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初始化一个D3D对象* }, m: K4 d" Y: \9 ~$ o
! T ^4 d0 v* F* I* ^7 J1 H0 G5 U
5 ^, v- e0 u! y* \7 q
#include <d3d9.h>
' { p: x4 E1 T#pragma comment(lib,"d3d9.lib")7 F' x5 `$ @. ~* [
8 n& s$ @0 [( l
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int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow)
1 ^! ?7 ?: M J8 S- `{6 }9 L$ K% ]9 S( a
LPDIRECT3D9 d3d = NULL;; `, f# Z0 R0 x* h2 J0 e
5 A9 F% g- s! f
7 n9 }: u. W/ r3 A
; j) R, H( S3 Z6 Pif(NULL == (d3d=Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION)))
) k. L* l$ o- T" i, n{& ~" E: W( H+ }
MessageBox(NULL,"建立Direct3D对象失败","信息",MB_OK);+ v; w1 x- Z( c; o5 \8 K, w4 V* U! P
return 0;
; h" a4 K D5 J} W7 `8 _1 U9 S& S: B
( N9 X2 i" Z! z/ L
4 M/ W0 v0 h9 E% q9 G
+ c1 H7 l2 [5 j! ?6 r9 Rd3d->Release();
3 J2 \2 v7 j, @! X9 N0 O+ Kreturn 0;
6 B' }9 O9 a' K! G}9 y- L/ k) J3 r) J/ E
' O; ]: p1 k' C* e4 U" w
" q! Y$ z. L$ r1 ]说明:( |( a" Z3 S$ d8 [- z! t& ^' v' z% o
/ Y' u$ y0 \( p9 z- Z& _
" w' f% V( n: {+ v7 lLPDIRECT3D9 d3d = NULL; 声明一个Direct3D对象.将它的初始值设为0.然后通过Direct3DCreate9函数建立起这个Direct3D对象.D3D_SDK_VERSION是版本的检查。& ?7 U L3 k. r7 W9 J2 M5 H
* {1 @# _+ o: i4 J& O
d3d->Release();将对象释放。* T4 L) A, Y" X2 p4 V# i( [- d9 A
; P: v# D- R* w$ ]
' E4 j9 R2 Q. h5 g$ y! v1 k
其实这个程序什么也没有做。只是演示如何建立和释放一个Direct3D对象。! K& a1 v7 F! q& ]3 k8 t d2 b1 A2 B
9 T3 o k9 D; N) I4 I' s
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-------------------------------------------------------------
8 J! c- h: B# f/ u1 L9 H" f6 r- x
取得显卡数1 y7 Q! z! @1 ?4 R
# y) \: r' I2 v$ Y5 W
8 c3 I8 g7 f, S1 [上一篇讲了如何初始化一个Direct3D对象.初始化一个d3d对象之后,我们就可以用Direct3D的IDirect3D接口了.# E5 F5 S4 P3 b* a0 {# W
在IDirect3D接口里有许多方法可以调用.比如用GetAdapterCount()可以得到显卡数.代码如下:! Z, Q7 v1 d3 m& r, k/ @6 Y% @& y) S
# b. R9 y* N# D6 K# F# Y8 L* Q: p7 ^4 H- I$ W/ `
% h0 Z, G, A5 l; R5 [+ R' @#include <d3d9.h>. \( E+ q0 ^) I/ w
#pragma comment(lib,"d3d9.lib")5 {' ?) n" O8 A9 v4 d; P$ {+ S
$ f0 J& p7 P( W8 ?, _% O
" F! u/ ^& l; Q+ w: C( b
1 F, m# M& y+ v0 E1 c D9 kint WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow)
/ ?/ [, `$ P( ]+ q% N0 Y{
' `. F/ M# u7 L* `8 I/ Q$ y; p7 GLPDIRECT3D9 d3d = NULL; ) ^: j: }4 \$ b1 E
char buff[255];! c9 C2 {/ ~& Q3 w, X
UINT num;/ G4 a. q- ?% p& _% g5 i
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3 _7 E4 x2 N G4 l8 e# Q2 a
% ?& g3 E9 H) ?2 j. D yif(NULL == (d3d=Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION))) ( o# {3 {/ u3 U" V/ g# o7 o
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1 [& [# }8 H6 k5 p0 z# L MessageBox(NULL,"建立Direct3D对象失败","信息",MB_OK);1 B, t% B' F: \. M! \ d- u; o b
return 0;
$ b2 y% C. `, e( \1 |1 k- R} L9 ?6 u9 I$ a6 |& m
) ]" y! I6 @6 o- Y# w: z& b
4 i% Q+ {, m$ w9 Q7 D+ R5 Z* V6 h
; N/ Y" R9 s4 q; `
num = d3d->GetAdapterCount();7 f1 p8 g2 D4 s' N' Y
wsprintf(buff,"你有%d块显卡",num);
7 ?/ l K* ^3 c0 o0 sMessageBox(NULL,buff,"信息",MB_OK);
9 t' N6 u( R( Q- z. Yd3d->Release();
: r b C: n5 f& Lreturn 0;/ U5 y7 e; F. C+ N
}
& m/ `) U" i2 ?- h% M" n* l8 D# E& q ^, k
说明:% y$ K: ]$ z% u: ^1 `, p9 z/ y
程序中用wsprintf函数可以把数字转换成字符,然后用MessageBox显示.程序的最后仍用Release()来释放d3d对象.
$ `( n6 X+ o& G& G; Z" s
9 E6 {2 m' W9 I8 F
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! U7 \5 ~4 Q7 v; l0 g1 Y# f取显示器的信息
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c# Y' B3 m, M! D/ h9 }& h3 v8 I+ G8 m) ]4 b: _$ J" ]1 z. T
; }! E, D, E/ K J( d6 e# n! I& i: C
用IDirect3D的GetAdapterDisplayMode方法可以取得显示器的一些信息.通过指向一个D3DDISPLAYMODE结构的指针来取得这些信息.下面程序演示这个功能.
/ O& R3 I- ?$ N2 K' H. p
9 W. M; l2 s3 {* l/ O4 `6 R#include <d3d9.h>7 n% L# D4 w% ]+ d( {7 s
#include <stdio.h>4 S; Y4 Q- B1 O1 |9 N
#pragma comment(lib,"d3d9.lib")
, G( x, K+ F2 K& n
: t7 o0 w& ^6 B" R
' K Q, l. `9 D* ~2 X2 Q* D. }$ W5 ~, U0 Z
char buff [255];
6 `8 n0 {8 \0 }8 {0 wint WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow)( `! ]4 p/ k% ]2 l: u
{
. t& J. p* P( jLPDIRECT3D9 d3d = NULL;+ n5 O, b" b% k& C+ z! T4 C
D3DDISPLAYMODE d3ddm;
$ M# i5 O( h8 Z) P1 n, ?1 H* N! C/ Wif(NULL == (d3d = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION)))
* L+ R7 M% D" k e# {) ?) Y{
" ?* c; }6 \- s j3 v, W, ^# q MessageBox(NULL,"建立Direct3D对象失败","信息",MB_OK);
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& w( \) G3 n F7 R3 @: U- R
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if(FAILED(d3d->GetAdapterDisplayMode(D3DADAPTER_DEFAULT,&d3ddm)))
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9 s/ a* F6 ~6 w4 M0 W& s6 I1 l MessageBox(NULL,"GetAdapterDisplayMode时失败","信息",MB_OK);$ \1 T/ y8 J& p8 G, o
return 0;" v3 q5 F- z1 y$ B! r9 t
}$ O' F- }1 \% q# P. s
( E, c# K2 z, ^/ |5 K; m
5 j+ v: }& [" \2 R% H
) Z4 X9 X3 d( K# V8 swsprintf(buff,"你好,关于你的显示器信息如下\n\n 分辨率是 %dX%d\n 刷新率是 %d\n D3DFOAT值为 %d",d3ddm.Width,d3ddm.Height,d3ddm.RefreshRate,d3ddm.Format);. M1 f* s; H- L7 U
MessageBox(NULL,buff,"信息",MB_OK);
- v+ q2 }4 x, L/ m9 B% V# a# P- Mreturn 0;
6 z5 y# U% p! M5 c! w}6 M$ q& \2 k8 \
9 }& V! F- M) y# \' `- P2 [2 q6 B0 e9 \ }- R1 B" P
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CheckDepthStencilMatch方法
1 w" s1 l3 b+ Z2 V- J) J) R
6 N3 e5 \2 g2 ]# j
2 m; s. X! z3 l, ICheckDepthStencilMatch方法是检查配适器(显卡)是否支持你指定的d3d格式.通俗点讲就是比如是否支持32位真彩色等的检查了.DepthStencilMatch我们可以简单的翻译成"深度缓冲"吧,示例代码如下:1 ]3 C; R5 H3 ]7 k. }$ v
4 O, E1 z4 [% s3 ~1 _5 W5 b2 {# ^: B1 Y0 K. X4 \3 M& I$ U1 _9 F
/ M: H; ~ e3 M4 O; ~% u
#include <d3d9.h>8 M8 g. A o8 h8 C) O: n! v
#pragma comment(lib,"d3d9.lib") y1 B/ c! x; q! s9 b$ y
! a1 ^8 @; L0 m* C3 v$ d
, h, T1 Z3 {2 k8 q7 _ M( v6 _$ a0 W( [ _4 f' w) I+ T
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow); h9 p+ ]$ }7 c, f, s9 j
{
t" g# \. V1 a( a2 s% V5 O4 QIDirect3D9* d3d = NULL;. j. i8 b, I: k, X( H
if(NULL == (d3d = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION)))' r3 t s2 T% L$ i
{! N$ h$ U5 Y h! u1 n, v0 K6 c
MessageBox(NULL,"Direct3DCreate9时失败","信息",MB_OK);
: g. Z' L2 u! G1 G return 0;
2 ~1 M! A; ^1 f8 b; i" \}! }" j: u I2 M2 O: x2 H
/ u) s4 p& C( E1 I& k. h \: a
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% A* }1 p( R @9 p: Mif(d3d->CheckDepthStencilMatch(D3DADAPTER_DEFAULT,D3DDEVTYPE_HAL,D3DFMT_R5G6B5,D3DFMT_R5G6B5,D3DFMT_D16) != D3D_OK)* Z3 @3 G3 x9 H. T1 J. M3 R
{
1 B7 ]1 Z; }- p- M0 M+ `2 U MessageBox(NULL,"你的深度缓冲不支持你指定的格式","信息",MB_OK);( [! d2 s& w! B/ G* `( P
return 0;' p5 ]6 k" }2 W# h
}
* e/ a6 r$ M" u# h6 L
2 F E- t* w: l3 A- T7 W/ n: j" K! B% Z
9 Z" w& ^4 O5 L" \2 lMessageBox(NULL,"很好,你的显卡支持你指定的D3D格式","信息",MB_OK);4 C* `( f- y6 X3 N9 N; ?* F
d3d->Release();
+ R. w+ `6 I1 |& h/ g- N6 preturn 0;
4 s3 Q# u0 l+ P' F0 z- r$ f5 g4 V# d}) H8 ^4 `4 C- |& `3 `& O" l
4 v/ {3 ~9 ?" a% ^: r
0 K) i4 y" f! Z, v3 I
8 k1 J# V! }( O! }( L; B/ l7 r& T; \0 \7 D* S' q
其中D3DFMT_R5G6B5这个数值是从上个例子中用GetAdapterDisplayMode方法得到的,是我的显卡的格式,也许你的显卡和我的不一样,你可以用GetAdapterDisplayMode取得自己的显卡信息。具体的可以看MSDN。关于CheckDepthStencilMatch方法的具体参数也可以看MSND。我写这个贴子只是用最简单的方法来举例下Direct3D里的方法调用,给初学者能够入门,具体讲深了我也讲不清。呵。:)
" _! s5 f5 P! Q' G2 I) I1 u今天看了下Opengl,感觉比用DirectX入门简单了一些。不过我想你如果学学在DirectX上开发去学那个也应该很简单的。Direct3D里的内容很多也很复杂。我们现在学的只是建立了一个IDirect3D接口,调用一下IDirect3D接口上的方法,还没有到真正用它“作简单的三维图”。
' w0 Z" c6 K' z! t
5 e( K' m& z; H* w" Y* z. d* c0 D) U. ~* q4 c7 k- ^
7 L1 @7 p: C# ~$ Q/ ^IDirect3D9接口主要作用就是建立基本的3d环境和对显卡的显能,3D格式那些进行测试和取得等等。。。。
5 X$ i" M! r+ A0 H z. Y) H# n; _: a; P4 k, F9 Q4 n
4 W" {, J7 M" T% i- \0 o作者:网源 Email:liziyuan@sina.com |
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