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发表于 2004-3-18 17:41:00
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;*******************************************************************4 D. X+ j1 u, l* \
;图形聊天室服务器端1.0设置定义文件
, p: w+ K/ X2 B& H5 V- V;天云阁工作室 (C) 1996-2003
. S2 _/ s4 `, w0 ~4 s;网站:http://www.ityg.com
7 m, j. Z# ]4 \. M, l1 l& R' n;报错:debug@ityg.com
2 g- P/ U/ o- X;*******************************************************************" e; _8 S! f9 Z- Z9 ^) O& ?- D
;设置说明:$ }8 ]3 X) }2 b% }
; 1、对于所有项目,不设置时(即项目没有时),将取默认值- u2 g$ h( [* Y3 q' E
; 2、对于所有“是/否”型内容的设置,取值只有:1 或 0
& J j! Y" w e. m; 3、对于所有所有数字型内容的设置,只可以使用 0-9 之间的字符
! f4 U& u" C) ]* K6 ~" u6 L; 4、对于所有字符型内容的设置,不应该超过255个字节(1个汉字为2字节) m6 v: k4 P$ I. v1 B( M: H
; 5、对于所有颜色型内容的设置,格式为 0xBBGGRR(B蓝值,G绿值,R红值)0 T. [$ N+ C3 A$ g' u
" x2 l+ | C" O1 Z! l' V;*******************************************************************+ O3 n2 A8 Q4 M8 X
;服务器信息定义
; o. F/ V) C- \4 [0 b5 D0 ^! A* _/ v;用于定义客户端的显示状态和一些效果设置
7 h- m- S% u- X+ p[Server]
# c) L) ~0 L' t* m* i0 z0 _8 ?# iRegInfo = 注册信息
. p, y- G$ Y. gRegCode = 注册代码
0 T) @# Z8 u8 z- e& s7 R;服务器端口,只有宇宙版才可以更改,普通版为5350# R; O8 N) Y! R* s. f
PORT = 5350
7 }4 Y6 ^8 D% P t9 @
( C- F7 D1 d1 x7 S$ g1 N5 ?;间隔多少微秒(1/1000秒)进行一次Socket统计及超时断开处理
- i+ U& X( |4 {. B: v4 wCheckSocket = 3010
8 n% M5 I' J# w4 X) F! u;对于多长时间没发送信息的客户端进行断开处理
1 C( @6 U4 }5 [: LTimeOut = 1800
3 E$ [* @: J1 J& }$ a( A9 [% H. c;最大Socket连接数,默认为100; P; m9 P3 V0 ?# f
MaxSockets = 200
4 S- b) _6 x, k- L% Y9 j x6 h9 e3 u1 T
! X& f o u" e" O- T;DLL文件位置,必须设置全名8 O: U5 i- ?/ z! P
DllFile = 盘:\\目录\\pChat.dll9 | s% S: z8 e T
;是否静态调用DLL, 默认为02 C( d r: r! Z* N
StaticCallDLL = 0' ?1 y) E% D u. I$ o& z4 Z
6 B* _# \' {' f
;聊天日志文件目录,注意最后要加上“\\”号7 T+ h0 d0 U7 z1 B3 h8 I
LogFileDir = 盘:\\目录\\# j, @) I( O1 Y8 n0 A
: O: n2 G2 M8 Z
Maps = 盘:\\目录\\Maps.ini
% O4 N" y) K6 y+ P[Client]! q0 |5 s' J, y9 v. C9 Q
;网站名称. R- ~- A9 L" P6 e$ S: b+ y
siteName = 天云阁演示站
& S' b8 S: u \( s3 F' D: J1 `, g" f& [1 M$ z3 O1 M
;基本网址, 其他的URL将都位于此URL下面.6 \0 @4 b6 S8 G( F; B9 }3 {: c3 s
BaseURL = http://www.ityg.com/pChat/
- w3 |+ f2 \& i
+ ]. `! h" ~5 h1 F) n0 ^8 c;客户端窗口的背景图案' Z- J1 [# n2 P/ Y& E
BackGround = back.gif
4 w! ]( v( l/ N1 [ H+ t! T% i
+ d- j! v: V t* V;客户端按钮的背景图案+ S3 J- h8 c( t8 r7 p i
Button_BackGround = button.gif8 k* ^3 V. \+ p. a& @+ ^
( v9 g. ?7 p/ u4 Q2 k" o! H;客户端窗口文字颜色
2 X5 Q8 X0 _6 p. eTextColor = 0xFFFFFF8 ], T& r+ @+ T- c
* b! p7 W% a8 V;客户端EDIT区的背景颜色 x5 q- U7 z+ E
BackColor = 0x000000
9 q4 X3 ~1 S* ]# T0 ]; _0 f E
;客户端登录后显示的广告或通告
0 l! K9 O0 Z4 t& U3 K* w- zAD = [广告]欢迎光临图形江湖,游戏内容正在不断增加中。请提宝贵建议。
- M Y8 [5 N8 U' R' `; }. G: P p
;聊天时发出的声音(为空则无声)
; M- f0 z4 |1 y, VTalkSound = wav/enter.wav
' T/ }/ d) n4 d& ?5 t8 y8 z7 m! `6 V' V6 x1 x# h
;捡东西、攻击的范围(默认为100)1 A3 t8 ^# V1 u% G( E. t
Range = 10) N; D8 C" z& e8 K9 Q9 G
/ e2 v. ]7 j. n1 G& f6 r& v0 w
;*******************************************************************
" ]* V8 R2 }" f$ Z2 m+ W;过渡画面定义项目
! P L* w/ ]2 F. A7 M0 ~[Splash]
( f# R& Q, A* k;画面切换时显示的图案
% M+ P: ?( w0 L3 u# {& s) m6 N6 @SplashImage = login.jpg9 R8 d% o7 G [' h+ E- ?
;画面切换时文字的字体(建议不要需要非常规字体); P; y1 d1 }9 V. J
SplashTextFontName = 楷体_GB23127 H( [4 f8 z# q) R0 Z. R1 F7 `: r) g
;画面切换时文字的大小(默认:24);
: v8 f4 J& `' i- y& R% H$ p1 YSplashTextFontSize = 21$ O, f# O, C. G
;画面切换时文字的颜色(默认为:0x0064FF)7 I4 [. ]. A o& r8 f ~+ f
SplashTextColor = 0xFFFFFF/ `: K$ k3 i% X- f5 x3 Z
;画面切换时阴影的颜色(默认为:0x00FFFF);9 `1 D) k; l" I5 N* Y- E
SplashShadowColor = 0xFF0000
" U$ J( \* |) D* M. U! Z;画面切换时阴影的偏移量(0为不显示阴影)$ H% y# r7 ~4 L7 I- G
SplashShadowOffset = 1
& \9 o) {9 D W) ]- A0 O, p' ?/ Q7 y8 U
;画面切换时文字的左上角位置
+ U5 a6 b2 n% D3 FSplashTextLeft = 10
# ~+ x0 n2 E( F1 I' VSplashTextTop = 20
/ a9 Y: G' n; D: `5 E+ j j;进度条的左上角位置9 Y! @& [5 ^ @0 v- X, ~
ProgressLeft = 10
( F" t( O0 O7 j) y# s+ r4 h- EProgressTop = 50) Y$ T+ B3 O$ V c+ M9 j
;进度条的高、宽度
. W3 Z' f: a3 JProgressWidth = 500
1 F$ A3 Y, `, KProgressHeight = 15
$ l5 E5 c6 `6 ?;进度条的颜色
4 u+ ^ M) J- j2 C8 l# w3 W& ZProgressColor = 0x0000FF0 K x' @! X) i
;进度条的背景色
) K. G+ B" Q( w2 r5 g @+ q# mProgressBackColor = 0xFFFFFF( E T4 U* g& ^5 ^- P% J
1 b& t; |. f c( G;*******************************************************************1 l( q8 @; \4 a: ?
;客户端将显示的常用命令和弹出菜单内容,共可定义10项(Menu0-Menu9)# Z/ g$ d6 \" g/ C
[Menus]" v) {0 X, u1 z* {0 f! U3 ^4 Q' W
;各类中的内容格式如下: 显示内容,命令格式,是否自动执行;' _( ^# d b; ?: q% W
;第一项(Menu0用于常用命令的显示)
( Z+ h5 w3 j, g& g: e( N* O4 i" ZMenu0 = 吃东西,Eat {类型} {数量};看状态,State;我的物品,Ware;我的武功,WG;我的同门,MyIE 我的同门;回答题目,回答 {答案};在线名单,ViewOnline,1;查看地图,MyIE Map,1;所有命令,MyIE Cmds,1;8 T# m# r2 |( z' [9 g7 ~3 [
;第二项(Menu1用于人物用的菜单)9 Y( \$ ^6 c' M& G* v# I1 d; _3 a
Menu1 = 观察,ViewHuman,1;赠送物品,赠送 {物品类型} {数量};攻击,攻击 {武功名};下毒,下毒 {毒药名};投掷暗器,投掷 {暗器名};偷东西,偷 {要偷什么};. l, C7 M y6 }6 `2 t% N Q
;第三项(自定为采集/捡取类的菜单)
- x5 I c; z9 o7 B* w, zMenu2 = 捡起/采集,Get,1;观察,ViewRes,1;
0 V# C% Q* s7 W' K4 \1 j3 W;第四项(自定为打猎/打怪物类的菜单)
& r: `- M7 y" x+ YMenu3 = 打猎物/NPC,Hunt,1;观察,ViewRes,1;4 s$ ^' n7 Z% V Q( D+ T
;第五项(自定为交易类的菜单)
8 S H/ @( U L; S8 ~9 N$ R% [Menu4 = 物品交易,Deal,1;观察,ViewRes,1;购买会员,IE 会员,1;
" e, B2 B4 _+ {4 g; S* n$ GMenu9 = 垂钓,钓鱼,1;投河自杀,KILLME {输入名字};购买会员,IE 会员,1;
. ^5 x1 `" A# m" d. V4 \Menu10 = 跳崖自杀,KILLME {输入名字};购买会员,IE 会员,1;
( m2 v5 |8 H+ v' ^; _- l! t! X0 yMenu11 = 打造,MyIE 打造,1;购买会员,IE 会员,1;: r9 E* o9 x. P% L H) `0 P
Menu12 = 存钱/取钱/贷款,MyIE 钱庄,1;购买会员,IE 会员,1;
( Z: j$ Z: U4 W) Y) B) ZMenu13 = 进行交易,MyIE $MapName,1;购买会员,IE 会员,1;
- z' @& O' E5 M9 l" b) P1 JMenu14 = 打开,Open,1;观察,ViewRes,1;4 N+ L' L! K b: \0 n' j6 P
Menu15 = 办理公事,MyIE 衙门事务,1;购买会员,IE 会员,1;: f7 l" n- b+ G ^* X
Menu13 = 购买/查看服装,MyIE 服装,1;购买会员,IE 会员,1;% ]2 W; G0 `$ e' l* @- Q
6 ~+ R0 Q1 V! y- x1 G9 ?, @% H;*******************************************************************" L' a+ m2 m: b9 {
;人类信息定义
+ Y" Q$ a( k d* L1 [. ?. k( @9 e[Human]0 l8 V' ^+ d: }
//;图案的(横向)帧数
. \; h8 z3 j0 {8 o4 r ]% A. t//Frame = 4$ d% y6 Y2 `# ^) g
//;横向走动时的点数,必须小于10* [3 J# Q" p& L i/ K% @
//STEP_X = 10
' v2 ~; V- H d2 I, B, i+ W//;坚向走动时的点数,必须小于82 o) ~8 {) v4 O( o" e( w% u8 U
//STEP_Y = 8
8 [6 y) w/ x2 o$ }! A;跑动需要的会员等级 x' J# U- T* V( Z" m$ e* v" |2 h9 r, {
Run_Member = 0, [' ?) d) G: Q E7 ^ @+ J
;跑动需要的修行等级1 t4 x6 j4 g- e! `0 Z% p8 ~( V
Run_Level = 50
2 J5 M- a+ C) R \ p5 _# r# c;跑动消耗体力(泡点时间)多少秒9 o B) t$ ?; j9 p
Run_Use_thew = 5" u: r2 ?2 p( @8 c) k, \- Z
2 ^, o" r: y5 S; f2 b
;跳动需要的会员等级、修行等级、体力
& q0 v. V: B7 U/ \" [/ t% R' f, iJump_Member = 0
* y' t9 @: p9 S( p3 B. fJump_Level = 200. y8 I, Y$ m/ M1 {
Jump_Use_Thew = 20
( d, }) K1 A) s;跳动每点需要的修行
2 F& t! g: | ^4 l8 P8 E) UJump_Step = 3
; ^8 j# W' x; S; ?8 g;跳动配音/ Z' b; X& m6 k4 f9 R
Jump_Sound = wav/091.wav
8 Y' O* t: I8 U
# O; s) X. x( z;*******************************************************************
' K% O: ~; M2 ~3 O% d; M;时钟事件定义, 分系统时钟(Sys)和地图(Map)时钟, 可各定义10个0 n4 c$ A* L' R T1 p) p3 |
;系统时钟的内容是针对所有地图的; w# n9 D7 @- N7 M9 q4 [; \
[Timers]8 Y& `! @! K. I9 ~
//定义为统计在线人数
. w3 _" h* q8 R2 l4 H3 }9 O: X/ ]% fSysTimer0 = 10000
) Z3 P; A5 Z% N' l: F8 k//定义为自动出题
0 P6 X& r, V8 n4 f- w4 cSysTimer1 = 151000
" ?: V2 A' x) ?" ~# ~SysTimer2 = 3600000
9 Y# A& {; \/ z" ~SysTimer3 = 900000# m) P+ C/ H: D. v
//定义为产生资源
+ j( N4 M* K# JMapTimer1 = 60050
! e, \9 }2 y, y! KMapTimer2 = 0; y8 A8 y" M9 v
MapTimer3 = 0! ]+ U" P+ z% E" }2 s9 x
* A6 N v( k# X" ^2 e- j* F7 q0 [. ^
MapInterval = 29 ~4 b; i- R$ z, V8 s
;人类走动的间隔时间(单位:1/1000秒),默认为100
. L& U( ^: D1 t. H( q, NHumanMoveSpeed = 805 _2 b5 C/ V; m# F. J9 T. M$ _
;资源图片刷新的间隔时间(单位:1/1000秒),默认为150. d0 g: G! C1 @' c7 d. \
ResFlashSpeed = 150
7 a; M8 ~4 j4 ^, q) c. G
3 P2 R1 K7 t# f& s;*******************************************************************9 J0 @5 w8 h6 }: q3 J; o8 x& P
;天云阁工作室 (C) 1996-2003# O: E6 P" u2 I5 n
;网站:http://www.ityg.com8 x1 r* I& p( v. U* |
;报错:debug@ityg.com
`7 y4 Q9 I) h3 Y" t;******************************************************************* |
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