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发表于 2004-3-18 17:41:00
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- z) G' S, C1 m. \9 \;图形聊天室服务器端1.0设置定义文件
5 t1 I @& c* T K6 L;天云阁工作室 (C) 1996-2003
, Q$ e( A' t6 N( b9 S" D;网站:http://www.ityg.com, S6 M5 x4 |. a6 W4 q- `9 Z
;报错:debug@ityg.com+ f4 B& j7 J$ }' Z+ a `! O! S
;*******************************************************************
* L8 [ P, \4 `- ]- Y9 r' C;设置说明:
% c4 V! ^/ S: |( P7 J1 J& t5 V0 Z+ I; 1、对于所有项目,不设置时(即项目没有时),将取默认值
* U' P t- ?: {4 f/ K" t1 s; 2、对于所有“是/否”型内容的设置,取值只有:1 或 0% {* P- T6 H. \5 _4 J4 M8 n4 h
; 3、对于所有所有数字型内容的设置,只可以使用 0-9 之间的字符
$ ?% I1 o8 j6 r$ b; 4、对于所有字符型内容的设置,不应该超过255个字节(1个汉字为2字节)
4 I3 x3 d/ `4 w6 R; 5、对于所有颜色型内容的设置,格式为 0xBBGGRR(B蓝值,G绿值,R红值)
/ Z4 V1 K ?, k; v5 }# x( n. e$ p' H
;*******************************************************************
5 T, _7 d, ]( l9 ^, d( z5 i9 Z! F;服务器信息定义6 ^2 y) x2 L ]+ X3 T7 e; |
;用于定义客户端的显示状态和一些效果设置- K( Y; s' w! ~2 e7 q: O
[Server]. _& V5 E6 l, H$ ?* v# c8 D4 ?
RegInfo = 注册信息
4 o# I1 e- `! |% BRegCode = 注册代码3 T$ @3 s5 S# Y1 d$ g9 I" w
;服务器端口,只有宇宙版才可以更改,普通版为5350* H1 F4 T0 O+ R K3 g( F' h
PORT = 53503 v6 p5 {4 v3 d7 G6 }
- d4 H) f" {0 P;间隔多少微秒(1/1000秒)进行一次Socket统计及超时断开处理
4 F* C; o# w! O c ECheckSocket = 30104 Y) H! f$ Q, P1 b
;对于多长时间没发送信息的客户端进行断开处理/ U/ s0 U( b5 h- \/ m' \: l) C
TimeOut = 1800: e+ K7 w5 S7 @7 H" m6 a' o' d
;最大Socket连接数,默认为100
+ l4 x4 w$ y/ Q9 p2 o. z: L1 k( ^/ |MaxSockets = 200 Z. N/ z0 k: H" l. j$ ?1 @
0 f R& K t8 v C+ Q+ {0 x+ T( Y5 c
;DLL文件位置,必须设置全名' M9 ]" `5 Z# A+ T
DllFile = 盘:\\目录\\pChat.dll8 s% W. d- t% A. @+ W
;是否静态调用DLL, 默认为05 u/ O k( ]) W2 L8 t/ k! R
StaticCallDLL = 0! C3 E: p! l% J9 E7 s2 f% C
3 C* k; |2 q6 I: b* a: x9 l
;聊天日志文件目录,注意最后要加上“\\”号
8 q- {& R- ?. _8 E B% C: I* n: E: b8 zLogFileDir = 盘:\\目录\\3 S7 j5 L, d5 I$ U( c) X
' X" i4 H* Q K/ yMaps = 盘:\\目录\\Maps.ini
% @8 |2 i& L( k( J4 Y5 f d5 P9 M s[Client]
& b- B% u' J# R8 F- l;网站名称; f8 }( I! B: l8 X5 b0 m( _
siteName = 天云阁演示站
) w3 T2 u/ l8 W+ X! R1 \ K2 K) R! ]
;基本网址, 其他的URL将都位于此URL下面.
4 Z" M9 t: s- bBaseURL = http://www.ityg.com/pChat/8 L. o4 u+ i9 f9 E$ E: b' ~: ^
8 [: e" t$ S( c, s6 n% t9 {;客户端窗口的背景图案
& x5 n! v- _' ]: v% T* q8 U; BBackGround = back.gif; {0 Z) I/ |) W2 h: ]" @& d5 N
" w% d: H @: m;客户端按钮的背景图案# o, K& M( W; ?% k
Button_BackGround = button.gif# q& w0 g) u9 e% o# ?
, k. T; U6 k9 [3 B) |9 a- B& P;客户端窗口文字颜色 ]1 [+ \' k* F% Y, N
TextColor = 0xFFFFFF
0 P, A6 ]* g% h6 U* c
8 Z: ?& F, ~1 n) d$ O( X;客户端EDIT区的背景颜色* s% U* F: e K& {
BackColor = 0x000000
% Q6 w. |3 M; g- s9 ]2 V
) m5 X m; t. ?; j( l W;客户端登录后显示的广告或通告
* h/ z; e/ y( ~7 Q( v* r6 q* \AD = [广告]欢迎光临图形江湖,游戏内容正在不断增加中。请提宝贵建议。* A1 k. N. t- h7 V9 E, V% T
3 {- l" S; c2 E) a9 \# @. J
;聊天时发出的声音(为空则无声)
8 ~/ J* Q) Z. i% oTalkSound = wav/enter.wav) S$ |6 K: t9 R C* O, e/ T& S& Q: A! C
7 z3 E p0 |; o9 e$ o, O;捡东西、攻击的范围(默认为100)
" I8 _+ a6 Y5 a/ K+ {( h/ aRange = 10
/ S* G% N, G$ X" Z5 w4 h" B2 i" [0 {: P4 d/ h- r* V K
;*******************************************************************
. m2 X+ H8 P& Y;过渡画面定义项目7 b" s4 z T9 g! ?0 I% l' t
[Splash]
. M$ O1 d- u$ p$ S& `;画面切换时显示的图案' ^6 F: E4 |$ s- Z- j
SplashImage = login.jpg
% C1 ~' H. Y, u' z2 [. _;画面切换时文字的字体(建议不要需要非常规字体)
6 |1 U) N+ J. \# Q' g# T7 k) V5 tSplashTextFontName = 楷体_GB2312
- x, ^* \: O' K;画面切换时文字的大小(默认:24);
5 G7 x8 L! |+ H2 t: FSplashTextFontSize = 21
7 `0 ~% Z( F4 B( J0 {7 B3 z8 I;画面切换时文字的颜色(默认为:0x0064FF)7 i2 Z& n9 C! q! ~. l
SplashTextColor = 0xFFFFFF: N: m- n- {; Y. V( [2 V
;画面切换时阴影的颜色(默认为:0x00FFFF);
( i5 e7 v( W0 s* W' ~3 ?4 @5 P$ r# USplashShadowColor = 0xFF0000, f7 C3 }$ Q: v P# ?, }7 y# @# }
;画面切换时阴影的偏移量(0为不显示阴影)
% B- i4 J! M. j# ~: _' _: f! q5 }SplashShadowOffset = 11 r. H( k2 @( L% U" `; p
5 U; {! [; H# R+ L: g
;画面切换时文字的左上角位置, A; I: Y" G0 U) r6 c9 W% g$ `
SplashTextLeft = 10
! y2 J* f3 a6 `' {+ o6 LSplashTextTop = 20- u7 e) h! A) v. y F7 v
;进度条的左上角位置9 F0 ~* [ {# x+ m; g
ProgressLeft = 10
4 q( L* y* U, q; c4 U: i0 xProgressTop = 50
: Z0 ?/ p. V8 u;进度条的高、宽度
9 }$ C" y4 T3 C' \/ ^ProgressWidth = 5001 f- {' J4 n7 Z$ p
ProgressHeight = 15
7 Y! j: a$ J( F0 }9 P, N;进度条的颜色" e" K# ~! T: ~! m( H
ProgressColor = 0x0000FF; t( ^$ `& w4 p6 I- B2 Y7 |; T3 |
;进度条的背景色
" ]0 C/ [7 }- X/ r4 J: C! J( \ProgressBackColor = 0xFFFFFF% X& s* `4 q$ @$ a% k
& m0 O; V3 w9 _6 E& r, @/ [. B;*******************************************************************: z, o+ |6 p1 P$ C
;客户端将显示的常用命令和弹出菜单内容,共可定义10项(Menu0-Menu9)6 S# T1 A% D) j& F @
[Menus]
, D) _; v% `( k0 r) L. s. l4 d;各类中的内容格式如下: 显示内容,命令格式,是否自动执行;
9 R) V H4 J5 G: ~;第一项(Menu0用于常用命令的显示)
) h( `' f' W8 PMenu0 = 吃东西,Eat {类型} {数量};看状态,State;我的物品,Ware;我的武功,WG;我的同门,MyIE 我的同门;回答题目,回答 {答案};在线名单,ViewOnline,1;查看地图,MyIE Map,1;所有命令,MyIE Cmds,1;' `3 {! h( M$ F0 P
;第二项(Menu1用于人物用的菜单)# R1 o0 x. r/ v: ~" L
Menu1 = 观察,ViewHuman,1;赠送物品,赠送 {物品类型} {数量};攻击,攻击 {武功名};下毒,下毒 {毒药名};投掷暗器,投掷 {暗器名};偷东西,偷 {要偷什么};
p( E' D- I3 [$ N;第三项(自定为采集/捡取类的菜单)+ M+ o7 \1 e* _; p
Menu2 = 捡起/采集,Get,1;观察,ViewRes,1;" g; l5 T) U1 K8 \( [
;第四项(自定为打猎/打怪物类的菜单)
) R4 t* a1 L+ ?/ q+ ]# iMenu3 = 打猎物/NPC,Hunt,1;观察,ViewRes,1; x8 q! r: `! o7 r g) v$ n
;第五项(自定为交易类的菜单)' l, P+ h. R6 L5 k5 x8 E7 m
Menu4 = 物品交易,Deal,1;观察,ViewRes,1;购买会员,IE 会员,1;0 E. W( A t1 L
Menu9 = 垂钓,钓鱼,1;投河自杀,KILLME {输入名字};购买会员,IE 会员,1;
t) L/ S; s. b7 Y/ J6 c+ [Menu10 = 跳崖自杀,KILLME {输入名字};购买会员,IE 会员,1;
( O! ^# p- v9 l& YMenu11 = 打造,MyIE 打造,1;购买会员,IE 会员,1;# _4 u4 P% _) C6 S/ }
Menu12 = 存钱/取钱/贷款,MyIE 钱庄,1;购买会员,IE 会员,1;3 L8 A8 B& ]# V! a" c( T
Menu13 = 进行交易,MyIE $MapName,1;购买会员,IE 会员,1;8 S4 H* c$ U) e- k' W# r
Menu14 = 打开,Open,1;观察,ViewRes,1;
5 ]7 Q2 n( }& w% A9 ZMenu15 = 办理公事,MyIE 衙门事务,1;购买会员,IE 会员,1;
9 S' Q) ^1 a, X+ R; c' kMenu13 = 购买/查看服装,MyIE 服装,1;购买会员,IE 会员,1;( _; k. V/ A7 p8 c* q
5 p7 `( ?1 g. h2 \& N. w) |7 s
;******************************************************************* v0 Q+ X; @5 C5 F! F+ r
;人类信息定义0 \+ F( `) _! m& u' v f8 P8 h
[Human]: N: v. }4 j1 D5 E: X3 G
//;图案的(横向)帧数9 t; V+ I8 w% K- ~& g
//Frame = 4
& i/ h. m0 B1 w# }0 c; `3 u//;横向走动时的点数,必须小于105 C4 k3 i1 n/ a
//STEP_X = 10
3 B; R' F; ~; \$ u8 E: I# ]2 T2 U//;坚向走动时的点数,必须小于8$ p( U- U( h$ j' |6 ~
//STEP_Y = 82 q! i! ]- O8 j! `( ^
;跑动需要的会员等级' `2 F. r- b2 \
Run_Member = 0' Q! V1 d4 l3 N
;跑动需要的修行等级& G& H' p' S7 H; Y& [9 Q& U
Run_Level = 50) _; w v, m, ]1 _2 w i
;跑动消耗体力(泡点时间)多少秒
1 }/ y3 \* [: g/ M- N" mRun_Use_thew = 5
+ Q5 p4 m9 w. F, [" y# D# F& j0 S7 X
;跳动需要的会员等级、修行等级、体力
/ o. d# |( n& H% d( N0 ^Jump_Member = 0
9 Q& J4 w! V# F( uJump_Level = 200
1 O( w& V6 R# oJump_Use_Thew = 20# N5 x' a3 l# M5 g" r
;跳动每点需要的修行* X! J N! |+ w# ]/ K
Jump_Step = 35 B, E" i: ^1 }! n2 ]
;跳动配音3 Z* M7 z1 y6 G1 \9 h! y1 S
Jump_Sound = wav/091.wav
( D" J2 L" W: [; S5 x7 E
7 F6 r% A1 B3 \1 n" q9 I" }5 v;*******************************************************************4 V1 f( X# G0 @6 C; g# F
;时钟事件定义, 分系统时钟(Sys)和地图(Map)时钟, 可各定义10个% J* C% `$ w- [+ b& _* ~( R7 `
;系统时钟的内容是针对所有地图的 G# T! U; m9 b
[Timers]
# W$ L- Y4 G" M//定义为统计在线人数2 \! Y( U: ?* d( q
SysTimer0 = 10000( D" C5 E3 c+ u
//定义为自动出题
: E+ e0 h& r% [/ t( k, GSysTimer1 = 151000
) g7 v! N: b* ~; i% H: a' ~0 e; F- zSysTimer2 = 3600000- F5 G- G& S( d, K
SysTimer3 = 900000, d: I& t0 K8 ?0 i% @8 s5 P4 u
//定义为产生资源
; u# u4 u% }8 C2 ^6 u$ s: V3 HMapTimer1 = 60050* r& @' I8 N% {2 M6 Q4 ]' m
MapTimer2 = 0
* Y% b: a- I' s* GMapTimer3 = 0
% Y! L. _# V0 E9 a, F
. Z8 r2 ?& X7 ?0 OMapInterval = 21 B0 J) T4 R; Z; k4 s" m
;人类走动的间隔时间(单位:1/1000秒),默认为100* r$ f' Y, R4 D# r% p% w/ w
HumanMoveSpeed = 80
9 l* m' t7 }( W5 |+ K5 k) T/ c) c;资源图片刷新的间隔时间(单位:1/1000秒),默认为150, \6 w& O% I2 m! o) Y& [0 _
ResFlashSpeed = 150+ o9 {" z( s+ j( X7 \6 V7 F6 r. e
* a+ }+ I" t/ L) w0 m* s. F/ n;*******************************************************************
# s4 e0 i0 l, m1 U, G;天云阁工作室 (C) 1996-2003
3 m# o( O G6 x;网站:http://www.ityg.com0 \7 e0 a8 r/ c: r; a0 ^1 W/ U
;报错:debug@ityg.com+ N( Z9 b$ h6 I3 y
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