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pChat 2.0 与 1.x 的区别

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发表于 2004-5-13 19:53:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
服务器端
' A! O8 ?( g3 F' J9 g* K' g3 D1、采用了动态分配对象(人物、怪物等)内存的方式,使得内存的使用比1.3版本要少非常多。
3 \4 b% A, l3 i7 G2、采用专用地图信息格式,加快了载入地图信息的速度。4 ?# V0 V) Y0 J, M, m
3、增加了一个DLL的接口函数(OnUserSay())、调整了原来接口函数的函数名。& x% Y* B% w- U! y

5 Q# ^/ d$ x5 @5 {9 `! J9 K. F, V5 W+ B, X3 Q0 {
客户端
' M1 `' v, w! w5 [% ]1、2.0版本重写了客户端程序,小到DirectX的封装、大到整个系统的框架。
7 @' X- N) b; c2、采用专门的图形格式和打包来实现人物、怪物的图片数据,增加了它们的动作支持。
& c; `" d1 I: |( @3、增加了客户端界面设置功能,主窗口界面完全可以由站长自己设定。4 c1 N) g: B$ V6 X, d
4、所有网站的数据下载并保护到指定的目录下(采用序列号+端口号来命名),不再采用IE缓存存储。同时为了防止站长辛辛苦苦制作的图片被盗用,增加了加密 pak 文件的功能,在一定程度为防止盗用。
) _- S/ d4 ]9 f* q5 q5 W
# ^9 z, H3 Y  t其他
: L; a7 N' f  p0 @& {5 ^& j1、地图编辑器升级,采用 DirectX 实现绘图。地图数据采用专用的格式存储。
/ o/ r; {: l* ^7 j- F! y7 s! U1 Y5 P; o2、提供了图形文件(BMP、TGA)转换工具,可以将图片转换为 pChat2 使用的 BIF(位信息文件)格式,并且支持 RLE 压缩。
2 q  d+ _8 o1 ~$ N2 a, s3、提供了图形文件打包、加密工具。实现对地图、人物、怪物图片的打包和加密。
6 g; J  |" H5 i+ u% B4、提供了人物、怪物图片包观察器,可以对未加密的图片包进行观察和调整偏移量。
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