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发表于 2004-3-18 17:41:00
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;*******************************************************************
& b- x3 v3 c6 L3 o;图形聊天室服务器端1.0设置定义文件! B& O5 r% j* k0 m" T" n
;天云阁工作室 (C) 1996-2003* y$ w! ?8 o% v( l, g0 G
;网站:http://www.ityg.com% a8 }+ ]2 r, F: X
;报错:debug@ityg.com
1 B3 u- O: {, U: x" B" g |;*******************************************************************
$ ]" o8 u* I5 n7 M \;设置说明:
T( F& q/ s. S5 _2 J; 1、对于所有项目,不设置时(即项目没有时),将取默认值
2 _9 r" ]$ p0 V9 o9 \; 2、对于所有“是/否”型内容的设置,取值只有:1 或 0 e" k- n) S( N+ x3 S j3 m
; 3、对于所有所有数字型内容的设置,只可以使用 0-9 之间的字符' c) k! f1 k5 m9 {% _- }: n# c
; 4、对于所有字符型内容的设置,不应该超过255个字节(1个汉字为2字节)# j+ k9 n2 ?* T
; 5、对于所有颜色型内容的设置,格式为 0xBBGGRR(B蓝值,G绿值,R红值)
3 g( ]& W; ?9 A5 v: d: o+ p+ `* O2 i4 _2 N
;*******************************************************************1 n! X7 ]1 N+ Z0 v9 ?5 w
;服务器信息定义0 c6 J) |; }0 ?2 l9 c6 M3 [3 v
;用于定义客户端的显示状态和一些效果设置2 P. _! ^' C0 d+ g5 Z0 m
[Server]
, M) O9 Z5 B/ D% hRegInfo = 注册信息
) T' n+ h) |/ HRegCode = 注册代码$ I0 D0 x+ o. A: h" x* x
;服务器端口,只有宇宙版才可以更改,普通版为5350
. D7 E. e' _- J9 bPORT = 5350( b. X8 B4 [( P1 N6 V
9 R+ Y/ D, V8 o z. P$ U
;间隔多少微秒(1/1000秒)进行一次Socket统计及超时断开处理( i- Z4 z) }2 i( j' [. V# M, V
CheckSocket = 3010- |6 d2 ?- p+ f8 q
;对于多长时间没发送信息的客户端进行断开处理
5 j( ?+ V8 Q4 w9 tTimeOut = 1800- ~1 `# }2 j, H
;最大Socket连接数,默认为1006 m7 J& U5 l! G& q+ I
MaxSockets = 200
6 }* x) D! D( b5 @9 z, S7 L, O) N% u% ^
;DLL文件位置,必须设置全名. C5 J) z/ u# ]# l4 r: D2 i
DllFile = 盘:\\目录\\pChat.dll, R0 \( e0 ]1 }6 o+ C* T
;是否静态调用DLL, 默认为06 K6 B/ o2 B- e% ]
StaticCallDLL = 0% R, c' @3 ^+ q. U! a8 c
: x; }/ v( Y; ?2 ?5 _# e/ L;聊天日志文件目录,注意最后要加上“\\”号- h, m- [6 R |! s( G- ]. F( T/ ?$ \9 k/ G
LogFileDir = 盘:\\目录\\+ M9 B0 b: u. h: \' Q v
- Y, u5 Q' x" d6 S5 e; x8 F* t
Maps = 盘:\\目录\\Maps.ini ]5 ?* g( A1 G5 d7 @
[Client]
1 x2 f3 i- r$ Z, E! |1 j3 L t;网站名称, ]/ K/ J" @0 m# m5 J* Q
siteName = 天云阁演示站7 p) L6 d; m9 D, @1 ?2 n
1 P2 Q/ |- O7 t% W$ s4 K5 f;基本网址, 其他的URL将都位于此URL下面.' B) B' N4 V$ B+ j, l9 x" I% {; Q
BaseURL = http://www.ityg.com/pChat/7 V2 X: k4 s8 s9 d5 [5 D: p5 _& k
% m$ J1 }, H/ x. u;客户端窗口的背景图案
4 r, w+ u1 P' rBackGround = back.gif) U' @# o6 {2 }) l( A$ L
/ b; K- {; p2 { z4 E9 R
;客户端按钮的背景图案
8 n2 M q G: a4 @$ }Button_BackGround = button.gif
$ p+ a7 S& E' J S* b5 E+ [+ }2 I% f5 q, E9 ]0 ]% E# m
;客户端窗口文字颜色
, S+ l1 {1 L, n/ k9 z! E4 kTextColor = 0xFFFFFF
' h0 ]9 M }) B* M; [6 c0 d4 w; r H0 e, n E9 G
;客户端EDIT区的背景颜色% q( _0 e, ^# F6 j: G) s; n
BackColor = 0x000000* o# K: z3 |/ s; `' ^
, R, h! y- h% x8 H3 O9 \
;客户端登录后显示的广告或通告
5 @9 I' T. ]( ~9 Y/ W" iAD = [广告]欢迎光临图形江湖,游戏内容正在不断增加中。请提宝贵建议。
/ o& Y! ?4 A8 F$ K- v
! V. C. P; w' C; J9 P0 {;聊天时发出的声音(为空则无声)' n) K+ u1 H! f, h9 s& ?7 j
TalkSound = wav/enter.wav( i/ h, \; S& g6 d. ~( {
( w; G% i O3 x% n, d, L$ R9 A;捡东西、攻击的范围(默认为100)5 q% s# Q+ x5 e8 k/ r
Range = 10
$ z. Y0 J( z S' P0 E3 a" y4 a/ j# j
;*******************************************************************1 V3 W: f2 R0 r; l v9 m2 i% M
;过渡画面定义项目
+ x/ L, ^) I/ A( D' M# L[Splash]2 ^6 s+ I) ]" Q( ?# h
;画面切换时显示的图案; q. A. l$ J2 E5 R
SplashImage = login.jpg: ?0 [4 \, n/ Z" s5 h6 y7 j3 x
;画面切换时文字的字体(建议不要需要非常规字体)
# O5 u# }9 S8 Q, E) S6 rSplashTextFontName = 楷体_GB2312
; @: W2 r# X" Y5 i;画面切换时文字的大小(默认:24);
; t/ h- \' m, |5 R9 YSplashTextFontSize = 21! }4 a r( ^2 T a) M
;画面切换时文字的颜色(默认为:0x0064FF)/ G' f# |! V2 `6 M" {" d/ e% _
SplashTextColor = 0xFFFFFF
8 o, Q! w, | f% v;画面切换时阴影的颜色(默认为:0x00FFFF);& b; I0 q) z8 e7 u# |1 p
SplashShadowColor = 0xFF0000
5 C5 [/ D4 o+ u% L" s' R;画面切换时阴影的偏移量(0为不显示阴影)
; E0 _ a" s8 x. z; [6 ISplashShadowOffset = 1
4 \ }/ d( Y) K: \( E
: T) B- H s: l3 Z6 \+ A1 J;画面切换时文字的左上角位置
: L0 V% O7 x* p5 Q6 fSplashTextLeft = 10
. k5 C4 H# w6 R MSplashTextTop = 208 o) f9 l4 ?" f$ Q4 R) S2 R
;进度条的左上角位置/ k. h. x/ R' C$ e9 o% c
ProgressLeft = 10
J2 r* ~5 l0 B8 IProgressTop = 50
/ @- ^; B4 Y* p( H t% X;进度条的高、宽度
8 b/ Z( t9 t* N2 m; x( S+ X7 NProgressWidth = 500
0 N2 g0 Y! Z8 O0 K9 eProgressHeight = 15
! B: D- D1 B* a- i7 D! \0 H7 d% i2 W;进度条的颜色. x" o' C$ }9 h/ U M! V5 g- g
ProgressColor = 0x0000FF
( m" v* ~( w ^" h) c$ X;进度条的背景色# i }9 ]- r1 C+ B# q: E
ProgressBackColor = 0xFFFFFF7 G8 a7 o8 b: H( ^0 @0 I5 z
& N- B* l3 P$ w0 `4 k7 p3 s;*******************************************************************
! @8 l5 x+ I7 i+ d. n) Y l2 @;客户端将显示的常用命令和弹出菜单内容,共可定义10项(Menu0-Menu9)
3 q$ O9 i8 x4 Y; N1 K[Menus]
7 v. q1 b3 b+ @/ |0 D& r;各类中的内容格式如下: 显示内容,命令格式,是否自动执行;# x$ u3 G% i3 i0 Q a6 ]. _7 D
;第一项(Menu0用于常用命令的显示)- y* p0 P0 ~# P, I) _: P
Menu0 = 吃东西,Eat {类型} {数量};看状态,State;我的物品,Ware;我的武功,WG;我的同门,MyIE 我的同门;回答题目,回答 {答案};在线名单,ViewOnline,1;查看地图,MyIE Map,1;所有命令,MyIE Cmds,1;
9 H, }, x8 G, z. z6 b;第二项(Menu1用于人物用的菜单)
6 j3 E( u( S b7 C3 ~3 ZMenu1 = 观察,ViewHuman,1;赠送物品,赠送 {物品类型} {数量};攻击,攻击 {武功名};下毒,下毒 {毒药名};投掷暗器,投掷 {暗器名};偷东西,偷 {要偷什么};
5 J1 ^( \, C2 y: c7 ^! q' [;第三项(自定为采集/捡取类的菜单)1 J8 r$ k# f9 J7 Q/ n# l
Menu2 = 捡起/采集,Get,1;观察,ViewRes,1;- i) T! K3 ], j( D, S4 i
;第四项(自定为打猎/打怪物类的菜单)
0 E4 W0 F, q/ w: P, x/ U2 Z' ]: kMenu3 = 打猎物/NPC,Hunt,1;观察,ViewRes,1;
/ P9 d: K) F* U$ X;第五项(自定为交易类的菜单)5 _% T$ b# W t' k! Q0 e2 X/ X
Menu4 = 物品交易,Deal,1;观察,ViewRes,1;购买会员,IE 会员,1;
: D+ b1 H) [- H" Y& t! g; XMenu9 = 垂钓,钓鱼,1;投河自杀,KILLME {输入名字};购买会员,IE 会员,1;4 d. O6 s7 ~% b3 |
Menu10 = 跳崖自杀,KILLME {输入名字};购买会员,IE 会员,1;; y) T) q+ e+ b8 u1 h
Menu11 = 打造,MyIE 打造,1;购买会员,IE 会员,1;4 E' H- c$ z- v' d- R$ P2 i
Menu12 = 存钱/取钱/贷款,MyIE 钱庄,1;购买会员,IE 会员,1;5 i' S. Y* j2 Y3 o8 ]- _ N( R
Menu13 = 进行交易,MyIE $MapName,1;购买会员,IE 会员,1;( `" E7 M) e% b' l$ J9 B$ y2 _2 K
Menu14 = 打开,Open,1;观察,ViewRes,1;$ x6 \& n4 q% S' I" Y
Menu15 = 办理公事,MyIE 衙门事务,1;购买会员,IE 会员,1;
' G: ]8 Z) x: h& o6 e, V. d5 S- ^Menu13 = 购买/查看服装,MyIE 服装,1;购买会员,IE 会员,1;3 r9 i8 F$ c' Y, w! c* B1 l
6 g/ D: E: F) c. h0 C9 q$ z, F;*******************************************************************' G$ e3 L; b+ ~7 m5 k4 T
;人类信息定义9 a. c; W" ]: w% }; R+ U) H! c
[Human]
2 A! ^* V6 @, A+ [4 K//;图案的(横向)帧数 p, b0 h: Y0 _
//Frame = 4
6 w7 e/ E& ~! l9 I8 ^5 ?7 h//;横向走动时的点数,必须小于10
' B& I9 z5 J" d, H; s$ y: c; _//STEP_X = 10
* ~# E' H* ?9 ~" ^8 Z//;坚向走动时的点数,必须小于8$ C3 O& i v$ W# _
//STEP_Y = 8$ R7 L% f# g+ C7 g0 Y
;跑动需要的会员等级3 I2 D6 H8 I# G, H! n, b5 M
Run_Member = 0& r9 q0 s9 g$ E: y) G- ]0 U5 \
;跑动需要的修行等级
( q, a& P+ t3 aRun_Level = 50
; Y3 j" }+ Q1 s5 R4 a;跑动消耗体力(泡点时间)多少秒
) \/ H( y; J3 e% [4 i* z; i& gRun_Use_thew = 5
. N) v- {& ~' @, T& p; g) a- C/ y* C( \9 m2 g
;跳动需要的会员等级、修行等级、体力/ r2 c% |; x/ G9 h0 N% u1 T+ S6 t, D+ \
Jump_Member = 0
! m( Q9 H6 Q, N. IJump_Level = 200
2 n) }& q. z6 NJump_Use_Thew = 20
5 k7 d% o% f* X% ?;跳动每点需要的修行
% R) W5 N |% S6 A( UJump_Step = 3. |6 L5 }( D# N4 ?" \
;跳动配音6 | `) Q- @+ T" K6 ~/ m- I1 v
Jump_Sound = wav/091.wav
2 C! d1 k: ~* w# M: m$ u
! L2 e$ C/ j% R7 N;*******************************************************************
* v$ @& Y# b4 |;时钟事件定义, 分系统时钟(Sys)和地图(Map)时钟, 可各定义10个& R {1 W" Y4 Q- {: P" f. V
;系统时钟的内容是针对所有地图的
( V- I" }4 G& e7 w9 x. z4 h[Timers]1 B# N* @; f2 I) ?2 W
//定义为统计在线人数0 O& }! }( x! V* R5 \! ]$ E. ~( p
SysTimer0 = 10000! c: h3 g% @+ R$ l- |' `9 \& w' X) i
//定义为自动出题
?) ^/ v: Y1 d U4 Q1 R3 b1 z) v5 ~SysTimer1 = 151000
; ]. X3 G$ s9 u+ L4 g9 J& OSysTimer2 = 3600000
& `3 G1 V3 |* n" QSysTimer3 = 900000" E. z5 E1 a& j9 S
//定义为产生资源; t C% ^4 _9 f5 R
MapTimer1 = 60050
* {5 e' _0 ]8 ^* p# K* ]- T# sMapTimer2 = 0
4 ]5 R$ P. P/ C) S; i$ t7 U" J- GMapTimer3 = 02 w( o7 _! Y: @! @
' ~* z6 C' ?( i4 z: m* N4 }4 DMapInterval = 27 ?0 [4 j) A( p# G0 r" U% ~
;人类走动的间隔时间(单位:1/1000秒),默认为100
/ I! k; r( F5 u+ mHumanMoveSpeed = 80' O8 W3 h/ I B* N
;资源图片刷新的间隔时间(单位:1/1000秒),默认为150
4 y# y; l; ?2 oResFlashSpeed = 1500 b# U, |; M: @9 S( c+ V7 V
& Q& m# o; a/ G8 J! V;*******************************************************************0 R4 p6 A& u% ` Q
;天云阁工作室 (C) 1996-2003* C! a! i: }# j2 E: O9 V9 j; F
;网站:http://www.ityg.com
6 P: }3 X% B- {+ A# W. i;报错:debug@ityg.com' R% u% Q. ?( a( i. M* y
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