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[转贴]DirectX编程入门

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发表于 2004-5-13 15:05:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
初始化一个D3D对象9 z% G5 e" n2 _- Q# r

/ G5 B( K! _/ `) ]  @4 T1 B5 r* ?4 d, d( g
#include <d3d9.h>
: k  \6 x: r- v4 D# U& F#pragma comment(lib,"d3d9.lib")  ~1 h; _, z  z" }2 t5 q+ g5 T
# t5 `8 d7 ]5 Y. e( b' G
0 k, m8 D7 C: F3 g! P
2 a( P+ o- L1 e- T; |$ o
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow)
% X, j* A" O5 q0 P/ Z+ b{
/ o5 s! }/ j/ n" _' OLPDIRECT3D9 d3d = NULL;
) n* E3 R$ ?- G2 s, H- t  v/ Q" I+ t* D$ d
6 w$ j8 T6 \; `8 P
( ]0 A" d, R! h/ C1 g! i8 }
if(NULL == (d3d=Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION)))' @. q0 t* f2 z
{
+ i% ^5 a0 f7 d7 k  MessageBox(NULL,"建立Direct3D对象失败","信息",MB_OK);8 O4 Y+ d& Y" a
  return 0;
: `  I( W# B1 t}* n8 H; \" {( Y1 L) g: u2 S

  \; L) u6 B1 Y  W; w' y1 x' M  R  e& V! X5 Q2 }7 ]
; ^' M7 c* I# G
d3d->Release();
6 A+ x$ U4 [$ I/ Breturn 0;
9 ~, j3 C2 ?" q9 S}
- U* ?; c3 a( Q7 Y1 y7 p
$ y) S/ Z% r1 m" C8 p- `. v2 e% b
8 L# f% E. m+ s! R9 e5 |$ K; S说明:0 O# b3 P2 V; j( x9 {3 {3 s

, _8 b3 q, q, ?' y- k( T
$ b9 x2 \# b  A& ~; O. wLPDIRECT3D9 d3d = NULL; 声明一个Direct3D对象.将它的初始值设为0.然后通过Direct3DCreate9函数建立起这个Direct3D对象.D3D_SDK_VERSION是版本的检查。6 g& k- y* O" S" O) Z2 |

; `1 n/ [( _; n$ K: j* M) xd3d->Release();将对象释放。
2 C( }$ o; l' Z7 q( {1 e9 V. |  p9 J+ {  J! V
$ C& A: t0 e; L" b+ l
其实这个程序什么也没有做。只是演示如何建立和释放一个Direct3D对象。: s0 b8 @4 W( f
$ C% g; f0 N0 ~, k4 u. ?
6 ?9 ^+ P, ]4 E' v& D' G
! f( h  T8 l& F1 q# k
-------------------------------------------------------------
9 q4 N" K/ s, T* E8 {# o; K- h' e# j& y
取得显卡数, _- J! K# _" J& H
" [- M& _( _7 i. |7 {

7 W4 ^/ o! z( s* Q& u2 L上一篇讲了如何初始化一个Direct3D对象.初始化一个d3d对象之后,我们就可以用Direct3D的IDirect3D接口了.
( i; S2 d; u+ m在IDirect3D接口里有许多方法可以调用.比如用GetAdapterCount()可以得到显卡数.代码如下:
$ u9 M  K" ?0 G. o# \1 K. j
) e, U; g. n  J' C5 V, u# n  ?+ W7 w+ E0 @# Q0 T

- T! E) R0 a" `- E+ t5 }#include <d3d9.h>0 G% G3 I( ?) }/ x" K$ d  B: |' a
#pragma comment(lib,"d3d9.lib")- F. L0 K% l$ H$ ?8 |" O0 I; M
) A% |  c. Z8 g- F; b

+ V+ z/ q1 e- `* U6 H- Y' k9 b! W' |) m3 N1 h% ~
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow)% {! m. c* z3 {
{  a- }7 o: d; e2 `8 i
LPDIRECT3D9 d3d = NULL;  
& j* B# Y/ u# ochar buff[255];' K% d3 C' o0 m7 f2 h: \& }, W
UINT num;
# M* X% M3 [' C+ T: _2 x- B2 T! p
( W" |$ z0 z: G: ?7 K7 e
1 ^5 e4 |/ E8 K8 t9 I' S$ s  {6 n9 i
if(NULL == (d3d=Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION)))  
) X7 {: K$ ^6 `2 G: F{* `' L: B0 \( o
  MessageBox(NULL,"建立Direct3D对象失败","信息",MB_OK);9 f5 Q. Q7 ?4 d0 G: D
  return 0;
7 E- t- p+ O9 W" _- t% c}- ~7 b1 S* }' f/ I0 Y9 ]: q
  N3 F4 _7 L$ m2 d

& R7 @* l: ]; K2 O. n
2 S$ V, Q  z( `3 C8 J; [7 pnum = d3d->GetAdapterCount();- x! G  E& v; ~" T5 F5 a
wsprintf(buff,"你有%d块显卡",num);) f$ E' K$ ]  G* F3 @# p
MessageBox(NULL,buff,"信息",MB_OK);
/ f7 j- G: T' j7 ~/ s' _3 _% yd3d->Release();
" J1 L$ S. Z% J0 j( B1 D0 Rreturn 0;
9 ^9 m. K5 G; K% m4 Y}1 y: T- B9 X2 s- P& _. X

% H8 T6 A2 B: R( `, z4 l" b说明:
4 p4 [- l" _% J# j% J* F5 ~2 x程序中用wsprintf函数可以把数字转换成字符,然后用MessageBox显示.程序的最后仍用Release()来释放d3d对象.
2 c1 q% E1 F9 i& p  F5 G3 U2 Q7 Q" p

; ^1 a+ A& R1 o$ C0 b. d4 x" ^-------------------------------------------------------------
& y: t, O' `$ z: J2 C0 ]& }  O/ n# P3 P' H0 N
取显示器的信息! Y: {; p0 d4 g' @7 o

8 }+ `+ }" r* y' M+ g1 T  [# `% ]  ]. t5 U9 @2 Z. g: O& r: n

; ]! _5 b5 [( W' g/ W2 F用IDirect3D的GetAdapterDisplayMode方法可以取得显示器的一些信息.通过指向一个D3DDISPLAYMODE结构的指针来取得这些信息.下面程序演示这个功能.
, h- `; t/ C* y0 E/ C( Z$ G2 |  V7 O  I' s1 I; K2 Z
#include <d3d9.h>( ?  x8 ^. t. G( d% H
#include <stdio.h>8 J! g" \5 j- L
#pragma comment(lib,"d3d9.lib")
& F) O! J7 j; _9 y4 L" l
* |) P2 y, A; r$ m1 B# c1 n. C# f" e  y' h6 M$ }
! W* u6 G6 Q* y, B
char buff [255];
4 C2 X. `, a$ @- Y, W: F0 Fint WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow)! ~4 L: @# d2 N* {2 s3 l$ @
{
4 w6 N, e' t5 i# u2 L- I: NLPDIRECT3D9  d3d = NULL;  _, j$ Z5 B* @( I
D3DDISPLAYMODE d3ddm;( u: K# h/ I7 y
if(NULL == (d3d = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION)))
: _) I' f) J* v- j( A2 U{/ Q2 L, Q- P9 B, r) Y6 @/ x; W
  MessageBox(NULL,"建立Direct3D对象失败","信息",MB_OK);
3 L! K# d8 z  E" _+ A  return 0;
+ \* \! Z9 @% A: ~6 ]) `, w}
0 N8 o# b( \, ?  {* z& L$ G6 s3 [* X$ _5 p& G' M/ R2 w- M! R* M
; W7 i. u; F/ O8 M
( X9 _% S- D: d6 ~# r
if(FAILED(d3d->GetAdapterDisplayMode(D3DADAPTER_DEFAULT,&d3ddm)))- Q, C! |: Y4 p' ^0 i' q
{
* K: k7 ]8 F' o$ o  t) P  MessageBox(NULL,"GetAdapterDisplayMode时失败","信息",MB_OK);: M# U* s4 R* a) K* G' u
  return 0;! L/ p- T* y% q6 `* S/ v0 Z
}
: t, Z( Y/ Q" m( t5 M( {
7 j$ p( t) u8 G) c
4 p- W7 P9 S$ `1 r  e
' ~5 S( ]5 ?! B" k  m, p1 _wsprintf(buff,"你好,关于你的显示器信息如下\n\n  分辨率是 %dX%d\n  刷新率是 %d\n  D3DFOAT值为 %d",d3ddm.Width,d3ddm.Height,d3ddm.RefreshRate,d3ddm.Format);
1 f! v( H: c4 J/ T( YMessageBox(NULL,buff,"信息",MB_OK);& g4 F. G- V+ v$ q8 ~5 s3 P6 I, @* m
return 0;5 L! ^' G. n- |, l) K3 g, `0 ~, j/ G
}
' l8 g7 B$ m/ E3 c( y! j
* ]$ Q" {' c; ^; N  n# E$ H. M
$ Y8 @5 K/ g6 z: Q" L& K/ Y& M3 ?9 q: |7 U
; ~% A; s4 @, e. R4 ]

5 n& j! l+ J5 t-------------------------------------------------------------
: G* L8 h7 w$ X5 r! c
' R. `4 W0 c/ G. r9 R6 FCheckDepthStencilMatch方法
5 G: S, @+ o9 i+ z9 U( B) t+ W$ u3 d* @& z
+ d* c9 x/ Q) S# d- C. y' N
CheckDepthStencilMatch方法是检查配适器(显卡)是否支持你指定的d3d格式.通俗点讲就是比如是否支持32位真彩色等的检查了.DepthStencilMatch我们可以简单的翻译成"深度缓冲"吧,示例代码如下:
. j) q5 Y) r* J' k" R' H2 g, `1 R5 o2 `

4 d8 R" L/ i! G& T7 G) s1 E/ h. Z* o% G* m1 S% ^- v: F
#include <d3d9.h>- p3 B- @6 K; P! |2 B
#pragma comment(lib,"d3d9.lib")- |" [, N8 l; Y

! F, R* Z4 a' M. E; |% v, L/ Q/ \: E1 f7 a  k
3 N: B  O3 R# G1 l& f& U8 J
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow)8 u: ?9 n9 ]* u* `
{3 p/ b- q1 r5 o5 R7 C
IDirect3D9* d3d = NULL;5 s' T) j) R; x
if(NULL == (d3d = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION)))8 \( }  z5 q' x% @
{) O' B" g! Q* r. g& P  ]1 n! q
  MessageBox(NULL,"Direct3DCreate9时失败","信息",MB_OK);
$ ^. J# R5 W7 u: X  return 0;
/ q, f; d$ f% ~; V  @+ l9 l7 A}: e/ B! J5 n7 A7 F  `
% k* b, V/ Q/ m; e$ H
; h; x, F# s& Q3 v
) h( J0 c) i% j' N6 ^) g0 e
if(d3d->CheckDepthStencilMatch(D3DADAPTER_DEFAULT,D3DDEVTYPE_HAL,D3DFMT_R5G6B5,D3DFMT_R5G6B5,D3DFMT_D16) != D3D_OK)
# X- j  p$ y; x{6 r/ ^. h! s: x- H$ c6 U" k
  MessageBox(NULL,"你的深度缓冲不支持你指定的格式","信息",MB_OK);7 @6 C$ P% C/ E& Q: C; L
  return 0;
) H' B9 T9 b6 w9 G6 k3 o* z}7 L, ]9 b* y# K* u2 E. ?" o% \
* a7 w) a2 E% e7 v/ z
& K4 B0 P; D# B+ E4 A4 I
6 V6 k9 T# H5 U( U6 d
MessageBox(NULL,"很好,你的显卡支持你指定的D3D格式","信息",MB_OK);, [* X5 M, a0 G( t  s5 ?/ h
d3d->Release();- G4 W" u/ A5 }7 I
return 0;7 ^$ X* K& N) r) N( k
}
6 Y0 \. J) Y4 g/ H) D& V8 a9 w; `$ I! b
2 q( I( W8 z8 k8 [5 ^

0 O8 G' x! h" w0 }
" l0 z' p$ K' b: ~) B1 b其中D3DFMT_R5G6B5这个数值是从上个例子中用GetAdapterDisplayMode方法得到的,是我的显卡的格式,也许你的显卡和我的不一样,你可以用GetAdapterDisplayMode取得自己的显卡信息。具体的可以看MSDN。关于CheckDepthStencilMatch方法的具体参数也可以看MSND。我写这个贴子只是用最简单的方法来举例下Direct3D里的方法调用,给初学者能够入门,具体讲深了我也讲不清。呵。:)
. O& {& J5 U, ?+ D9 F今天看了下Opengl,感觉比用DirectX入门简单了一些。不过我想你如果学学在DirectX上开发去学那个也应该很简单的。Direct3D里的内容很多也很复杂。我们现在学的只是建立了一个IDirect3D接口,调用一下IDirect3D接口上的方法,还没有到真正用它“作简单的三维图”。* V1 d# P: G- l% Q
/ e. ]& Y1 Y* F; b

" z6 v2 u, ]# V$ \. q* q' |$ x
/ U* D$ g$ C- k* @  @IDirect3D9接口主要作用就是建立基本的3d环境和对显卡的显能,3D格式那些进行测试和取得等等。。。。' Q  _3 K2 B# k; r
; p- J' a2 G& C1 |- z2 v

; T2 ^' z2 z: H9 \作者:网源    Email:liziyuan@sina.com
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