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服务器端
4 h( D8 u; {( X1、采用了动态分配对象(人物、怪物等)内存的方式,使得内存的使用比1.3版本要少非常多。
1 a% Z: o/ _/ V8 J* n2、采用专用地图信息格式,加快了载入地图信息的速度。& m8 L4 [/ b+ [3 {& _+ {0 `2 e
3、增加了一个DLL的接口函数(OnUserSay())、调整了原来接口函数的函数名。0 w' p3 s+ W; e: v
u( Z& K# ?* ?' ~* j4 }- e) {% ~
+ N; J: F2 s! E: K* n" B0 }5 z客户端6 @, N, V m) F
1、2.0版本重写了客户端程序,小到DirectX的封装、大到整个系统的框架。5 S$ o- E0 f0 v; V( i$ ^4 i# I
2、采用专门的图形格式和打包来实现人物、怪物的图片数据,增加了它们的动作支持。% a# r+ \3 M" L+ Q: X
3、增加了客户端界面设置功能,主窗口界面完全可以由站长自己设定。+ F, ~* S! j% Y" t
4、所有网站的数据下载并保护到指定的目录下(采用序列号+端口号来命名),不再采用IE缓存存储。同时为了防止站长辛辛苦苦制作的图片被盗用,增加了加密 pak 文件的功能,在一定程度为防止盗用。" p V! g' o9 {6 ]5 Y' h8 c. f
0 d5 V& D \9 y+ y其他
2 B5 v7 `9 B5 L# M0 Q1、地图编辑器升级,采用 DirectX 实现绘图。地图数据采用专用的格式存储。
( ~2 w9 m3 g# _- i2 F# L2、提供了图形文件(BMP、TGA)转换工具,可以将图片转换为 pChat2 使用的 BIF(位信息文件)格式,并且支持 RLE 压缩。1 X0 `' | S, `9 M' I& n% S1 V$ P
3、提供了图形文件打包、加密工具。实现对地图、人物、怪物图片的打包和加密。0 q! X: C: b/ K
4、提供了人物、怪物图片包观察器,可以对未加密的图片包进行观察和调整偏移量。 |
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