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pChat 2.0 与 1.x 的区别

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发表于 2004-5-13 19:53:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
服务器端
, G7 {/ E5 h7 L/ H1、采用了动态分配对象(人物、怪物等)内存的方式,使得内存的使用比1.3版本要少非常多。& `' Q* }( g6 m  \8 y
2、采用专用地图信息格式,加快了载入地图信息的速度。
( {- N) i* X- [8 }  E( v3、增加了一个DLL的接口函数(OnUserSay())、调整了原来接口函数的函数名。' Z# z6 G" a' N& v/ N( |6 B( A$ t

* o" M3 X5 P4 s' d
7 T. C" f- d# ]$ x% J客户端9 m3 ~) F) k, f) `9 P, Z
1、2.0版本重写了客户端程序,小到DirectX的封装、大到整个系统的框架。4 e" \% C" w0 G1 N/ Z' w
2、采用专门的图形格式和打包来实现人物、怪物的图片数据,增加了它们的动作支持。
9 y. [; c8 Y" V3 ~3、增加了客户端界面设置功能,主窗口界面完全可以由站长自己设定。3 Z6 s$ W2 Q; ]- g9 ?
4、所有网站的数据下载并保护到指定的目录下(采用序列号+端口号来命名),不再采用IE缓存存储。同时为了防止站长辛辛苦苦制作的图片被盗用,增加了加密 pak 文件的功能,在一定程度为防止盗用。
- t' w3 V; s- H3 L* z0 c3 ~4 ?4 x5 J" @7 S" E
其他
8 |0 b' h' h3 m" |8 ^8 E2 E1、地图编辑器升级,采用 DirectX 实现绘图。地图数据采用专用的格式存储。
4 ^  W0 C& o9 m8 M0 o) k2、提供了图形文件(BMP、TGA)转换工具,可以将图片转换为 pChat2 使用的 BIF(位信息文件)格式,并且支持 RLE 压缩。
+ ~; S8 j% [& j- ]" _! k5 v3、提供了图形文件打包、加密工具。实现对地图、人物、怪物图片的打包和加密。  R9 [* `- o0 s% w7 |. v1 ~0 V% h
4、提供了人物、怪物图片包观察器,可以对未加密的图片包进行观察和调整偏移量。
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