物、怪物等)内存的方式,使得内存的使用比1.3版本要少非常多。
* k! U& n0 o& q2、采用专用地图信息格式,加快了载入地图信息的速度。' V4 G/ w0 i. o3 \: Q- @7 ]* i
3、增加了一个DLL的接口函数(OnUserSay())、调整了原来接口函数的函数名。
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* S! r% s4 _+ `; D4 M
, Q, Q3 ?+ ~9 a" }客户端& P0 @; j' b9 x; v# y2 P
1、2.0版本重写了客户端程序,小到DirectX的封装、大到整个系统的框架。
# }% R0 B( V1 \. L/ j% S2、采用专门的图形格式和打包来实现人物、怪物的图片数据,增加了它们的动作支持。% c0 w7 n- p& ?. a8 u* f
3、增加了客户端界面设置功能,主窗口界面完全可以由站长自己设定。
; t" j& {& L3 |6 r# k) J+ h/ H# ?4、所有网站的数据下载并保护到指定的目录下(采用序列号+端口号来命名),不再采用IE缓存存储。同时为了防止站长辛辛苦苦制作的图片被盗用,增加了加密 pak 文件的功能,在一定程度为防止盗用。* E8 U5 g! N. K/ [' f& p
, i' Y5 d( j( t其他
: I6 H' z' o+ @, w% c6 [1、地图编辑器升级,采用 DirectX 实现绘图。地图数据采用专用的格式存储。
) S- n/ Q" {5 r- E- l" ^ n. m- B5 t2、提供了图形文件(BMP、TGA)转换工具,可以将图片转换为 pChat2 使用的 BIF(位信息文件)格式,并且支持 RLE 压缩。
" V% g1 t+ D) W8 V5 S3、提供了图形文件打包、加密工具。实现对地图、人物、怪物图片的打包和加密。! {9 e# o) R# L2 ~0 @- i
4、提供了人物、怪物图片包观察器,可以对未加密的图片包进行观察和调整偏移量。 |
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