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[转贴]DirectX编程入门

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发表于 2004-5-13 15:05:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
初始化一个D3D对象+ E+ x" U5 {/ \
% X5 ]6 \: y0 [$ ~& ^, {; S3 m
& }/ `( U" J0 B1 F
#include <d3d9.h>
: Q9 @! z" J. M) b) I( k8 K1 o1 F#pragma comment(lib,"d3d9.lib")# r! c  Q' B3 H# u
/ v* v6 V: k: J! h

4 w, m) z2 e# s' S# R% n5 t8 q8 s0 v2 G. a1 V
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow)
4 N0 l1 q( @, o/ U4 G. h6 W: O{
0 e& [8 N1 C3 eLPDIRECT3D9 d3d = NULL;
. e5 o* y/ e$ ~$ {+ F: l" N3 t4 X0 F

. u6 V3 a+ s. m# w
% ?6 ~7 ~+ z6 {  H# Q' S9 Lif(NULL == (d3d=Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION)))
% X2 J- |) |. V  j$ ~8 h. a{: [/ ?* f4 i. S9 b
  MessageBox(NULL,"建立Direct3D对象失败","信息",MB_OK);
% Z2 s$ J2 }; i2 F% ^( D  return 0;2 B1 h  z2 d5 U1 ^0 s
}* ~$ y* Y; O: N$ e0 W

! K3 N* c3 n9 y# t0 _! h' ~1 T7 v% g3 W8 h6 \
$ H- x6 u7 `$ Q* c& c! c
d3d->Release();
  z& A' W0 X* Z+ areturn 0;
  D  l1 H6 c& p: }: f0 T& C}% {9 g! k1 D! e8 w1 a

+ W/ V2 C( ~- x% n2 N, _
1 p. U" ?- y, K说明:( X- G, j5 j. Z6 A( J% o
; u/ y; U- M  l) U, \1 P1 h$ H
# ^( l  \6 U  ^9 ?: O
LPDIRECT3D9 d3d = NULL; 声明一个Direct3D对象.将它的初始值设为0.然后通过Direct3DCreate9函数建立起这个Direct3D对象.D3D_SDK_VERSION是版本的检查。
2 W. f1 Z9 C5 B4 Z, O0 X% j- @/ N) U! x: S5 f5 C3 Q
d3d->Release();将对象释放。; \0 h+ I- ~0 O* y0 R4 C
- ~  y* E2 R( {5 V

4 |  D0 |: \$ j  G' q) R' J其实这个程序什么也没有做。只是演示如何建立和释放一个Direct3D对象。
( R. Y' g$ y- a0 i% X1 s% E& S, l: o7 H0 o

/ m& D  \9 N+ e1 L& P' d
1 @+ T7 I' w. G3 g-------------------------------------------------------------
/ T8 u& V- w' H' T2 j( [& F% D1 s8 v' v( f1 }
取得显卡数
1 g2 z: I& w5 [) r7 C2 E/ G% B9 `% }, X8 Q5 A5 F

+ {) t5 Z8 V; |9 W  R7 s4 c上一篇讲了如何初始化一个Direct3D对象.初始化一个d3d对象之后,我们就可以用Direct3D的IDirect3D接口了.
/ W0 ^& X5 O' K2 l" W3 M: U8 C在IDirect3D接口里有许多方法可以调用.比如用GetAdapterCount()可以得到显卡数.代码如下:
, U& i" W+ I" L  X& J/ p) c; h% z- g/ }1 Z# t5 L4 `( f( ^
9 E! s) U( o5 o7 @

. f% S+ k: X" V9 q+ h. ~#include <d3d9.h>' K7 y0 c) q. s1 L
#pragma comment(lib,"d3d9.lib")
" \( v: o( E0 O+ @; Q2 `. z/ @" u& [
3 R* L% [6 R& {. }
+ e5 c$ F3 q" U1 V$ G0 A2 P; _( V6 M6 \. B, B
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow)
0 M) Q( r$ ?& k( b& v* B* O{
- C1 U5 L7 m/ A% r# A2 }LPDIRECT3D9 d3d = NULL;  
4 c( A0 d' ?" c( W2 a! x4 `, Fchar buff[255];2 p3 F# M  W* p5 N
UINT num;
3 Q4 V' R& W# z/ {  m
" a- D* Z& B7 h! G* t( e
/ }5 o2 n" T' {* N/ w, L9 v9 O6 T' E# s4 z
if(NULL == (d3d=Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION)))  # d! V9 v  W0 x; T0 c
{
3 i+ b2 v9 |! w  MessageBox(NULL,"建立Direct3D对象失败","信息",MB_OK);4 ~9 U7 T! E3 S/ G7 V- i3 D
  return 0;3 t1 `3 |2 R' i, M, g- Q
}
' F  d6 V6 j; p" g' z# w7 a# Y4 Q; u) Z; @: b1 f3 y

/ \% D- O$ M2 G1 s" X9 ]0 X- T( O! L) n+ i! x
num = d3d->GetAdapterCount();# f8 W; `7 Z/ c: Q' I% {3 m6 s: @0 n
wsprintf(buff,"你有%d块显卡",num);0 \1 D0 W5 G! T' X- U2 D0 B
MessageBox(NULL,buff,"信息",MB_OK);$ L, r+ W4 X# ^8 O0 e
d3d->Release();
# k) i  v- r  }/ M/ W" d7 t( P" s4 vreturn 0;
' G: n. M5 O1 [' w8 d0 H  |, j5 q}  [9 Q6 m6 n# j  \
6 B& B& S3 t% Z4 K% e( x
说明:( j% J6 p( R) }1 `, m9 ]9 v  F
程序中用wsprintf函数可以把数字转换成字符,然后用MessageBox显示.程序的最后仍用Release()来释放d3d对象.+ X; q$ \" g* f- n2 f. M

! g* @' d. u8 C' l6 p: [! s( T& y
. F! P( p9 V4 l5 ~* b+ V' S7 a-------------------------------------------------------------2 ^; |: o$ l: F: G

3 t/ o) {/ }2 B6 s% ~取显示器的信息5 ?# o; |9 o* F7 a

' z9 V: s" b2 P% l% a
9 Q, P6 T' p. D4 v/ F/ S' K2 [6 I. w1 A5 g+ m
用IDirect3D的GetAdapterDisplayMode方法可以取得显示器的一些信息.通过指向一个D3DDISPLAYMODE结构的指针来取得这些信息.下面程序演示这个功能.
4 t: Y& a& E. Z% i8 A* X0 P- y+ z7 \8 q
#include <d3d9.h>. E2 S- [+ C8 i: V
#include <stdio.h>7 p3 z" |% y  p! x
#pragma comment(lib,"d3d9.lib")
9 V, S0 q, i9 [) o6 P  R; t# B/ j& }9 i/ k* m

$ M1 P; D5 V  p3 Q% T/ A4 g: F  d+ R' v. _/ V
char buff [255];
+ h% R$ A" K# \int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow)$ i8 Q2 ~1 M4 ?
{
7 X- w% V  S1 b$ @  C2 P; G, Y  {* `LPDIRECT3D9  d3d = NULL;) k) }1 p, b- D
D3DDISPLAYMODE d3ddm;  x9 R0 \  ?3 i# L. P
if(NULL == (d3d = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION)))8 k/ s$ q4 r) A0 a! ?& }) B; E
{5 \: U0 Z! s1 L( ?8 P7 R
  MessageBox(NULL,"建立Direct3D对象失败","信息",MB_OK);
2 ]/ {  n: @2 Y3 {/ B: K/ i  return 0;% c9 ^# N0 `, g$ T2 F
}8 S& c2 ]7 U  _) Y* ~) D

" ~0 R/ }5 q& |; P3 G0 v! v6 v$ g+ }, N" u

  z, _5 i2 {* X9 O8 f, Mif(FAILED(d3d->GetAdapterDisplayMode(D3DADAPTER_DEFAULT,&d3ddm)))
3 M+ ^' D) {2 Q8 u4 F+ z. y$ V{
! P$ e: h7 ]8 R: M5 W! Q" U  MessageBox(NULL,"GetAdapterDisplayMode时失败","信息",MB_OK);# z6 S& n4 t3 N1 l+ D6 D# I8 p/ ?
  return 0;
6 y" u6 p4 L; F8 A% Z}$ N6 g/ s* i1 n$ |# k

$ U% b6 `4 c7 w7 Y- _$ j  W& U% A8 B) E& w: W: j

: X8 Y4 M! l" h! f4 Q( [wsprintf(buff,"你好,关于你的显示器信息如下\n\n  分辨率是 %dX%d\n  刷新率是 %d\n  D3DFOAT值为 %d",d3ddm.Width,d3ddm.Height,d3ddm.RefreshRate,d3ddm.Format);' E. o1 H/ p5 |
MessageBox(NULL,buff,"信息",MB_OK);
7 \% u; `. [- Q4 M; \return 0;
' c+ y' E  O' n# [: P$ ^+ m5 H+ ?}
3 p4 @, X+ q$ L" c- @) ]  U) a8 j! k( @' k* u" s

% M! ?& t3 a7 A2 Y$ |+ x/ W  Q
6 H/ _1 ?6 e2 b5 r- }. c# {- Q; K3 x, N4 \  j) f5 @- r' x8 l
0 h0 E8 t7 L, v1 N/ r/ N
-------------------------------------------------------------% m& D0 ^3 X7 R
# z4 I4 q7 N( h$ u  {
CheckDepthStencilMatch方法' _8 a5 l: Z: |+ f+ p; s* U' }6 V
; m& t8 R* l, M/ R

. B9 S! S9 R- {9 v+ Y: WCheckDepthStencilMatch方法是检查配适器(显卡)是否支持你指定的d3d格式.通俗点讲就是比如是否支持32位真彩色等的检查了.DepthStencilMatch我们可以简单的翻译成"深度缓冲"吧,示例代码如下:
" K- K5 m, m- c6 e0 }* X4 z3 C5 @$ s( U  e$ E; V

% l+ d+ C: N- Y1 W7 n9 G& Z5 a! n" b5 r6 t( R9 S1 f. D) N; x
#include <d3d9.h>& y% c2 u! Z+ ]* r+ p. Y* O
#pragma comment(lib,"d3d9.lib")
* q, b* ]9 x& A7 w: _6 X: w* p. ~
- ?/ D+ L9 h" u  X, B+ _
2 S& ~3 n1 c$ ~
, Y* |2 H/ O- ^% Gint WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow)
1 ?) ^  ~1 \  Z1 F' x! E# j{  D3 G! C% y$ p! q6 U
IDirect3D9* d3d = NULL;
  T& a% y7 B0 vif(NULL == (d3d = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION))), V5 ~+ v% z7 P3 ]
{
4 ^7 v% v! u7 d/ c! b  MessageBox(NULL,"Direct3DCreate9时失败","信息",MB_OK);0 _* }. v& y- [) v/ L% p, Y7 P
  return 0;; O7 K' ~. x3 ~& x5 X
}
0 s) g+ a( I' \3 B7 a) [( K; V( y9 h' T
+ L1 V8 A  ^4 n) j1 q) m3 C# v

5 _- N: Z, a1 f7 d! u" t; u6 w: uif(d3d->CheckDepthStencilMatch(D3DADAPTER_DEFAULT,D3DDEVTYPE_HAL,D3DFMT_R5G6B5,D3DFMT_R5G6B5,D3DFMT_D16) != D3D_OK); U8 J# o7 e7 L, S7 Q; V' R% b0 |
{% [, E8 z* d5 L& w6 W# S+ H
  MessageBox(NULL,"你的深度缓冲不支持你指定的格式","信息",MB_OK);5 O/ e) t3 I; a1 K6 ^  N8 b3 S
  return 0;! W$ R3 ]- r, y
}
" n1 r& ?: p, C9 Q0 T: s- e2 ^0 M. s- J. h' ~
$ x1 X( W0 U2 ?- F& u

. a% Z, i7 d8 r6 yMessageBox(NULL,"很好,你的显卡支持你指定的D3D格式","信息",MB_OK);
& ?7 J! [: {8 ~8 a% A. kd3d->Release();% ^/ J4 F" M9 b
return 0;5 t! ]5 @5 Q4 T& E/ T' z  n
}
4 m6 o5 K! g# P$ D8 h8 J" i+ p
# O7 @0 o& y- E- t$ j3 ^* N4 l# o& H! X' n! C( r9 f( e: K

; I2 }) A2 H8 r- O1 s  c9 J6 b6 t6 p  L5 b" H
其中D3DFMT_R5G6B5这个数值是从上个例子中用GetAdapterDisplayMode方法得到的,是我的显卡的格式,也许你的显卡和我的不一样,你可以用GetAdapterDisplayMode取得自己的显卡信息。具体的可以看MSDN。关于CheckDepthStencilMatch方法的具体参数也可以看MSND。我写这个贴子只是用最简单的方法来举例下Direct3D里的方法调用,给初学者能够入门,具体讲深了我也讲不清。呵。:)
) u1 k5 w! S) L8 U今天看了下Opengl,感觉比用DirectX入门简单了一些。不过我想你如果学学在DirectX上开发去学那个也应该很简单的。Direct3D里的内容很多也很复杂。我们现在学的只是建立了一个IDirect3D接口,调用一下IDirect3D接口上的方法,还没有到真正用它“作简单的三维图”。
7 B8 o, l5 |. y, d# k0 N1 |3 p& ]9 A  D! Y$ r; C1 j; ~! N

% V& v  Q3 h5 d. E5 @. u  c& F5 o( C
% g& b0 X; K% `; s7 @5 ZIDirect3D9接口主要作用就是建立基本的3d环境和对显卡的显能,3D格式那些进行测试和取得等等。。。。( C7 e+ n7 {" l1 V; H
$ f* {  ^  e# z, N7 J7 {+ X+ l
0 w3 K, m; X+ M  J& ~4 T5 S0 J
作者:网源    Email:liziyuan@sina.com
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