找回密码
 注册
搜索
查看: 3913|回复: 0

[转贴]DirectX编程入门

[复制链接]
发表于 2004-5-13 15:05:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
初始化一个D3D对象
& t7 r/ P4 ~  F
. N6 d; u4 ~) o3 d* ?& L
* H! T4 ~  P6 V8 N# n0 Y* m. F4 p#include <d3d9.h>9 X8 D4 A. R! Y) K% l
#pragma comment(lib,"d3d9.lib")
; c7 D) K( Q$ h  `. J$ `% k6 G4 C8 V/ \( b
: y# h: `# I5 X7 ~% a8 g. ~2 s
. v8 m  h% D* p  n$ Z
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow)
9 t. P3 x& P5 O% |+ [{
9 p2 G' M: l" ~  m" }LPDIRECT3D9 d3d = NULL;9 ]5 @4 h; d, \" C3 W! i& p
4 b9 D! W7 r3 W3 W& }" `* g
. b. _, }' c6 s
! G8 J$ f) K, |" ]# g% ~
if(NULL == (d3d=Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION)))+ B+ L. t/ n' W' d& k. ]6 `
{
  Q* \+ @3 I) Z3 X! K2 y, _) I  MessageBox(NULL,"建立Direct3D对象失败","信息",MB_OK);$ n# r7 f+ g1 J/ S" B
  return 0;
' ^+ `( l3 B; W' ?8 H' b" o}! b! W6 ?9 H) a/ g) g1 Q4 T4 k& H* C
8 q: j2 k5 E) u. X7 M
' N" k5 M( X8 V  n  {

6 h$ t  @! [, b% a. h8 Ed3d->Release();
3 q* n% g. T+ h8 R" w9 Sreturn 0;
# I0 l' Q, n9 y  ]}/ C$ J+ ], u# A6 E: J! E% G

$ X  X: k& G/ @* b- J8 O0 }
6 K$ c4 D6 Y* P& }3 j说明:
1 F4 k# {& s7 s/ l( i2 x. j! i
8 V: `8 d3 ]9 \6 q* f" e+ t5 U
4 V2 j$ O3 h; u* w. e8 R4 B& _LPDIRECT3D9 d3d = NULL; 声明一个Direct3D对象.将它的初始值设为0.然后通过Direct3DCreate9函数建立起这个Direct3D对象.D3D_SDK_VERSION是版本的检查。
* |! g' v; e+ z  ?) d8 t' S) [% Z7 c$ V  U; T
d3d->Release();将对象释放。( U: f8 i( a% x% ]& A3 G

7 h/ d: n# [: _' t& q
1 J9 g* C& n  f6 U9 J其实这个程序什么也没有做。只是演示如何建立和释放一个Direct3D对象。
0 S0 K2 q- C; m6 ~2 ?" S. x
; v5 {# g! O0 v4 k2 s
- Y' v- A  c: O# {- o1 N3 W- ]5 H; P9 _! K, l
-------------------------------------------------------------0 \9 s) Y* F  `7 o, C8 R

0 q' n1 W+ E- N9 Z, \( M2 L取得显卡数
; s" j+ g. a+ Q( f9 g" t% p& k; h" u( a6 M5 U

$ w& `  `# T# z7 T0 o  l0 M: p% ]1 \% z上一篇讲了如何初始化一个Direct3D对象.初始化一个d3d对象之后,我们就可以用Direct3D的IDirect3D接口了.
5 x9 g  ~9 B) G) r在IDirect3D接口里有许多方法可以调用.比如用GetAdapterCount()可以得到显卡数.代码如下:
% i1 f; v6 d* m# N6 i" h( ^! k  g8 z" }) f7 \7 R/ C! e+ e" }

. Z2 O" j2 J  f6 Z6 }% m8 e$ u+ {  J$ u" Y2 L# o" l
#include <d3d9.h>
3 A9 A6 O. {( \  i( E8 u#pragma comment(lib,"d3d9.lib")/ }. k# r; W: M" [  {4 _& s

8 i3 B4 x; b# {5 h7 w0 H
% X0 x* W  O+ e5 K' B( C/ P  b; [$ p
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow)
9 i! C, X1 C" L, A& w' h  L  o{, y+ ^% }( X( ?: |
LPDIRECT3D9 d3d = NULL;  4 L3 A! L2 i" Q2 T7 k0 ~: ]$ b
char buff[255];
2 g3 K, Y% y( s: ^2 }UINT num;
4 {/ |* \& h% c& T- j' o0 R  U( V; r4 ]  L+ z" X+ `
: P2 D5 J  P( ~: d* U
9 Z, h! ^; D/ f' x
if(NULL == (d3d=Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION)))  6 i% w# W* z' n- Q
{
2 n8 g) y0 U4 _3 i  MessageBox(NULL,"建立Direct3D对象失败","信息",MB_OK);% h; B# `# X3 w' B. a
  return 0;1 x: ?* p- [) S7 V
}! R. k! G  X' I2 K( K
5 N5 Z* z0 i# D3 D; A

" E7 }. G: [6 \8 b
  A+ U. ?6 |. X% Onum = d3d->GetAdapterCount();
- Y" l* r+ Z2 n1 |4 x' E! v' [wsprintf(buff,"你有%d块显卡",num);2 M& a* N2 \& W9 r6 X+ j4 @- j: |5 I
MessageBox(NULL,buff,"信息",MB_OK);
' B5 N7 z. E5 A1 j+ o- ^; r. fd3d->Release();
4 R- D; T5 C' [% _5 @* Vreturn 0;
1 N3 I" K' k9 ]% S% J}
6 U% M$ s$ B9 x
; v5 ^* V9 I$ _2 ?说明:
5 e6 t. z9 {; ?0 ^. S" |: M* Y程序中用wsprintf函数可以把数字转换成字符,然后用MessageBox显示.程序的最后仍用Release()来释放d3d对象.+ h& k8 Q; {3 }% r/ g
6 s2 [& ^; ?' X; j5 R+ m
) u, p. g' d! S: e, H8 ]; Y2 \5 M
-------------------------------------------------------------: f! \3 ~4 i% ~* Y

# |( \' h2 h, f2 b2 @" B取显示器的信息
  Y7 w9 [* G7 q3 [  t: |& b+ l! |# C! Z+ l4 A. @% Y0 z/ v2 j& w+ W

4 D/ u7 @7 G0 ]9 E% n  F0 P  Z: s: ^  S- d2 ?
用IDirect3D的GetAdapterDisplayMode方法可以取得显示器的一些信息.通过指向一个D3DDISPLAYMODE结构的指针来取得这些信息.下面程序演示这个功能.
5 y! D6 U1 U9 n8 p0 {9 C! _5 o2 F. i
#include <d3d9.h>
+ d( B: `: J7 B# D- V  ^#include <stdio.h>
% V4 e9 X( G. m0 p! i, J#pragma comment(lib,"d3d9.lib")
8 v6 v) C7 z! d; b# t2 ^; P( @* l  N" ^- c2 h

, t- ?- E( s4 @0 j# }/ ^& c( x! ^+ o: o3 i2 ~4 v5 e
char buff [255];& x, z% i  T( H6 y
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow)
: V- s3 [' o9 e: k{+ B& Y3 _7 Q; c$ g" K# N, k
LPDIRECT3D9  d3d = NULL;
$ {0 \. h! y  F8 Y' wD3DDISPLAYMODE d3ddm;! q* {# c/ K  c" h( s
if(NULL == (d3d = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION)))
' n" ^% h: B% ~: q+ y8 k4 e{$ z4 ?' y3 C- G4 u! g
  MessageBox(NULL,"建立Direct3D对象失败","信息",MB_OK);; B7 X- @4 L8 h* a
  return 0;
+ j% w  K+ X9 t6 i8 H3 R; e}4 |- `( ]& G, k3 n: p8 E2 P# w

; _' W2 |0 Z4 X: N
, C2 a( Q) q/ z- Z, Z: W% @* D7 ^
! F, g; c3 c2 k' I- ~if(FAILED(d3d->GetAdapterDisplayMode(D3DADAPTER_DEFAULT,&d3ddm)))/ l7 G$ y* R% _" ~& d8 w; C! k1 c
{
3 V% r" Z( Q4 `  MessageBox(NULL,"GetAdapterDisplayMode时失败","信息",MB_OK);0 R0 {% {/ }2 O3 w
  return 0;2 C3 d' U$ M) x$ w$ W  ~7 S
}7 V3 t. Q  S' A5 i9 y3 N

4 }, }0 J9 ^1 p+ s( U# K9 T
6 ?0 n' E7 d  D! G& z  C: }8 F0 @! P- W( ]
wsprintf(buff,"你好,关于你的显示器信息如下\n\n  分辨率是 %dX%d\n  刷新率是 %d\n  D3DFOAT值为 %d",d3ddm.Width,d3ddm.Height,d3ddm.RefreshRate,d3ddm.Format);
7 g* p+ O2 g9 p3 f+ h( A) W: b; aMessageBox(NULL,buff,"信息",MB_OK);1 L  W- m3 l4 Z; c- h
return 0;+ I5 s9 n$ K% V4 @' R* A
}
$ t& `% \6 u0 i( y. A7 n
' q1 ^- N7 O' _9 x  ~$ _3 b' p  T5 L% e) h7 ?) Y

' T% V+ J4 l. h. W- S. Q8 @+ R- b& a+ |: z* w0 M% M

3 t+ W" Y+ g4 q; A- L6 v-------------------------------------------------------------( o. j6 ^- z3 g$ P* L4 y
, D0 T. e1 s$ v& S
CheckDepthStencilMatch方法
( _. l) f& D; e# g( f' i* i8 Y' N+ S2 `8 k7 P
2 J4 K! x- P5 [) x- s4 x6 M
CheckDepthStencilMatch方法是检查配适器(显卡)是否支持你指定的d3d格式.通俗点讲就是比如是否支持32位真彩色等的检查了.DepthStencilMatch我们可以简单的翻译成"深度缓冲"吧,示例代码如下:
3 L" A5 [) v" Z1 C& Y$ }& m- q7 w( ~
) X8 o/ k0 t& P& w. a0 e; t( W8 E3 b6 Y% _, |9 m

7 U/ c" @$ U' {6 {4 A: n6 a#include <d3d9.h>
2 r* o2 M" G* w' ]  d% Q#pragma comment(lib,"d3d9.lib")
  d8 `8 t$ I# L* e0 Q
3 H# p" K4 W& U  O0 D6 D8 q' \; o+ j1 t9 b$ I: ~: Q! c% p
+ ?7 w$ M% H& a7 ^0 V8 X) n9 y) k" w
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow)
) m. r+ o# ~9 y$ ~- n9 e/ _{
7 d' P9 H3 Y4 JIDirect3D9* d3d = NULL;
$ G" ?; X% ?: p" kif(NULL == (d3d = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION)))2 `  S, m; [/ U
{
7 ~! c' E; i: z  MessageBox(NULL,"Direct3DCreate9时失败","信息",MB_OK);
. N3 d" [" U, _7 s  return 0;/ b5 L& K5 H" M# a
}  X; r  ?3 ~; m( V

: [. J& l' E* F; A1 Y; m+ C7 ~3 X# Q: R3 a5 K# i# z& l
8 ]  }& D. l2 {5 f* M" D2 K1 p# v" ^
if(d3d->CheckDepthStencilMatch(D3DADAPTER_DEFAULT,D3DDEVTYPE_HAL,D3DFMT_R5G6B5,D3DFMT_R5G6B5,D3DFMT_D16) != D3D_OK)8 W7 ]1 m- L# A% h' c
{
, O! ~5 n! s: F7 `1 f0 w  MessageBox(NULL,"你的深度缓冲不支持你指定的格式","信息",MB_OK);! Z& i' J  f  W3 G
  return 0;
$ Z( s- G# X0 ~8 q) E- R}$ m& u5 E* j( t( U0 y# H
3 n% v. J! H' N) {! L6 L
) C& u+ N, L- u2 t2 g- W

2 N$ b) ~( [0 ~3 c. IMessageBox(NULL,"很好,你的显卡支持你指定的D3D格式","信息",MB_OK);
" y2 T3 `) P- p3 T" W! |7 kd3d->Release();
) Z' R; Q! |) W1 Q) ~2 V$ d, Qreturn 0;1 t8 \! l, k" T
}5 m( |$ l" |8 I& ]% ]) H! N/ }+ e
/ Q$ P; l+ z" S) o5 H- H" B
% }- m# E+ I( h( ~, ~

) I! }9 b* C: G* Z
* F% M4 S& g/ B" G, p其中D3DFMT_R5G6B5这个数值是从上个例子中用GetAdapterDisplayMode方法得到的,是我的显卡的格式,也许你的显卡和我的不一样,你可以用GetAdapterDisplayMode取得自己的显卡信息。具体的可以看MSDN。关于CheckDepthStencilMatch方法的具体参数也可以看MSND。我写这个贴子只是用最简单的方法来举例下Direct3D里的方法调用,给初学者能够入门,具体讲深了我也讲不清。呵。:)5 P/ v' d) k. R7 \, [& ?& y
今天看了下Opengl,感觉比用DirectX入门简单了一些。不过我想你如果学学在DirectX上开发去学那个也应该很简单的。Direct3D里的内容很多也很复杂。我们现在学的只是建立了一个IDirect3D接口,调用一下IDirect3D接口上的方法,还没有到真正用它“作简单的三维图”。# B& d  z6 l* \8 x$ d$ c

# Z% l! M- a3 Q% R
3 Z) o6 `$ |1 d5 P0 m0 Y, Q- r7 T# M
IDirect3D9接口主要作用就是建立基本的3d环境和对显卡的显能,3D格式那些进行测试和取得等等。。。。9 Y! }& q! `, F2 e

/ X5 p7 N) Y, b6 C  O* i# O. p) K# m- H4 e
作者:网源    Email:liziyuan@sina.com
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|宁德市腾云网络科技有限公司 ( 闽ICP备2022007940号-5|闽公网安备 35092202000206号 )

GMT+8, 2025-12-13 13:29 , Processed in 0.017269 second(s), 15 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表