|
初始化一个D3D对象3 X* y5 s3 C- \5 \
: K8 C) B! J7 m/ I7 {5 e! O
8 X; I) }: G! O* W
#include <d3d9.h>
+ ^) `- \* B# _6 @ T; P/ c#pragma comment(lib,"d3d9.lib") l- R, }8 S# l; `
" L* @! y3 l& |" y' I0 a
8 l; m4 K' \$ N8 ]+ d: d8 `: j6 _! }" W7 D
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow)
( v" R6 D' U2 D; P{
+ h3 P$ K! X0 B! ~3 N# H3 wLPDIRECT3D9 d3d = NULL;
+ J3 v! v" C2 i. _% C+ ?' p3 v
, S; v0 `6 c Y- Z+ x7 b
1 O9 B$ J% w/ {7 s
; ?6 I, i4 n2 Z% A2 iif(NULL == (d3d=Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION)))% l1 k( ]4 {. X! ~8 B
{
5 d6 N! K+ G$ H, y MessageBox(NULL,"建立Direct3D对象失败","信息",MB_OK);6 K/ t! t% A8 d* a
return 0;
7 V1 W5 d3 o! P}3 }3 f+ l) U! t! L0 i W7 g& M
& _3 T3 J1 }( n
; g. c! }1 r a( |0 N% Y4 D: I
! I5 e8 b; U. B$ b$ ]) a" C* zd3d->Release();) ]6 U" L! J' b4 R6 g0 {
return 0;
( {2 x! G; |% u; Q}
3 ]* N ?/ H0 c$ J# M6 `( w, T H @, ?! [! o) Y
. ?$ `# U, A8 \3 _! g
说明:
) E. P% M7 |+ s2 c! t
1 g6 h. Y5 l* k Q1 O$ \+ I( p; \3 f$ H) T% d5 }$ w
LPDIRECT3D9 d3d = NULL; 声明一个Direct3D对象.将它的初始值设为0.然后通过Direct3DCreate9函数建立起这个Direct3D对象.D3D_SDK_VERSION是版本的检查。5 u6 Y$ I, V- y& c8 ~1 L
& d1 g$ Z# ^4 G
d3d->Release();将对象释放。5 y! N, H2 z/ w
4 d5 K4 R9 v) S4 H
9 v! ^9 M) o! \& {0 X& `其实这个程序什么也没有做。只是演示如何建立和释放一个Direct3D对象。
+ Z, y& _( P) W+ @+ d5 K6 ?6 n L9 z1 G8 x x
+ w+ n) n9 ^; F3 `; r& u% h) }
$ N9 M! s: @1 @0 F! ^-------------------------------------------------------------
5 V& e1 }) M _, v k' Z& r. A! i* r/ ?
取得显卡数
% C/ ^# k1 O4 }' S
) ^4 ]$ p, z, x! d+ {+ C5 ]6 W, U! D( V6 k! D
上一篇讲了如何初始化一个Direct3D对象.初始化一个d3d对象之后,我们就可以用Direct3D的IDirect3D接口了.1 B) s$ y$ a4 \# i, W
在IDirect3D接口里有许多方法可以调用.比如用GetAdapterCount()可以得到显卡数.代码如下:: m! \' v! w- O
5 V6 r$ p8 P8 Z* E1 E2 L1 E( p
* d, p, q' h# |0 p1 S/ B U, r9 d2 C
4 w" W7 ~8 t$ g( G#include <d3d9.h>
2 g7 \+ e3 ~; Z8 e#pragma comment(lib,"d3d9.lib")+ X% e) j! a8 V+ o
7 a! g$ b9 f7 \8 F O4 [: w- E
/ H4 y; G2 t) S( ^. [# j, F0 Z8 \5 @: A4 k+ r6 [. W
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow)) T0 @& y# s/ D0 m
{: G. k/ _! y0 D' n" ]+ x" C
LPDIRECT3D9 d3d = NULL;
0 q6 W* K C2 C4 S2 g6 A. `char buff[255];; b9 z4 r7 \9 |
UINT num;; y4 H/ M3 U2 u( t7 `( i* h' o, u
' D4 K+ a7 s: X" L7 Y+ B* _
. P. W& _: V d9 d
* W# t, ?; Q9 D" t [
if(NULL == (d3d=Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION))) ( F8 j) v i1 H/ x k: n$ O& k0 y/ s) j9 V
{1 W( R+ p/ P9 v6 W2 k
MessageBox(NULL,"建立Direct3D对象失败","信息",MB_OK);
& m- m: P0 ^8 l) ?* e( k return 0;
- \, H o ]5 \9 D: g2 ]}0 q% K3 y0 ~) u3 p2 {
) l7 O4 i) d6 s" S2 f5 c
: K4 D& [/ s6 m/ i/ S! X) g& w# l5 {; v4 |
num = d3d->GetAdapterCount();- x& E, b. n: e# w4 m
wsprintf(buff,"你有%d块显卡",num);( T2 N- @. m# X ^1 j, H
MessageBox(NULL,buff,"信息",MB_OK);, C ?# ^# I1 O
d3d->Release();
2 [7 n% \" g1 M+ R( O, k# W9 h8 Jreturn 0;$ X" E/ G: S0 T: x
}
7 j: r* ?( X4 T2 f# ~2 H$ `9 f' k2 p7 Y2 l/ d3 G
说明:
% w7 R4 H7 K0 \1 ^& Y( y3 e' c, A9 a程序中用wsprintf函数可以把数字转换成字符,然后用MessageBox显示.程序的最后仍用Release()来释放d3d对象.
1 c3 v) p! _7 R# L* A" D
5 ?: g) [- N" `: c1 J1 C! R7 w& M& c; B+ u' \, x6 \ p
-------------------------------------------------------------/ ^5 D s: a0 C
. t5 C) y) J/ s# A( D- z! {
取显示器的信息
1 L) |' y5 b2 n/ `( c' ^
0 P7 L: e* m5 ]+ T' u a) h0 _' e8 f+ o
1 ?+ n4 u: h% F, K2 Z# ]用IDirect3D的GetAdapterDisplayMode方法可以取得显示器的一些信息.通过指向一个D3DDISPLAYMODE结构的指针来取得这些信息.下面程序演示这个功能.
. o* H9 ]+ A' |6 c6 N F! q0 L+ `) \$ f2 H
#include <d3d9.h>. V4 l: a# `& F6 E$ f, E
#include <stdio.h>
/ F1 K8 Z5 y1 d7 R& n0 j#pragma comment(lib,"d3d9.lib"), J$ m* V% a% h! s. b! n$ b
3 L- y) z. |3 c! Y, Y6 x! u% L, r
( j- M1 u: V3 ^& e2 f& X1 }6 X- P9 J" @2 F' D6 }
char buff [255];$ K6 c+ G8 ]- R$ [; D
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow)9 x( Q5 L. _1 F8 j+ J5 V' M) p
{
* n- v! c- L/ CLPDIRECT3D9 d3d = NULL;8 @' H: ]$ r* i# d, C; Q0 f
D3DDISPLAYMODE d3ddm;9 a0 p, M: r3 k0 f' a7 [4 i
if(NULL == (d3d = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION)))
* N( I3 ^& b, e2 _! O2 f# G+ u{! {, A6 y* }* M m# O5 B
MessageBox(NULL,"建立Direct3D对象失败","信息",MB_OK);! W/ Q1 e6 I; v6 y, H
return 0;
! Y/ H, w+ b# {- j, a6 s4 n$ h}0 z$ X9 p' ?0 |% k
9 V/ p; M/ P% R s$ s) l) t+ w' j% {; R8 ]5 i& _5 \% X4 ?( g
H5 X$ I3 ?( F; _! Rif(FAILED(d3d->GetAdapterDisplayMode(D3DADAPTER_DEFAULT,&d3ddm)))
1 [& u( h+ S3 x{
) f0 u% L6 |7 H% q" G% K7 s# q MessageBox(NULL,"GetAdapterDisplayMode时失败","信息",MB_OK);
4 H, }9 y- [" [7 H! Q return 0;
) x, ]% |& v: r( q$ U}
- [- f1 v: f& ]6 l- G) k) O9 h7 l7 W4 ^5 L" a% J% b s0 L: p
! i+ e9 _' ?9 g# c
5 C+ U, X0 s0 o( p4 l4 Twsprintf(buff,"你好,关于你的显示器信息如下\n\n 分辨率是 %dX%d\n 刷新率是 %d\n D3DFOAT值为 %d",d3ddm.Width,d3ddm.Height,d3ddm.RefreshRate,d3ddm.Format);
/ u& ]$ r. Z U% f$ F8 PMessageBox(NULL,buff,"信息",MB_OK);
" D3 A# Q J# M/ h' I% q# P6 c- rreturn 0;
" o1 _9 _ _6 A* B. D- z% z}
8 }9 [0 h. F7 o
* [4 i. r* y: m& C e. s0 l* E2 K7 B, z1 M/ Q9 l- ?6 @" f- C! z7 M3 @
) Z0 T7 ^, R( O
" K# D6 e* r1 i* D; P( }' g0 y; d0 C9 C# Q1 a8 p/ I
-------------------------------------------------------------1 q* m( ~, ]' U9 U0 r# u
3 x( M2 }/ D0 i0 p
CheckDepthStencilMatch方法
4 v9 D) P0 D y8 z! H( ?9 W$ A2 ^) m2 i9 k E. K% Y1 Z
8 y5 @2 r) r* {6 X' A
CheckDepthStencilMatch方法是检查配适器(显卡)是否支持你指定的d3d格式.通俗点讲就是比如是否支持32位真彩色等的检查了.DepthStencilMatch我们可以简单的翻译成"深度缓冲"吧,示例代码如下:
5 L$ x6 [& {( i' v( b# S. @0 Q& S% I+ T* w& g
4 t' o# ]) r8 h9 \1 C; Y
5 M7 H) G5 Y5 z$ u#include <d3d9.h>/ g% f1 i5 H( q, J) I0 L' D
#pragma comment(lib,"d3d9.lib")
$ w- b) t ]0 V. e8 w) O8 a
2 v# m# C, H0 |8 t
' G0 ^+ P( @) F5 G) M n: y# {$ A
e8 ?4 I$ j0 ?1 U% y9 rint WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow)
* p! _: n: ?1 j' E. p{
8 s E2 d7 N+ G! w0 H- wIDirect3D9* d3d = NULL; O) x- L8 u' m) h5 {! k
if(NULL == (d3d = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION)))
9 S/ s9 F9 T: p) g% W1 ^{
( k8 O" I, M/ @8 n! @; C MessageBox(NULL,"Direct3DCreate9时失败","信息",MB_OK);. v4 C M) C, ~
return 0;
?: r6 h2 F9 N1 B% \}
# l+ ~7 T g# l- d/ B5 j ?
- H+ Y7 G: W/ u! B( |' x( u# g" K% I: k6 u
5 U( M: X9 i. P& S( J4 q; S0 ~7 t
if(d3d->CheckDepthStencilMatch(D3DADAPTER_DEFAULT,D3DDEVTYPE_HAL,D3DFMT_R5G6B5,D3DFMT_R5G6B5,D3DFMT_D16) != D3D_OK)$ z% a1 A+ m3 Q
{
& r$ C! f+ g( Y* f, p MessageBox(NULL,"你的深度缓冲不支持你指定的格式","信息",MB_OK);% Z$ K$ e7 C b1 t) Y3 D: f G! y5 U
return 0;" W/ `0 r9 E# m4 x" t6 J# s6 o
}0 r! p1 ], S. C) ^0 V8 Y. C2 G
# A9 b. z, r# a
7 F" I% v# a" C- `1 l
6 E* t# I$ F( K- t! T3 e
MessageBox(NULL,"很好,你的显卡支持你指定的D3D格式","信息",MB_OK);& c$ c# @- i5 a" N) D
d3d->Release();
/ }) L% V+ |5 S7 A& Mreturn 0;/ e0 g& S0 M5 P' h3 q1 d9 z$ C
}8 s' P' T' h. m3 F4 S
' A# c, l* I/ c! D4 B% G5 V& P6 |/ ?
/ [8 X! U4 A9 Q% o K2 o4 y7 {( `* h7 } ^
其中D3DFMT_R5G6B5这个数值是从上个例子中用GetAdapterDisplayMode方法得到的,是我的显卡的格式,也许你的显卡和我的不一样,你可以用GetAdapterDisplayMode取得自己的显卡信息。具体的可以看MSDN。关于CheckDepthStencilMatch方法的具体参数也可以看MSND。我写这个贴子只是用最简单的方法来举例下Direct3D里的方法调用,给初学者能够入门,具体讲深了我也讲不清。呵。:)# O/ O4 i) Y9 m% R+ M4 J# Q, K
今天看了下Opengl,感觉比用DirectX入门简单了一些。不过我想你如果学学在DirectX上开发去学那个也应该很简单的。Direct3D里的内容很多也很复杂。我们现在学的只是建立了一个IDirect3D接口,调用一下IDirect3D接口上的方法,还没有到真正用它“作简单的三维图”。# ^: j. B; {1 J; i' v
7 m/ \* s- a; D' D7 T f# y9 H p
! k6 u7 I L# b, s# g
, W0 N2 x9 N! ?( L1 Y: n. oIDirect3D9接口主要作用就是建立基本的3d环境和对显卡的显能,3D格式那些进行测试和取得等等。。。。+ N$ F; c& w% \- u5 `
9 ]0 Q+ c# G/ S) r
: x' q+ g) t$ f6 r作者:网源 Email:liziyuan@sina.com |
|