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[转贴]DirectX编程入门

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发表于 2004-5-13 15:05:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
初始化一个D3D对象
# A- u( N! W. M& [  c4 L3 l; t# P5 \; c: w% z& m
  O. @7 e. ^! z3 X3 b4 M+ [
#include <d3d9.h>
: t, L# g; n3 Y1 P; ^#pragma comment(lib,"d3d9.lib")
( \: R' m$ D) V( z! a' l( i# ~9 j+ V1 p8 t  K, g

3 @* t4 a7 n. S8 A! P4 t- _  z0 p9 g4 U: i1 h. W0 H7 `
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow)
, g- m' r! c# @+ T8 f/ j, y. H{3 {- e) I5 C( b6 R1 e
LPDIRECT3D9 d3d = NULL;
- H1 t3 t  j6 {6 K* o' @6 S, k1 u; b9 I1 W/ s

( L8 M% ?* c" r; M& [; u! }
0 P/ k7 t. p/ \+ p$ U5 E" [7 R+ yif(NULL == (d3d=Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION)))
7 K5 e) j4 z2 q( [& I6 {( p2 h0 y3 g{6 P* u8 @6 n$ U" B0 }" ?
  MessageBox(NULL,"建立Direct3D对象失败","信息",MB_OK);+ Q: B9 b! `1 e+ y% P( P
  return 0;
7 @1 W4 ^7 N. U3 k}
! a3 }. Y1 M, x8 d& c; a8 i1 I
0 [- b  L& I. x' m& w3 ?9 h! {. w% Z! c+ E5 G: D1 ?5 o
& I0 g7 F/ b! F- A+ E$ p' K. N
d3d->Release();
7 R0 Q  r6 V) c& P' w& B: _" u* nreturn 0;
" _  e! J( I" Q7 d1 h1 N5 a4 G. T}
$ Z" q& U, f4 A8 l" o' ^
" P, K8 w* _! }; [& X  P* R/ s" z  G9 [
说明:: K' C" F/ T: t, B
2 y. v$ j& \( |( y& b1 j
! v. h: t: ~' a5 ?( H0 s
LPDIRECT3D9 d3d = NULL; 声明一个Direct3D对象.将它的初始值设为0.然后通过Direct3DCreate9函数建立起这个Direct3D对象.D3D_SDK_VERSION是版本的检查。  h$ a6 l. u5 A& C4 x+ W1 L4 ~
5 j8 @1 C- D# \( r, i3 N; ?
d3d->Release();将对象释放。$ @! x/ ^0 E: ?; M- w
) A3 D8 O8 e+ m" y9 Y( s, R! b2 {. a
- X" }: I- [6 A9 I( U- A
其实这个程序什么也没有做。只是演示如何建立和释放一个Direct3D对象。
, ?( }+ [5 ^2 k3 v5 N( a! U! I; v4 S' k
% l4 W& U% t8 g1 h5 N
' K2 V7 T& m& v5 ]2 b& W
-------------------------------------------------------------
* s8 \3 H  u, }+ s: `( P, z* N$ X: h5 O, A$ A0 R) q8 e+ v
取得显卡数
& }; D0 u. O. n' w) Y  d: F$ X' j3 h+ J) I) Y1 `

, ]9 A( D7 r6 L$ L% H上一篇讲了如何初始化一个Direct3D对象.初始化一个d3d对象之后,我们就可以用Direct3D的IDirect3D接口了.4 X( J4 g9 K! ?  {8 `/ r+ T
在IDirect3D接口里有许多方法可以调用.比如用GetAdapterCount()可以得到显卡数.代码如下:% X6 I, C) m3 I4 |# \
/ ~! f) Y  i8 F  m
& K( ?, g! |: ~( ~6 I
( F, _" Z& a4 Q& u
#include <d3d9.h>5 {  ^- q. j( ]- I7 Y! \
#pragma comment(lib,"d3d9.lib")  U0 m6 s7 L. r* N

. R* C+ c# |- E4 v% c. ]
6 ]% z# D/ v2 `4 b* @
) u1 F  r. t( vint WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow)
2 q( o# F  Y" U9 ^7 L) j! |& B- j{
& b6 W7 f7 Y# gLPDIRECT3D9 d3d = NULL;  
3 h0 E- U$ l& P) z5 c+ echar buff[255];" Z1 U( v+ u0 Z' Z5 l( b
UINT num;" t' v+ i1 j0 F9 V
- o+ c# t; Q. z' H

. h1 c9 x: G* Z
3 Y$ U4 }3 X$ Q7 gif(NULL == (d3d=Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION)))  9 g2 [1 N. L& z" L. ^, G
{0 _. T' v/ d4 C
  MessageBox(NULL,"建立Direct3D对象失败","信息",MB_OK);
2 Y. S* F/ ]( H8 p# t& z  return 0;) V' s$ f, }8 D8 d; m
}
# k5 b  K/ |  P  L0 X. ]  y5 n$ r5 }! l' Z( H
8 Y# |5 B, }' P# G# |
7 F$ s0 a8 E# B* n+ N
num = d3d->GetAdapterCount();
. f( T; x* B& e1 w" `7 Uwsprintf(buff,"你有%d块显卡",num);
# }1 Q' N6 c: c: U% sMessageBox(NULL,buff,"信息",MB_OK);
0 j% R) C6 c4 D* ~" P- Vd3d->Release();
1 W+ e1 B9 F" T& I% h! g9 c5 @return 0;
4 B' s, A% e- X5 O0 G, G8 O+ `8 r, X}6 D* o% f: K* _
2 a$ ]6 V9 x, a
说明:. {, B3 z) P0 h4 I
程序中用wsprintf函数可以把数字转换成字符,然后用MessageBox显示.程序的最后仍用Release()来释放d3d对象.
2 D, {3 H4 G( T( G7 W5 v1 [' g. ?9 j  y
& b) t! e# P: t1 p. \) N+ F# n
-------------------------------------------------------------
$ ]- W( U! g, @1 L* G
5 B: C( d0 ^' `% P取显示器的信息
& Q0 U; @) V' Z* L4 t, |% L# Y  o+ r  s. S5 T0 V

" b/ C7 O: U  ]" U. l! D
" K0 p* _1 S. V用IDirect3D的GetAdapterDisplayMode方法可以取得显示器的一些信息.通过指向一个D3DDISPLAYMODE结构的指针来取得这些信息.下面程序演示这个功能.
+ Y# M/ V7 s  b; Y3 \, b. q- D( |7 J1 V* Z4 O# T
#include <d3d9.h>% p$ v* M. H6 M, p
#include <stdio.h>
: ]4 M/ L( |2 h' G5 g. w" ~#pragma comment(lib,"d3d9.lib")
/ C# v8 ]: g! S: I
4 Q* c$ l6 x. M% q% ]* k, i" c' A0 l$ l" t; F* ]: h8 z
4 O* s# i9 u$ R
char buff [255];4 b. ]2 B4 G/ \5 K) g" w  g- _
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow)% r5 y8 D! b7 G/ Q7 i5 e
{# j6 @7 h5 _+ c% X$ B9 h4 O; U
LPDIRECT3D9  d3d = NULL;
0 q5 O& W1 @5 p  L# ]% P9 J7 AD3DDISPLAYMODE d3ddm;
4 _) |9 m/ J. W) K3 a1 _if(NULL == (d3d = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION))). t* I/ V  k0 ?1 F" p; e* l7 C
{5 a8 @+ ^% y( v
  MessageBox(NULL,"建立Direct3D对象失败","信息",MB_OK);$ Y# o3 b1 A9 q% @3 q4 l
  return 0;7 X3 A& q) k; R% ^- ^- o
}
* K, M) N8 J8 Z/ \$ G( H" M, ?: b7 G" h, }6 p4 c/ _" T% D: |! m# R

) T2 _8 t4 ~) K1 r
8 j' e2 _  Z+ \( |; J' ^if(FAILED(d3d->GetAdapterDisplayMode(D3DADAPTER_DEFAULT,&d3ddm)))3 L" }/ `4 b& s' I
{6 k4 U/ I) s% m
  MessageBox(NULL,"GetAdapterDisplayMode时失败","信息",MB_OK);
- Y6 |' S; q! \0 V  return 0;, }' B# @: Q& G+ P8 S
}/ @. o2 E  @8 r7 T( }
% D0 p7 u8 ]4 t

0 G  l7 ^( `- B! ]0 Q+ A
, [; ?" Y% e: s& rwsprintf(buff,"你好,关于你的显示器信息如下\n\n  分辨率是 %dX%d\n  刷新率是 %d\n  D3DFOAT值为 %d",d3ddm.Width,d3ddm.Height,d3ddm.RefreshRate,d3ddm.Format);1 C4 }, ^; ?! d/ B4 l& P
MessageBox(NULL,buff,"信息",MB_OK);
' u: {! A( s( d$ j! i, d7 F2 Hreturn 0;' j% j6 C* e7 V; j2 C7 c
}
, n* X1 R9 Y- ]* _) H
% y/ }6 c# h! r2 y/ F: G
6 ~0 _0 h& Q# X- ~8 {
* {& E1 |, b9 C1 M( m
' W" J% W* v' L$ x" |' ^% j$ `3 `2 d8 z& J" R' K# t# Y4 S' f
-------------------------------------------------------------
9 R# j/ X% X/ h- u2 T- d' {6 K6 x3 U- q5 V( o# Y$ m- B8 }
CheckDepthStencilMatch方法8 N( C/ X! q9 g& ?) Y) [
6 e% o3 t0 P/ v0 F' \

2 I, \! M$ k  r3 dCheckDepthStencilMatch方法是检查配适器(显卡)是否支持你指定的d3d格式.通俗点讲就是比如是否支持32位真彩色等的检查了.DepthStencilMatch我们可以简单的翻译成"深度缓冲"吧,示例代码如下:
, i1 E. b2 r6 T0 ~. q/ s9 D: {2 \: }* q4 R$ e

# M+ c; z6 Z& W& V8 J8 \' @5 T, B* S4 X) ~) W+ k8 u$ Z7 }, P
#include <d3d9.h>
5 ]5 I4 \4 `0 R) y4 i% n+ @. G#pragma comment(lib,"d3d9.lib")
& ~$ v4 X4 r& p  A( @! j1 S1 t" J- B; W9 l5 u

, g. K/ M( y* |- X  b2 K( B
! B+ c, w7 Q7 d- a0 Pint WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow). p+ F* q0 Y( `: p: ?
{5 F0 K$ }; j3 `. c+ N$ r
IDirect3D9* d3d = NULL;
0 p/ w. C, E7 g/ iif(NULL == (d3d = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION)))
% c0 ]8 G5 Y+ W- Y{: w# @/ M" E! ]3 O) Q  U
  MessageBox(NULL,"Direct3DCreate9时失败","信息",MB_OK);* v  T4 y0 N8 Q) i. T
  return 0;
2 N  F9 w1 w: n& i% d$ v}
2 r/ ]- G* i3 c: i- U
1 e* W0 c$ W: L# ~& _/ y# H6 r9 A, ?9 z9 ?" u8 ~  W7 K

0 g/ I: t( U; k- U' |% N) G* y* d3 `if(d3d->CheckDepthStencilMatch(D3DADAPTER_DEFAULT,D3DDEVTYPE_HAL,D3DFMT_R5G6B5,D3DFMT_R5G6B5,D3DFMT_D16) != D3D_OK)
! J( l; u! e! \{
/ f6 X/ U2 W- ?! [. X" H& O  MessageBox(NULL,"你的深度缓冲不支持你指定的格式","信息",MB_OK);8 z3 C) {/ S7 T0 B% r) m" @" i# ]
  return 0;* Y# O; R6 f5 o: j
}
& k" o- u: p0 j! ~5 N3 F" n) V- X% _5 u, v. e1 ^) ]
  W4 e4 O8 E* u( E3 s

' _) y) e" l; Y- AMessageBox(NULL,"很好,你的显卡支持你指定的D3D格式","信息",MB_OK);3 i, a3 H* v& Z0 ?
d3d->Release();& M8 ]) @% F# T. G" \1 x
return 0;
3 e; q0 Z: t0 p' d9 U5 D* I* X}0 o0 j2 P8 M7 j' S

3 y: m; X- s* V3 K/ t
! B3 r# }  j" [6 K0 S8 o: T) Z( d. e8 I9 k8 D

1 G2 G; @$ ]9 R, S0 j其中D3DFMT_R5G6B5这个数值是从上个例子中用GetAdapterDisplayMode方法得到的,是我的显卡的格式,也许你的显卡和我的不一样,你可以用GetAdapterDisplayMode取得自己的显卡信息。具体的可以看MSDN。关于CheckDepthStencilMatch方法的具体参数也可以看MSND。我写这个贴子只是用最简单的方法来举例下Direct3D里的方法调用,给初学者能够入门,具体讲深了我也讲不清。呵。:)% l- H9 q  r- P+ \4 f* \
今天看了下Opengl,感觉比用DirectX入门简单了一些。不过我想你如果学学在DirectX上开发去学那个也应该很简单的。Direct3D里的内容很多也很复杂。我们现在学的只是建立了一个IDirect3D接口,调用一下IDirect3D接口上的方法,还没有到真正用它“作简单的三维图”。# c4 r1 d5 H' `* ~& ^2 _; N

3 [2 D8 a8 F: K0 u: R! N+ D; s7 G- Y3 `3 D
9 _# U5 z3 v& Y% X* H: i, o
IDirect3D9接口主要作用就是建立基本的3d环境和对显卡的显能,3D格式那些进行测试和取得等等。。。。( Q. s( U! C1 G0 g5 Y1 B  o$ `
/ C8 ]$ X, V' m5 N0 v
2 @! w" }! D+ ?2 T) C
作者:网源    Email:liziyuan@sina.com
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