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发表于 2004-3-18 17:41:00
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显示全部楼层
;*******************************************************************2 H: L' O% S1 }6 f
;图形聊天室服务器端1.0设置定义文件
, ]0 w, b& I4 e6 Q9 I: x4 f;天云阁工作室 (C) 1996-2003
+ g* r) j; m. ]* I5 P5 A;网站:http://www.ityg.com
: A$ j$ @9 R& `; g, h3 a;报错:debug@ityg.com
. \# ~) r5 } x+ m! Q/ o, U;*******************************************************************! W* I* W1 P$ k' S3 [
;设置说明:
/ }) ]" h9 d P( U* x; 1、对于所有项目,不设置时(即项目没有时),将取默认值
2 j4 ~; K9 v. L9 _; 2、对于所有“是/否”型内容的设置,取值只有:1 或 0
' z4 _4 H5 b5 E6 H6 A; 3、对于所有所有数字型内容的设置,只可以使用 0-9 之间的字符5 }, ?' Z6 t+ L1 B6 ?" b
; 4、对于所有字符型内容的设置,不应该超过255个字节(1个汉字为2字节)6 R* @1 |: R; c8 a
; 5、对于所有颜色型内容的设置,格式为 0xBBGGRR(B蓝值,G绿值,R红值)
9 T" J _ l( b: U6 v% z
9 X& w# h" ?! o+ \;*******************************************************************# `. f! x/ h# K/ z2 c x+ i
;服务器信息定义
' g2 g5 R' @+ i0 s* y; J! k;用于定义客户端的显示状态和一些效果设置& T G7 n& K! j" u- P( S; M6 @
[Server]
1 D' L6 }* p0 J g! i# LRegInfo = 注册信息
) u7 B3 U. `, ?! x) `& wRegCode = 注册代码
5 \ v' C6 n" `;服务器端口,只有宇宙版才可以更改,普通版为53506 g# Y% d) B- K; n4 z4 ?+ I* C- u
PORT = 5350& K4 A0 @ h p8 s" V3 M
& L" ?# t* q8 T8 K$ F: Z
;间隔多少微秒(1/1000秒)进行一次Socket统计及超时断开处理( m7 j: A, Y- ]% T0 T: N
CheckSocket = 3010
) L7 B8 z! ~9 s$ C' K;对于多长时间没发送信息的客户端进行断开处理
* [$ o( H! E2 @TimeOut = 1800# ~2 j! A* m9 E& n0 d. T
;最大Socket连接数,默认为100
- V! X: I. [6 a" }MaxSockets = 200( N# E/ N' S% d8 ?3 w
# F& ^, u4 m, S! h9 |) u+ G
;DLL文件位置,必须设置全名0 ~+ N% v$ h/ ]
DllFile = 盘:\\目录\\pChat.dll
6 c K* j8 I- U- C;是否静态调用DLL, 默认为0
9 z/ W9 q$ Q! ~: n# @2 K9 xStaticCallDLL = 0
0 H% ~( l# R% ?
9 [) [2 o6 \& {: X* x9 f- @;聊天日志文件目录,注意最后要加上“\\”号
! I* d: r$ V4 T$ |LogFileDir = 盘:\\目录\\
0 O/ y5 Q, n/ C) D/ P
, S4 ]$ J" P6 W6 J% x+ p$ y2 iMaps = 盘:\\目录\\Maps.ini
d5 Z% ` U4 I J$ w$ G7 N; s, }0 \[Client]
7 ?5 y/ U$ w9 m; @;网站名称
0 `) J& E0 Y( m; G- i. ?siteName = 天云阁演示站
6 v/ L3 h: D2 I+ e/ [& }- d! F9 E* @7 n% F$ r2 A
;基本网址, 其他的URL将都位于此URL下面.' A' Q9 C5 z" F' {: V6 t+ U
BaseURL = http://www.ityg.com/pChat/) }; q/ s' m) i0 }
# h! P/ i2 s$ Q4 L9 h6 m0 q; X; C
;客户端窗口的背景图案
. F1 p* L+ Q9 |! d$ e% UBackGround = back.gif
; j% J) [; l( W# h% k5 C8 d1 c- Z. b* n; R( q
;客户端按钮的背景图案* s5 n& I9 Q0 W8 m( i& T" b! x
Button_BackGround = button.gif
J, ~" e( @5 {% y6 w* q8 r' {2 y; l) e8 k _
;客户端窗口文字颜色9 d9 a$ [6 o/ z6 M+ t
TextColor = 0xFFFFFF
9 Z9 K& \3 c0 h" u' X" H6 n- }0 @/ y4 z/ G
;客户端EDIT区的背景颜色" \" W) Q' v! M4 Z# n
BackColor = 0x000000$ e/ B3 u, m0 C8 l3 D- ?3 y( A
* r: t' m& `- Z/ J5 i& z% k5 W! `
;客户端登录后显示的广告或通告
1 ^0 R) b6 C) Z, a8 ~" nAD = [广告]欢迎光临图形江湖,游戏内容正在不断增加中。请提宝贵建议。
. \5 }" H& P& h" b+ z
2 {" y) }/ e; S6 |;聊天时发出的声音(为空则无声)3 L& M; E& M8 G! z! K( Z
TalkSound = wav/enter.wav
+ p Y7 D- g t/ Z9 s: T G5 V. w* h L4 W( J" i
;捡东西、攻击的范围(默认为100)
6 X, Z" W- w! m0 B* V* o2 {$ g3 _Range = 10
& m5 K3 D8 q% H) _+ d9 q* ^5 R% p- J% f
;*******************************************************************) u, |& [+ Q. B1 n! e
;过渡画面定义项目
: g8 z9 N: Y* k$ R4 E. a[Splash]9 v3 S4 ~5 Z* T& h2 z0 r* p
;画面切换时显示的图案
+ Q8 }4 c/ p8 wSplashImage = login.jpg
5 K1 z U7 P) s5 _. ~3 f( ~: Z;画面切换时文字的字体(建议不要需要非常规字体)
8 ^" h5 f* X- R7 d9 TSplashTextFontName = 楷体_GB2312
( Z5 P! O0 F2 b! l/ U;画面切换时文字的大小(默认:24);
( |3 H( Q0 F$ Z; N7 {/ BSplashTextFontSize = 21/ _- g# ~0 ]1 v$ {& a: k
;画面切换时文字的颜色(默认为:0x0064FF)/ K$ I! L+ f+ c- G+ ]) n7 x2 v" X
SplashTextColor = 0xFFFFFF( g) o. w" l2 ~0 j1 c5 O1 T
;画面切换时阴影的颜色(默认为:0x00FFFF);( |# A; ?5 @ I2 R2 G' W$ i
SplashShadowColor = 0xFF0000
% @0 l& S% L+ A8 T& w8 _;画面切换时阴影的偏移量(0为不显示阴影)/ C% Q, }# b% Q0 V
SplashShadowOffset = 1
! c, }6 m* g8 `) O" l. S5 s h$ {( b w- C7 h
;画面切换时文字的左上角位置$ {" [' z1 n7 c0 z' {: M$ G
SplashTextLeft = 10
5 r/ `9 J; H( w/ h2 @SplashTextTop = 204 F# @% o" t- m( [& e4 I& j- Y1 P
;进度条的左上角位置, E: r% c5 u6 P, ?) r; @5 I Q
ProgressLeft = 10
- }- M# }+ [* I/ ]! w, ZProgressTop = 50% o! i- f$ N: k- `
;进度条的高、宽度
: z) e7 [6 y% Q( }ProgressWidth = 5001 T4 J, g/ w a
ProgressHeight = 15
& w' G; G7 r# w9 K& F! R! e, Z! I;进度条的颜色
W: m( M( K+ A. x0 U- BProgressColor = 0x0000FF
' m' E, U) j' s% e1 R7 v;进度条的背景色
% {/ H/ j! _# R" R: [ProgressBackColor = 0xFFFFFF3 K7 [ b/ h) F( O3 t5 y: i, h
* _) s0 @1 V% W# k* g
;*******************************************************************0 o. ]. Z. [ y8 n# o" | P
;客户端将显示的常用命令和弹出菜单内容,共可定义10项(Menu0-Menu9)6 }) j) `& p5 Z" ~6 T% J2 a! D
[Menus]
! \- r+ M. O0 v* p# }* R* g5 n8 p;各类中的内容格式如下: 显示内容,命令格式,是否自动执行;
- P# |# u! e1 G2 k/ ^3 _;第一项(Menu0用于常用命令的显示)1 w. h( I/ c1 J5 b" i: G
Menu0 = 吃东西,Eat {类型} {数量};看状态,State;我的物品,Ware;我的武功,WG;我的同门,MyIE 我的同门;回答题目,回答 {答案};在线名单,ViewOnline,1;查看地图,MyIE Map,1;所有命令,MyIE Cmds,1;' g2 {* w% a8 H& e4 p
;第二项(Menu1用于人物用的菜单)/ s( u# ^ b1 l }/ d% x
Menu1 = 观察,ViewHuman,1;赠送物品,赠送 {物品类型} {数量};攻击,攻击 {武功名};下毒,下毒 {毒药名};投掷暗器,投掷 {暗器名};偷东西,偷 {要偷什么};" D% v* [& P! g1 c6 D
;第三项(自定为采集/捡取类的菜单)
h" Y; q7 y0 w) S4 k7 W% ~' s8 {' SMenu2 = 捡起/采集,Get,1;观察,ViewRes,1;
& R' B& d- n( h$ g;第四项(自定为打猎/打怪物类的菜单)
' `2 q3 e3 O; n+ l$ e. \5 R/ Y+ hMenu3 = 打猎物/NPC,Hunt,1;观察,ViewRes,1;
, Z2 D% a& ]3 \. y/ K, b1 G' ?, b;第五项(自定为交易类的菜单)0 l( i1 g3 u% ^& B& k. u
Menu4 = 物品交易,Deal,1;观察,ViewRes,1;购买会员,IE 会员,1;
2 x" L5 k5 `, @+ XMenu9 = 垂钓,钓鱼,1;投河自杀,KILLME {输入名字};购买会员,IE 会员,1;
" T2 ~1 m6 C" x6 h" nMenu10 = 跳崖自杀,KILLME {输入名字};购买会员,IE 会员,1;
9 k( h2 [2 h' q0 g4 x/ }7 |Menu11 = 打造,MyIE 打造,1;购买会员,IE 会员,1;* o6 T# i8 l1 J8 g% n
Menu12 = 存钱/取钱/贷款,MyIE 钱庄,1;购买会员,IE 会员,1;
/ o, |- |9 R+ B8 h. R" \: uMenu13 = 进行交易,MyIE $MapName,1;购买会员,IE 会员,1;
% q% I# E6 ?+ u0 Z" ]4 @Menu14 = 打开,Open,1;观察,ViewRes,1;
7 g* s0 }$ ]0 @+ @Menu15 = 办理公事,MyIE 衙门事务,1;购买会员,IE 会员,1;* d( H6 ~9 [& U5 M6 i% t
Menu13 = 购买/查看服装,MyIE 服装,1;购买会员,IE 会员,1;
& ~8 q- k% l% F# D9 `# D8 V& A
7 x- U2 A$ G2 \;*******************************************************************- N# |, J) ]. Y% G* O7 r" a6 ~
;人类信息定义
( e& u% y( J: L. }- P) e O[Human]
& I' @6 J- E% I+ t//;图案的(横向)帧数
* q$ ]& @" B) F, j$ j* q, C//Frame = 46 L, x; ^% V7 {" e
//;横向走动时的点数,必须小于10) m" P/ p U- U6 ?/ L: d' V: [& W2 i
//STEP_X = 10
9 ^8 J! C1 p) h* N0 R6 i# \* o//;坚向走动时的点数,必须小于8
5 X3 X! f+ B% [/ `0 c' z& J" k//STEP_Y = 8: ~* b. B6 u8 O3 h ]7 ]
;跑动需要的会员等级! f0 q# m# k* u7 E" K! N4 c
Run_Member = 0
6 n# p$ O8 k/ K, @;跑动需要的修行等级
; J R; t) V" }Run_Level = 50- ]$ m$ t U! }' U6 ~2 ?" e
;跑动消耗体力(泡点时间)多少秒/ B/ Z+ V3 r! M
Run_Use_thew = 5# G. c, F/ b7 j! s
7 F0 x3 Y' t+ _! n;跳动需要的会员等级、修行等级、体力4 {; i8 d' M+ u
Jump_Member = 09 m1 {$ S% ~' U+ y
Jump_Level = 2006 W$ X4 ?" D: s1 ~/ f
Jump_Use_Thew = 208 ]4 n" x- L I* X8 A/ D
;跳动每点需要的修行7 |6 I2 U& f, D! ?1 ^
Jump_Step = 3# }( M3 V/ t2 @: U( \* z3 u1 }
;跳动配音
9 x/ v1 l. d. HJump_Sound = wav/091.wav$ {8 ^8 V2 ^, a. z5 O
( `4 G* s2 D4 W- Y- t- `;*******************************************************************( L u& b$ B9 W: t
;时钟事件定义, 分系统时钟(Sys)和地图(Map)时钟, 可各定义10个. e0 n" _( w$ Z& T! E# b! V
;系统时钟的内容是针对所有地图的
% `9 q8 d# K% j[Timers]: z+ _+ y! O( r9 I) o. s, Y
//定义为统计在线人数6 i% B7 j5 E( d$ b) `6 K
SysTimer0 = 10000
; E# H' L' {. K+ x# S0 u//定义为自动出题
# r z, b8 |' Q5 I- I' v9 w7 PSysTimer1 = 1510000 u1 N( T3 R2 Z5 y
SysTimer2 = 3600000
4 G7 P1 f$ A2 D5 u0 |2 t, H$ wSysTimer3 = 900000: i4 [5 T) ]) C2 j4 ~1 k9 B3 a
//定义为产生资源
! W* g' [4 \5 J" A$ MMapTimer1 = 600501 ~( p8 ^+ X7 {4 \7 E( Z& ?5 g
MapTimer2 = 0
) J2 g, w. \. ~MapTimer3 = 0/ c9 q9 i$ J/ J( `$ M$ T$ o, E
; `& l9 ^' T1 Q& b! m- Q
MapInterval = 2- p" p7 ~! ~5 X: F, B
;人类走动的间隔时间(单位:1/1000秒),默认为100
: V5 n+ Z# P2 D' B0 N- MHumanMoveSpeed = 80
8 b3 M9 j2 C1 B: n;资源图片刷新的间隔时间(单位:1/1000秒),默认为1502 r) ~7 W1 y9 z% M& h
ResFlashSpeed = 150
* [" K+ W& A. U% s
* s6 N N3 p6 u1 W$ j) X/ g;*******************************************************************
0 f8 w3 s4 `5 i5 g;天云阁工作室 (C) 1996-2003: V# d. h( _/ d$ M
;网站:http://www.ityg.com4 W; K" q* w$ n+ N- E* K& l
;报错:debug@ityg.com. f2 b" M5 a; d8 V+ [! }$ b
;******************************************************************* |
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