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[转贴]DirectX编程入门

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发表于 2004-5-13 15:05:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
初始化一个D3D对象
1 m6 d! p9 A2 j
+ ?  j, N! U" t3 J( \! f! J* t6 g- g8 Y! P! p1 {
#include <d3d9.h>. f  T1 a. Q7 }8 c" `6 V! J
#pragma comment(lib,"d3d9.lib")8 V/ K+ _; p) ~, |! S
, y  R4 M3 t1 q/ l( h
2 l& ?/ b( m( Z0 N$ Y
  {2 _- B: H7 n
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow)
# S' _0 F- [" X8 F' C{( U* M; q: I( l8 P; e5 |" I
LPDIRECT3D9 d3d = NULL;+ d: t5 `5 r  s/ k  z# J7 D# x
( }9 Z& w5 _6 d  n" F( P! N& u( a0 s' A& ?

/ B/ A- w: {7 X& D9 ~6 w' {
. A- Q! i$ X5 ]; jif(NULL == (d3d=Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION)))
; w- J2 K4 ?/ U# e. P8 X1 e{0 L. c+ o, O' @/ B. q( f1 r. b6 F
  MessageBox(NULL,"建立Direct3D对象失败","信息",MB_OK);
! u+ ~1 {$ D; j) k) x! T  return 0;; o: y, W7 m+ Q8 J& ~$ ]2 Y
}
/ I6 C: L8 k1 m
2 q' y  g9 X3 x" l1 c7 J; \* ?+ C( E+ f" D* ?6 ?1 I) u+ O3 c+ B
4 t! @7 D2 ~+ V0 D
d3d->Release();" v' S' q. c' M/ h/ \
return 0;; z8 [! Z+ B/ @7 X5 a% W: L( D+ ?
}& ^1 Y9 c; ]! G, E
& X6 S' r' C1 O
% J8 z0 C: @5 d
说明:
- _4 D% k9 |( i+ h1 h  F% v( Z+ A* b2 [
. e$ T3 {% |: _! E  u1 \5 I
LPDIRECT3D9 d3d = NULL; 声明一个Direct3D对象.将它的初始值设为0.然后通过Direct3DCreate9函数建立起这个Direct3D对象.D3D_SDK_VERSION是版本的检查。
4 @0 |$ B2 J& M% p, A' G6 m* K% I2 H: {( g0 M" }
d3d->Release();将对象释放。* }8 E, m; F  B6 E6 M; N
; W: B! `7 u, j7 R& ]5 ~, N9 x& B

) Y6 v% R5 \( ]+ B4 B. j其实这个程序什么也没有做。只是演示如何建立和释放一个Direct3D对象。! t! q7 Q+ s. z# J

% w. O  w9 g& H" @( t
$ f- N4 U$ f0 H& N% r
: V* r. w: M* y' m# }, a2 j3 J-------------------------------------------------------------; T; t) t4 V0 t2 L' Y

! }; |( [1 K. h5 z7 v4 b( s取得显卡数
2 \* N. D+ U$ \$ X! x  s$ O' S) D5 M7 V- a8 n% ]

. W- `5 T& c! `. [9 R! T; l上一篇讲了如何初始化一个Direct3D对象.初始化一个d3d对象之后,我们就可以用Direct3D的IDirect3D接口了.
( a& T7 ~" X" Z0 C在IDirect3D接口里有许多方法可以调用.比如用GetAdapterCount()可以得到显卡数.代码如下:
8 \* n6 O  e# I
+ y6 v' c* _! t5 D$ x3 V
( S, {1 b0 J0 h9 r$ I* B
* w4 M$ m/ s2 f/ E/ X#include <d3d9.h>* ]$ K) B5 @8 p4 Q$ m" L: k& }3 ]
#pragma comment(lib,"d3d9.lib")
: c8 d7 r0 d+ A1 {, }7 x$ J+ k/ j  G

0 h' g2 n% a  G. H* A7 `' X8 l- I3 Y; d- H4 B4 o
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow)
5 i& B1 D6 z, W2 T& J{
6 l9 f1 Q) i! j  y1 u" D. m1 n- fLPDIRECT3D9 d3d = NULL;  8 {( a. i. w2 b! y, G% k  t- j% g; D
char buff[255];1 e6 N, m2 u0 F' _* |% E, }( p
UINT num;* n$ w3 G# u9 M7 K+ B

0 S/ L' Q/ X1 L: {
) E# M) `8 L% a, N9 n! j7 |
* e+ l, _2 L4 U0 F3 Eif(NULL == (d3d=Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION)))  * P( l1 A; v, ~/ Y  Y& P
{
8 |+ z9 j/ ~, w5 d2 Z) n% o  MessageBox(NULL,"建立Direct3D对象失败","信息",MB_OK);
4 p8 Z+ ~/ o& j3 I  return 0;
$ S5 M9 m9 X; X}
9 E$ S  G+ g( c* ^4 s7 x7 f! j* m

1 u, q3 A$ K3 @4 M% q7 J0 ]
7 W  t1 q0 i2 [: q- e# K5 x. rnum = d3d->GetAdapterCount();
$ a0 e5 k* W( z. jwsprintf(buff,"你有%d块显卡",num);' w3 P1 ], v% [* n& w
MessageBox(NULL,buff,"信息",MB_OK);5 w' E* M9 v2 }& ^) `/ p. I
d3d->Release();
8 }) H3 B4 h; K% rreturn 0;2 O4 Q$ g5 H# E
}1 [0 C6 {1 N2 q8 q

& q) |, a& b0 k( [% U/ Z% a. x$ a说明:, d$ q8 C$ f) @+ E6 o
程序中用wsprintf函数可以把数字转换成字符,然后用MessageBox显示.程序的最后仍用Release()来释放d3d对象.
/ B7 V8 \7 {& X  d/ w, l6 t9 Y8 `3 o1 M
$ O: ]5 L; x+ y) l; c3 k
-------------------------------------------------------------5 c& G3 r! w  K: M$ v
) M6 d0 a0 ^% v5 F" r3 z# p; m$ @' Z
取显示器的信息
6 }9 n, W9 U* l% D. F2 S$ t6 f1 Z% w3 ~4 ~( M0 b
1 Q; t( ]- k3 c) E0 h. W: p
6 S: \: B' @: U% Q3 ?
用IDirect3D的GetAdapterDisplayMode方法可以取得显示器的一些信息.通过指向一个D3DDISPLAYMODE结构的指针来取得这些信息.下面程序演示这个功能.
. W4 w9 m) |5 W) Q- B/ t; L
* ?8 S; ]% @, s/ w9 n4 H6 `" r#include <d3d9.h>0 C& Q" W% I4 N0 u) O+ H+ i, I: c
#include <stdio.h>
$ [8 x0 A3 `7 W" A#pragma comment(lib,"d3d9.lib")% p: u7 M0 P2 F# J) G# ~
. q7 e6 u7 q+ s
) D8 @% ]; ~6 [

* {, F$ b5 @3 v6 ?$ Bchar buff [255];8 E8 u% G7 @: @9 x3 e9 z+ A- {
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow)+ ]; x) v( z, B7 X6 ]* j# T
{; m+ ^5 ^; ~* A( s# U" D
LPDIRECT3D9  d3d = NULL;4 m3 o2 }& p+ }+ f# r& m5 l
D3DDISPLAYMODE d3ddm;
$ @8 ?+ L: B% m; n% Bif(NULL == (d3d = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION)))% F7 w' H  Y+ G7 n& b2 a8 F4 Y
{
' F) r5 G  q+ q" J  M  MessageBox(NULL,"建立Direct3D对象失败","信息",MB_OK);  b$ \4 a7 a! Z+ U9 {: d
  return 0;* I9 {% G$ r, `
}
6 w0 N- v7 ]7 }* G2 b  O- [! r$ |" ^! x5 @
: _0 Y0 K# |7 y" i

* N4 Z; i. v* @) Gif(FAILED(d3d->GetAdapterDisplayMode(D3DADAPTER_DEFAULT,&d3ddm)))
6 W# r- n* o7 [- E{
8 d0 t; t$ M9 D7 o/ _' H) D- s  MessageBox(NULL,"GetAdapterDisplayMode时失败","信息",MB_OK);8 J' ]" Z, I% y. F3 \8 g) R
  return 0;
) O' L$ m3 E/ j5 q8 W. S}
; Z' D* A, S# L& L0 G" Q- j
- S) _3 @. N7 ]; g1 [$ w! L# o, ^; x) I3 x0 ~+ f, v3 ^  N
, L& K$ F3 |0 {8 I; V, l
wsprintf(buff,"你好,关于你的显示器信息如下\n\n  分辨率是 %dX%d\n  刷新率是 %d\n  D3DFOAT值为 %d",d3ddm.Width,d3ddm.Height,d3ddm.RefreshRate,d3ddm.Format);
' l. l5 K& P( I- SMessageBox(NULL,buff,"信息",MB_OK);6 b% N8 U( w% Z3 a
return 0;
+ @: l4 m# l& I}. e% Q6 d$ `0 ]2 r4 i+ q! e. l
. t# u6 p- U, u6 t, _

1 s' l" k, G) L
6 s- H- A1 _; u) A6 u0 W8 r7 ~4 ~" N- f. J
6 {+ j7 y3 R) U7 ^
-------------------------------------------------------------- B8 d  _1 k7 K

) Z* L  x& o3 a' w  i$ c$ TCheckDepthStencilMatch方法" M7 \7 a( S1 P& t1 ~# I7 x0 r: B. Q

. W; C4 A' p  U+ {/ S6 h
% k) a6 k' b- N$ s5 _* FCheckDepthStencilMatch方法是检查配适器(显卡)是否支持你指定的d3d格式.通俗点讲就是比如是否支持32位真彩色等的检查了.DepthStencilMatch我们可以简单的翻译成"深度缓冲"吧,示例代码如下:
! a) Y& R" d0 l+ W. u; F% S
# Y1 X) R( r0 ~. p3 U
6 X. h* W# t  `3 _. @9 V
" }# k: V+ M& J% y3 x  r#include <d3d9.h>: O. V) [# K# M; v2 U
#pragma comment(lib,"d3d9.lib")
$ U( l9 L+ t4 g& h8 m0 E% M6 O" u3 v% e

: ]+ h5 i  y4 i- Z4 O) c# n9 L
5 z* |* Z& e& |8 W; _& m0 Z# {int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow)1 T0 n. D9 Y7 j: K+ H2 z  ]
{
8 }, G" G6 t0 X1 }/ i! |IDirect3D9* d3d = NULL;# P! J# i) i, q
if(NULL == (d3d = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION)))
3 G# _9 q+ p+ ^) t- [0 t: @: }' L{7 c! Q# y* N7 V  \
  MessageBox(NULL,"Direct3DCreate9时失败","信息",MB_OK);
" D6 [) d* {+ x- W  return 0;
) Q& s+ e- l  \8 b& A) x# Q}
- [( ]9 T3 L) N' B7 a( s. U1 N' C2 Y* @: f: B& N/ Y+ s! H8 ?
$ i7 o0 j# i% I( V2 L4 `8 {3 T

6 r  K% ?+ K) U( i3 _3 M! r& E% Bif(d3d->CheckDepthStencilMatch(D3DADAPTER_DEFAULT,D3DDEVTYPE_HAL,D3DFMT_R5G6B5,D3DFMT_R5G6B5,D3DFMT_D16) != D3D_OK)
4 W' Q! F7 `7 d2 }{
5 S# a0 Q; O8 E  q5 O& B0 _  MessageBox(NULL,"你的深度缓冲不支持你指定的格式","信息",MB_OK);
9 s& |, }9 K9 o  M* a  return 0;
) M7 s% t+ g; Y9 h  F/ u}
  W2 T$ l: `, T4 o% N7 d
, I  N' \2 ~2 N  F2 G; n2 C. H' ~' m! D7 E

4 S# B6 v5 ~9 I7 OMessageBox(NULL,"很好,你的显卡支持你指定的D3D格式","信息",MB_OK);0 V4 _4 h. F: U+ Y
d3d->Release();: v. s! J- g: G) n$ c5 Y7 f
return 0;
5 @# o6 G1 ^  h$ c& V% m( @, F1 H: J}
; b* N+ k/ f8 ]6 ^2 T
' T' Y1 p! ], x+ D1 `, b9 ~: Z- o& ~* f
) D$ G8 `" v% [# f. y7 {' u
- h" u1 O4 H2 g  T: t7 G
其中D3DFMT_R5G6B5这个数值是从上个例子中用GetAdapterDisplayMode方法得到的,是我的显卡的格式,也许你的显卡和我的不一样,你可以用GetAdapterDisplayMode取得自己的显卡信息。具体的可以看MSDN。关于CheckDepthStencilMatch方法的具体参数也可以看MSND。我写这个贴子只是用最简单的方法来举例下Direct3D里的方法调用,给初学者能够入门,具体讲深了我也讲不清。呵。:)* t. `# U+ J, N0 i+ P& I! u
今天看了下Opengl,感觉比用DirectX入门简单了一些。不过我想你如果学学在DirectX上开发去学那个也应该很简单的。Direct3D里的内容很多也很复杂。我们现在学的只是建立了一个IDirect3D接口,调用一下IDirect3D接口上的方法,还没有到真正用它“作简单的三维图”。% w6 n7 \; k' G
6 r+ N( n% V. m$ A1 K. n' K, d4 p

0 q3 B. A! I$ ~2 I1 m- q3 Z+ L
& g3 |; \/ |+ K( ~& L+ aIDirect3D9接口主要作用就是建立基本的3d环境和对显卡的显能,3D格式那些进行测试和取得等等。。。。
, v6 {& h3 e) ]3 c1 W$ v5 r0 O% b5 E7 P5 y0 D9 ]
$ Z, {5 z# H- M2 V
作者:网源    Email:liziyuan@sina.com
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