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初始化一个D3D对象) C' M ?5 L7 {. ~# b3 e
f$ t& P$ W5 { O% G U
, ]- v, \- e1 k [8 J7 `#include <d3d9.h># p- j5 c2 p b$ s
#pragma comment(lib,"d3d9.lib")
* N/ U& A7 G1 W( J% ~
" i9 g0 W9 F; H# F8 r& v' T/ C5 H: e
6 G2 [+ _5 _; \ w7 L& a [
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow)' s7 u; S Q( W+ n1 s0 A( |' s4 w3 h
{0 x8 o+ K7 F, ^+ k$ F* l: j
LPDIRECT3D9 d3d = NULL;
0 D! X4 U: u1 i3 c/ ]% w
D& P) y2 E+ }' g
) Q1 |0 |" i5 Y7 z# }3 o" e
6 W. S8 M5 x7 V) R7 u% C' ]if(NULL == (d3d=Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION)))
2 P0 h7 A/ \) O9 ~3 v, Z" Q0 B2 Y{: I( ]7 k# d" D; k0 G
MessageBox(NULL,"建立Direct3D对象失败","信息",MB_OK);
# ?3 v! T" ?9 j4 S return 0;. c$ E* H5 v3 ^9 F# ?& j1 x1 `
}
9 ]8 @( @( T: v7 P, V; \
2 W' k) ` ^1 b- H: g
; y3 z9 s$ P( A3 D& ~4 r' l S. J( W o! x" F1 t! R8 f4 ^
d3d->Release();
" m3 F: Z3 g; q; `return 0;) a3 F4 A$ R; W+ |6 J, m' q. U0 w
}& c1 ^" J1 t+ d! f. o% z5 C
6 I! Y$ W- l5 e2 F3 z1 Y$ }
c# X$ c6 S1 s$ o. d
说明:3 | P5 u, ?* d- H
# E7 C- c% Z# C3 g
% W( b2 `" L8 ]- n% H2 dLPDIRECT3D9 d3d = NULL; 声明一个Direct3D对象.将它的初始值设为0.然后通过Direct3DCreate9函数建立起这个Direct3D对象.D3D_SDK_VERSION是版本的检查。" a! z" ?4 q- ^) c
6 l) A0 G# V6 Y( H4 J
d3d->Release();将对象释放。4 r1 p" n' }& X0 T7 h
4 Y7 M( ?* q, {& E I" e2 @: Y' t
0 e# b5 ^$ Z l$ o其实这个程序什么也没有做。只是演示如何建立和释放一个Direct3D对象。+ Y" @: X/ ^/ Y. B4 ?1 n
2 L1 A. @7 J+ U& C
' o) F+ L$ M7 D- r2 R) Z
5 h- l6 Q1 g. @* o-------------------------------------------------------------! C3 R& B1 E4 |8 t7 E; [. a/ G
$ F7 P8 ]3 e; E7 B3 r8 q
取得显卡数. N& m% O- L: ~# I1 _! L- Z
+ L- j" B% t4 Y1 W. M5 @7 I" e
$ |8 r# m6 k: _
上一篇讲了如何初始化一个Direct3D对象.初始化一个d3d对象之后,我们就可以用Direct3D的IDirect3D接口了.
+ d: o) X; s* Y7 G# d* s- u6 J在IDirect3D接口里有许多方法可以调用.比如用GetAdapterCount()可以得到显卡数.代码如下:1 a6 e0 f6 ^$ V4 _8 U8 r9 `
# {. v- F# @1 F: ]
+ w; j4 D4 N3 W
; u% `3 I) w( d$ G! L
#include <d3d9.h>6 T; J1 i/ V8 d9 J, }
#pragma comment(lib,"d3d9.lib")- J# u$ ~, n5 I1 t
- \) V( w0 f" g3 j ?* H
: @' @! L: p+ C( A* N/ i+ w6 K
e% z; _0 a' aint WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow)9 n/ h. H' z- } N# J
{
1 M* r/ K- w( {$ O, r8 c9 E# ~LPDIRECT3D9 d3d = NULL;
8 k) U6 Z; G' E% T+ L3 {' qchar buff[255];6 Q) M d2 _ v3 H
UINT num;
% T2 {. b5 m) |) O x7 V) {. v! T; Y% k0 f- ?" ?% l
6 Z7 A/ r. v. _6 J, j6 b
; C8 j8 j7 d' {. ]7 v* m
if(NULL == (d3d=Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION))) . R; w6 e( A* m; \7 n; g
{
: j0 Q9 C. t1 q' O0 q! ` MessageBox(NULL,"建立Direct3D对象失败","信息",MB_OK);; c7 ?6 C, X, |: [
return 0;1 e# H9 v; a" T9 |( d
}- D" g" ^: O! m
3 a1 Y& ^1 O2 @, i C
) k& Q, y8 W- c2 G2 Y. @% s/ N
, g6 e2 n3 R6 Y4 l+ f' i, {% g Y
num = d3d->GetAdapterCount();
# `, T M6 ]; N q' y, bwsprintf(buff,"你有%d块显卡",num);1 Q; d$ d f+ h
MessageBox(NULL,buff,"信息",MB_OK);5 f" |" _- ?8 ~- ~/ H
d3d->Release();
9 a* C1 c2 o8 H3 E q1 j# A; f# ]* \return 0;
; u$ X M; }+ @" h}
; ~9 h4 E6 [% i; w% T
: i2 v1 {) d* A1 Y0 k3 R说明:
. ^& ^( M- w. ?% f程序中用wsprintf函数可以把数字转换成字符,然后用MessageBox显示.程序的最后仍用Release()来释放d3d对象./ q) ^' e G" p% e( C2 _
. R: y0 H5 U0 K- b
* c0 j; E1 f% u( Y2 v; H-------------------------------------------------------------
7 D- j1 g2 @6 Z1 p* b* y3 ?7 A; d
0 G. Q; Q0 P7 X$ S取显示器的信息
: U# d7 X' ?0 u% i9 |1 g( B9 ~1 ^! `0 R% ~: F8 b
# U2 j' X$ j/ c# w2 h; \
6 w Y0 z. O' X4 e8 f: c9 x5 u) s用IDirect3D的GetAdapterDisplayMode方法可以取得显示器的一些信息.通过指向一个D3DDISPLAYMODE结构的指针来取得这些信息.下面程序演示这个功能.* Z) P0 K$ n+ T: C" m0 C
7 f( g& ~* h( f1 |+ {- D
#include <d3d9.h>
/ s3 T% N7 H3 Y3 W#include <stdio.h>! d6 J# g. n6 l4 }8 b# F2 t
#pragma comment(lib,"d3d9.lib")
0 c* Q1 n* j' ?3 g& Y6 y! j, H; j+ B( d; t
/ u+ ?5 e3 ~$ V! `# Q" l4 f
9 M9 ^2 z9 ~% W: ]) `
char buff [255];: {4 D& s4 ~' x6 T/ W
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow); P" d: [ \( Z; `8 }* `
{- j, o% O! ]! _5 c0 C: }4 ?/ H
LPDIRECT3D9 d3d = NULL;5 N( A6 w& V! z1 j0 ]. G
D3DDISPLAYMODE d3ddm;
0 _/ n& }& I; g* hif(NULL == (d3d = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION)))
3 s L1 i+ j0 e1 {{, B9 _2 M1 v; j, o. J( m# u
MessageBox(NULL,"建立Direct3D对象失败","信息",MB_OK);
+ t, S, f9 y" k7 _1 u' v# B return 0;" S4 u& `9 s/ N) S, X% u
}
) N3 l6 L7 Q+ }2 ~
2 f( A2 t1 i' Z y
' c( ~! P$ k4 p( n% }% M7 X. {1 e, Z( T& ~1 \1 ?; M* E. U
if(FAILED(d3d->GetAdapterDisplayMode(D3DADAPTER_DEFAULT,&d3ddm)))
) v% f8 C V0 C$ K/ u{: ~0 s- j# y3 ]# Y/ t5 K$ R
MessageBox(NULL,"GetAdapterDisplayMode时失败","信息",MB_OK);. B# {, d, a- I: K0 J# n
return 0;
7 F0 M3 F3 ]. o1 G3 P}
6 t# K( {3 ^$ R1 l' P' t( G; m
/ D' M! a4 i: P0 h# n v+ f: N
8 T1 `* f9 A& {0 Q1 l8 v0 W' _! P5 l" _1 T* _
wsprintf(buff,"你好,关于你的显示器信息如下\n\n 分辨率是 %dX%d\n 刷新率是 %d\n D3DFOAT值为 %d",d3ddm.Width,d3ddm.Height,d3ddm.RefreshRate,d3ddm.Format);" i: ?! K) i$ u) |! Y, d6 l( M
MessageBox(NULL,buff,"信息",MB_OK);# s. N: z3 H. V, d" A9 z$ Q
return 0;
. J. g7 y# d% Z}& d' Z6 r0 ?+ d7 U( S1 T
( _) {8 T4 W( [ ~( E8 u
) ~/ P; [- W6 w7 S* `5 v, p% o7 q# K( q8 I0 S5 T5 z% {2 j: ]
3 ?, \3 |5 M7 \5 }, y) G% x& @) b
8 s1 W1 ^9 V* ^* B0 j& n
-------------------------------------------------------------
5 q0 a/ }, ?7 E$ w7 p: i) `7 H- a8 G+ a
0 g: y6 o2 o6 E# P" y' v4 N8 y. wCheckDepthStencilMatch方法# P: J# g2 O' f* x+ W9 I
7 \2 k# W# [' p; q e) @' m9 C C! ^' t, q) p/ M
CheckDepthStencilMatch方法是检查配适器(显卡)是否支持你指定的d3d格式.通俗点讲就是比如是否支持32位真彩色等的检查了.DepthStencilMatch我们可以简单的翻译成"深度缓冲"吧,示例代码如下:
; i9 d8 c$ a; y9 d! n' \
/ v3 H. o$ u9 J' ^
$ T' W6 u9 J9 { O3 u. y: e! D* P
2 N0 w" ~2 T- o. K0 c#include <d3d9.h>
# }! E* D: `( y& p1 t% K) {#pragma comment(lib,"d3d9.lib")
! F2 x6 ~9 T* b* i: r! ^# ?
! R- C8 d4 A. x" K) t6 F5 |! X6 [/ s0 @4 t" B. F
' ? {- f) e5 t5 Dint WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow)
1 X& } w% X# I1 c; X7 }{5 w5 ^ p& g! n% b+ K$ I
IDirect3D9* d3d = NULL;) o& G4 `6 k7 f+ w: {
if(NULL == (d3d = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION))), c& C. u* I" N( L* t6 e8 t
{ V7 @: |) u" w& }
MessageBox(NULL,"Direct3DCreate9时失败","信息",MB_OK);
. w; t: J! O; b/ d9 z$ T return 0;
% \; z0 [# [: M2 b: U) i/ X}$ J( F; l' x2 X& S1 j. R! |
5 E X8 @( ?* n5 x7 D' g, F$ i3 K6 i' a) Q; \! V- {1 \3 t2 D0 F6 L
4 i s y1 H' F! B# {9 ~& Xif(d3d->CheckDepthStencilMatch(D3DADAPTER_DEFAULT,D3DDEVTYPE_HAL,D3DFMT_R5G6B5,D3DFMT_R5G6B5,D3DFMT_D16) != D3D_OK)
. H3 n1 d; j& v$ Y% z! @6 c7 n: e{
5 r2 Z$ X6 l: P* x! l' b; O d: k; Q% Y MessageBox(NULL,"你的深度缓冲不支持你指定的格式","信息",MB_OK); x( D6 K( S5 F' \* t
return 0;
r% ?2 e' g6 ^7 B}
1 u' U0 W, ^3 L1 {. E/ w8 ?
0 T$ I4 w. Z6 u- A9 \9 m0 w+ U
* c4 |; @: b; L8 p
+ s) h `8 w) H- {; V9 _MessageBox(NULL,"很好,你的显卡支持你指定的D3D格式","信息",MB_OK);
; Y* w K# V, M% T: S1 g6 ~d3d->Release();. r6 A! f4 o' T* x2 k, Q
return 0;6 n p# }; j% s U8 H5 D$ U
}* f1 X/ C& S8 G! H
7 `3 ?. Y& }) d9 n ]9 {
U& W( I: o1 e4 }# P) |& d( z0 W
8 s+ h3 E2 b0 Q# h# A! s1 H, e+ U6 O; r2 l+ A, L0 o
其中D3DFMT_R5G6B5这个数值是从上个例子中用GetAdapterDisplayMode方法得到的,是我的显卡的格式,也许你的显卡和我的不一样,你可以用GetAdapterDisplayMode取得自己的显卡信息。具体的可以看MSDN。关于CheckDepthStencilMatch方法的具体参数也可以看MSND。我写这个贴子只是用最简单的方法来举例下Direct3D里的方法调用,给初学者能够入门,具体讲深了我也讲不清。呵。:)1 }4 x3 R* u& l* \" n8 f# m
今天看了下Opengl,感觉比用DirectX入门简单了一些。不过我想你如果学学在DirectX上开发去学那个也应该很简单的。Direct3D里的内容很多也很复杂。我们现在学的只是建立了一个IDirect3D接口,调用一下IDirect3D接口上的方法,还没有到真正用它“作简单的三维图”。
( X1 Z" W9 B& c7 z
$ G* Z6 W# |2 C: Y+ R+ K
0 b4 I8 Y) @) s7 q' K! ~( e5 O; c3 X( o0 e% e& \
IDirect3D9接口主要作用就是建立基本的3d环境和对显卡的显能,3D格式那些进行测试和取得等等。。。。2 v O L! Y$ ]( V' w5 V+ d+ X
8 a& X' o1 Q3 T E3 \
5 D2 B9 t3 A7 B+ D2 } c! _, ~& \
作者:网源 Email:liziyuan@sina.com |
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