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发表于 2004-4-18 13:22:46
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因为不明白你的具体意图,有几种方案:
1 a; m, `3 v8 G j" n, {2 L
1 b8 ]8 X/ A+ W D5 B参考方案一:
/ Y, @- z+ s& r9 s7 o$ v9 k1 U继承 CButton 类制作一个自己的新类,在1 X, d ~( O2 G! X- y: D: ^
WM_LBUTTONDOWN 事件中增加 SetTimer() 设置时钟事件
+ D5 S7 w7 f$ @# eWM_LBUTTONUP 事件中增加 KillTimer() 停止时钟事件
- |$ H* C& T3 u在 WM_TIMER 事件中响应你要的某一事件。9 _( p" z! `7 w& V: W4 d7 c/ b% b
$ ]+ O* |7 G4 _5 p' P1 F
参考方案二:" x7 N0 _) ^8 C V% k9 d* \, v
按住 Button 时设置某一变量值(如BOOL型为TRUE)4 \" q; t/ i3 _; M9 D# U+ {
释放 Button 时设置该变量值(如BOOL型为FALSE)
) E! _4 }2 J0 ?3 Z在你要响应的事件中判断该变量是否成立(如BOOL型为TRUE) |
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