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发表于 2004-4-18 13:22:46
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因为不明白你的具体意图,有几种方案:
3 c2 x S# ?8 h c+ I m2 {6 S' q. ^3 z/ e/ ^5 W& ~
参考方案一:
* ~4 x; t; k. S7 a( T& u- B. x! B继承 CButton 类制作一个自己的新类,在- c& k2 A y7 D9 z4 k
WM_LBUTTONDOWN 事件中增加 SetTimer() 设置时钟事件& H( |3 s* [7 p5 N3 m+ k: y
WM_LBUTTONUP 事件中增加 KillTimer() 停止时钟事件 u7 @- R* I; z0 K8 r
在 WM_TIMER 事件中响应你要的某一事件。2 K. b' s2 w) ?; V* o* `
0 i H( P4 e3 s' I( }参考方案二:$ V$ _- T! G" M5 z: e) b6 s. \
按住 Button 时设置某一变量值(如BOOL型为TRUE)
& f$ l& F9 Z, y释放 Button 时设置该变量值(如BOOL型为FALSE)0 M+ P, U3 @) _; `+ X" \
在你要响应的事件中判断该变量是否成立(如BOOL型为TRUE) |
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