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pChat 2.0 已经完成,即日将开始测试

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发表于 2004-4-18 22:18:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
经过1个月的努力,pChat 2.0 原定功能全部完成。现有新功能:  Q) W4 w% i+ F0 z: K+ X) B" Z, V
8 Z& n0 Q$ T. \3 C2 S! T
1、客户端的图片、声音资源采用专门的目录存放(用户设置的目录+序列号)1 \' A, Z7 D/ I# S8 X' j9 |/ Q
2、对所有地图图片采用打包方式(可每地图一个包或几个地图一个包),并提供了加密方式确保图片包不被随意盗取。0 w5 O$ ^$ y1 c8 m2 l1 K. n& X3 ~6 ^
3、对地图信息采用2进制数据包方式,并下载到客户端,大大加快了切换地图的速度。并支持65535*65535大小的图片做地图(当然这么大也是不可能的,有几个玩家的电脑有那么大的内存?)和支持255个障碍物、255个出口。新版本的地图编辑器采用了 DirectDraw 速度大量提高。: s8 U* X; W/ T! F1 _
4、人物、资源(即猎物、怪物等)的图片采用专用图片格式和打包方式,动态从文件中读取(大大减少了内存的使用,速度也极快)。同时支持8种动作(走、站、攻、被攻、倒、坐、趟、未定)——当然要有相应的图片才行。为了确实图片包不被随意盗取,该包也提供了加密处理。  t, s( @. @3 O8 [3 ?
5、游戏中支持怪(猎)物的随机走动、追人、杀人(这一切都是在DLL中通过时钟事件的调用来实现的,站长还可以自己扩展)。
8 \) R  q+ y/ y9 Y$ W1 G' X6、客户端的主窗口界面站长可以完全自己定义(图案或控件的颜色)5 U1 }) V) R2 M' z. y) e. ~- r8 A/ {
7、聊天采用1.0版的与游戏内容同屏方式(根据大家投票结果)。
5 c/ d. w1 ?; j% T8 F) [2 M8、增加了一种图片的光影效果,可以用来实现魔法效果。  h5 ^4 i" U: m2 Q! |% U, g( Z5 D0 l/ b
0 q4 {# f7 ~0 F# z9 N# Q
更多新功能在游戏中体会吧。
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