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[转贴]DirectX编程入门

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发表于 2004-5-13 15:05:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
初始化一个D3D对象2 p* a( d" k+ ]9 b
: I) K, O8 C, r9 b

$ A! G" s' j) B7 V$ `% @#include <d3d9.h>/ |* ?; p7 I" h8 R' t7 X
#pragma comment(lib,"d3d9.lib")7 t% i+ a0 y9 T* \, C
2 b8 g9 ~: X! Z" \% k2 B
$ u; x9 f6 e7 |8 g
" p  W- B% }5 {7 _! ?3 v% D5 Q
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow)
% m* a; E! G4 ~& W{
0 S$ s8 X0 e. ]8 ALPDIRECT3D9 d3d = NULL;
# r# F/ x0 r% j8 s
/ f% |) @" {' ]8 l) s1 B1 ]; v6 b' k

0 T1 b0 O. D) a* w  [$ Q8 nif(NULL == (d3d=Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION)))
) B4 t. e" Y+ Q# Q{
! h" {5 f' _- d% N6 f, \3 ^1 Y  MessageBox(NULL,"建立Direct3D对象失败","信息",MB_OK);$ H6 E- K9 ?+ |* ?( S
  return 0;0 u$ Y4 g" }0 R& R' l' b$ Y2 Y
}6 a. F0 B5 P! G  [

5 _5 `4 @1 c6 e4 \4 N) @
3 U: J( e# g* V, V! V/ Z8 }
' f# F' n8 b2 t: M" \( p% X! `# xd3d->Release();
; B# `" Z4 N1 N1 ureturn 0;+ ^: |& z: f7 R* u5 f% }/ y' o& U
}3 ]2 R7 h4 ^$ X1 C* T$ q$ E6 j
- V& G$ k; l( }, c% }% v
7 K; j4 L- s& D7 G' r; Y
说明:
! C6 W8 M" A; O4 B! z$ B4 E8 F
. p8 Y0 {( k1 C' u$ p& V
* K- s  o/ H( lLPDIRECT3D9 d3d = NULL; 声明一个Direct3D对象.将它的初始值设为0.然后通过Direct3DCreate9函数建立起这个Direct3D对象.D3D_SDK_VERSION是版本的检查。6 f; Y9 ^9 i" q! S/ o+ s; c; @

1 d+ R: \1 {/ R7 K- J. Kd3d->Release();将对象释放。
( B4 x- x' m3 P1 k1 s6 Z' |4 o2 p

* E  [& }- A0 ]$ R' y其实这个程序什么也没有做。只是演示如何建立和释放一个Direct3D对象。- l0 v7 f9 e  v: P8 _7 ?2 l

9 f7 N  s0 c, e% Q& h1 @8 j& w

1 e& v# n6 M8 r; W8 w* p-------------------------------------------------------------! ?8 R" @. W, L3 X8 l

! w+ b3 b" Z. \! G取得显卡数
9 x, t9 l1 C: b+ C, o9 E  Z( \5 z- m8 V* k& p* V! `

5 r2 k, R+ G/ c: E- u5 T$ H上一篇讲了如何初始化一个Direct3D对象.初始化一个d3d对象之后,我们就可以用Direct3D的IDirect3D接口了.
; O4 [8 G8 C$ l8 Q在IDirect3D接口里有许多方法可以调用.比如用GetAdapterCount()可以得到显卡数.代码如下:
( ?/ l! ~, ?6 [7 I4 C, _
2 }+ D$ b9 u" b4 }5 g9 I) q. {1 f6 U% e* K; B/ Z3 Z/ Q2 x  E! e
$ H9 h: |; A6 g* M# o3 Q* g" _1 x3 N
#include <d3d9.h>) H7 q3 Q8 L: U5 ~. X9 N
#pragma comment(lib,"d3d9.lib")
) ~# u. Y. {' Q2 m5 v# I0 ~) o
  w# v& q4 h! {; l3 x0 M6 G$ \' b9 M8 h* W
' H. C' O- j6 o8 A$ K/ m& q& ~
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow)8 s% V! w3 E: ~( z' |
{
# z3 ~" C: z/ uLPDIRECT3D9 d3d = NULL;  ( n" b" k7 m- F" k' |
char buff[255];% n$ E8 y7 k. V8 R4 A+ {- T# M
UINT num;
) j3 t( L% l2 H* j0 G  h' l3 Q, z, N5 d/ l; _( p, h5 Q
( N# H" y: D- Z& ~! k% q

+ B2 W' I) W) n' E% |' ^8 oif(NULL == (d3d=Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION)))  ' j* F, k% c) _. Z/ W1 m; H" p* Q
{3 x; G3 N( E% Y" h" j
  MessageBox(NULL,"建立Direct3D对象失败","信息",MB_OK);2 u9 t/ N7 c3 D( T- I
  return 0;
& K/ h* l+ q; |/ S2 t& I}$ ~- Q+ Q% a4 t0 ~$ V

% J$ a% {0 N$ Z
! ~$ v7 f6 l0 Y0 g/ @0 {: p/ H! z1 \* o0 m7 V
num = d3d->GetAdapterCount();3 s$ n) U6 u' K4 M( o5 Z2 }6 m
wsprintf(buff,"你有%d块显卡",num);
2 ^6 l; C$ x& u/ `, vMessageBox(NULL,buff,"信息",MB_OK);* `1 ~, }% d0 b; v7 A
d3d->Release();) V; J! C% q* X- C2 G; `+ A1 p
return 0;7 b+ {, @9 ?6 o" {
}9 X  J7 a2 U0 A# m0 z$ O

! G0 C) i+ Q5 I9 P4 \6 |7 U0 |' e说明:+ h. V+ c7 W! Z( x
程序中用wsprintf函数可以把数字转换成字符,然后用MessageBox显示.程序的最后仍用Release()来释放d3d对象.
. y4 U1 K. w) @% v9 v) j" ~7 ?. a  u. @% U! b' i- H" r
* H/ x2 I1 l* J' f
-------------------------------------------------------------) U; D* K$ Y$ L$ F& F+ [
% i7 P; ?+ Z' Z% L0 J+ [3 |% k8 f' n
取显示器的信息, n" |- i9 }7 w! i' f& s2 t) q# P' b

: y& o" t% p% d* b; p
9 j! R  [! O$ S" c& k( G1 D' T. ], w7 T. j* D+ |
用IDirect3D的GetAdapterDisplayMode方法可以取得显示器的一些信息.通过指向一个D3DDISPLAYMODE结构的指针来取得这些信息.下面程序演示这个功能.; z8 R0 x/ W" C( i' V

: B" z+ G5 f: q* ~#include <d3d9.h>
6 E/ L% i9 f! \" K#include <stdio.h># ^' m* U- V6 a
#pragma comment(lib,"d3d9.lib")
& g3 d7 q- ~9 B; z# `8 z+ n7 q! f) l5 V& r% M* B- z! z1 O
- B) `$ ~& X0 ~$ b' E
9 Y( L+ p) w6 t
char buff [255];; q% z0 i: {* Z
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow)
3 x9 e' C" a3 l" v- Y  |{
' H+ P  Y2 n4 g5 PLPDIRECT3D9  d3d = NULL;
2 ^- }8 o& h7 M% J: f# Z9 ND3DDISPLAYMODE d3ddm;
& J( n0 q, V; a+ |0 \4 G) ?if(NULL == (d3d = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION)))
+ t( I3 j& @  J/ A; X) f{
0 B9 b6 Y6 [- M2 B, M: m  MessageBox(NULL,"建立Direct3D对象失败","信息",MB_OK);+ M0 @* X# B1 B8 \" ^- q9 @
  return 0;
/ a% W) m; c' x& b  X6 s! j  h}7 ^& S- g/ N0 z. g# h" o3 r' v
+ p8 J! @$ Y* W$ a1 i/ V
' q9 `1 Y$ B( t0 g6 ]* v$ x

, u& S  j: {3 g' mif(FAILED(d3d->GetAdapterDisplayMode(D3DADAPTER_DEFAULT,&d3ddm)))
8 E' y7 |0 P' N$ `; Q" l% v$ k{2 z+ Z% |9 |, ^( D/ O% k0 K( c
  MessageBox(NULL,"GetAdapterDisplayMode时失败","信息",MB_OK);) m6 f' t! M( E+ o$ f- E3 R
  return 0;
! v1 C# z% Q- Y; z( X0 Y: w}3 |" i( T1 k! K& ?, x; }! t

2 U# L* h* ?. c9 [$ g/ W4 R
+ @1 g' @/ Y# b# `" `7 @" R2 ?' u! W& T1 \, L
wsprintf(buff,"你好,关于你的显示器信息如下\n\n  分辨率是 %dX%d\n  刷新率是 %d\n  D3DFOAT值为 %d",d3ddm.Width,d3ddm.Height,d3ddm.RefreshRate,d3ddm.Format);0 `" ~1 D9 Z# }; ^
MessageBox(NULL,buff,"信息",MB_OK);
$ B2 _/ @$ c2 f) `3 h7 X+ hreturn 0;: z' D/ b5 z6 E6 S! D9 V4 v% O9 {6 A( ^
}
. I# p4 h, L- Z1 C5 o: ~2 }" y9 K. _" u! L9 y. A2 y  }: y4 k

. j1 x4 c: `8 V8 }% g
: T0 E+ P/ Y' b1 `5 R8 E$ H
9 ]  k# P  x- p" M+ q/ ~8 J: s* O* Y! W2 l& G8 ~2 v$ S- r
-------------------------------------------------------------
. u  @4 z# q  r5 y/ H+ ]3 ?( q0 \4 _) ], |
CheckDepthStencilMatch方法
1 m1 n1 s. {3 e
& S- d, K3 ?/ \) _6 O0 W' N
4 }' R; S; E/ w! ECheckDepthStencilMatch方法是检查配适器(显卡)是否支持你指定的d3d格式.通俗点讲就是比如是否支持32位真彩色等的检查了.DepthStencilMatch我们可以简单的翻译成"深度缓冲"吧,示例代码如下:: X% `8 n/ I% T
8 A7 u; S# W$ X( ^; u6 O9 H

* j# k3 b, I# A6 j% B8 H1 ?8 B! t% ?( F# J
#include <d3d9.h># m7 o" [* o( n) j3 w8 j1 y6 r
#pragma comment(lib,"d3d9.lib")
1 Q" P" G% R1 d
; X' Z& t% R" c; B: L2 F
" k# x# t9 r) V2 J, o# k( q. K. c0 J1 u8 m# d
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow)
. }; J" c: [7 D- f: M% m/ ~{
! Z# o- h! O1 S# h3 `2 LIDirect3D9* d3d = NULL;
: E! q* d1 ~$ W. ]if(NULL == (d3d = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION)))
. H: h  K; S8 l* o5 M; e+ b{
& a# ?1 d3 ]4 p1 g$ B) m; E  MessageBox(NULL,"Direct3DCreate9时失败","信息",MB_OK);
3 w$ G6 i8 _" c7 S, `0 T, A8 V: \  return 0;
# w; Z/ e& K+ b3 s0 e6 Z. B3 ?}
" e3 `1 ~; Z6 C
3 g* t4 N6 N, {5 B3 c
8 d# b/ @% D% r7 L0 S7 R2 |, W2 s1 Y* w5 g+ Z  O
if(d3d->CheckDepthStencilMatch(D3DADAPTER_DEFAULT,D3DDEVTYPE_HAL,D3DFMT_R5G6B5,D3DFMT_R5G6B5,D3DFMT_D16) != D3D_OK)
6 ~1 b4 t% q2 p- E0 y1 v* d, R{2 b5 l% M% `4 g% x
  MessageBox(NULL,"你的深度缓冲不支持你指定的格式","信息",MB_OK);! E; O' L9 `4 h* Z1 U
  return 0;! C" b$ o( w  Q) E7 R6 S- K
}
( f6 B5 ?" t2 ?1 }; @  n
! y; R2 ~' u9 D& J- T  ]- O! I) \+ h  e$ a5 v6 w

: s+ p" m9 _% }6 z! I$ BMessageBox(NULL,"很好,你的显卡支持你指定的D3D格式","信息",MB_OK);  j1 e  i6 n5 I! F: e& X5 w
d3d->Release();; f4 R+ f6 d) s( S3 P
return 0;
7 C, B7 a% Y! s% x% v. I' q}: \2 Q- N8 B& p! O- {9 A( q" J
/ J3 ^5 L8 N8 n( v

! [, D9 m9 {- O3 T" R! {$ a, {& m
; U" B3 o) T& E+ V0 X
其中D3DFMT_R5G6B5这个数值是从上个例子中用GetAdapterDisplayMode方法得到的,是我的显卡的格式,也许你的显卡和我的不一样,你可以用GetAdapterDisplayMode取得自己的显卡信息。具体的可以看MSDN。关于CheckDepthStencilMatch方法的具体参数也可以看MSND。我写这个贴子只是用最简单的方法来举例下Direct3D里的方法调用,给初学者能够入门,具体讲深了我也讲不清。呵。:)
# x3 c+ J9 b) n) z今天看了下Opengl,感觉比用DirectX入门简单了一些。不过我想你如果学学在DirectX上开发去学那个也应该很简单的。Direct3D里的内容很多也很复杂。我们现在学的只是建立了一个IDirect3D接口,调用一下IDirect3D接口上的方法,还没有到真正用它“作简单的三维图”。5 o5 c0 d: ~% f) d2 `# E4 W
, X# A- h0 l( t% E6 h8 @6 F

2 K! i. Q8 ~7 H6 M, X+ X9 U! v4 `# T; `
IDirect3D9接口主要作用就是建立基本的3d环境和对显卡的显能,3D格式那些进行测试和取得等等。。。。# V# n& Q+ E4 I( `/ r0 F9 j0 w
" G7 a, A! T# n4 x( k

: G" J; y5 R3 z作者:网源    Email:liziyuan@sina.com
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