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发表于 2004-3-18 17:41:00
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;*******************************************************************& h$ \, n0 ~9 T
;图形聊天室服务器端1.0设置定义文件; r# G, r) g0 G* \" X
;天云阁工作室 (C) 1996-2003
$ `- o" u8 p/ b;网站:http://www.ityg.com9 o9 G# a' g! h. v
;报错:debug@ityg.com3 q$ g4 `% s! L2 ~/ G& p
;*******************************************************************
8 x9 _4 b0 W" h/ I" b0 d. y* \;设置说明:
H& g: U4 I* Z; 1、对于所有项目,不设置时(即项目没有时),将取默认值
" u Q' w5 d Y9 c* x- w: C; B; 2、对于所有“是/否”型内容的设置,取值只有:1 或 02 i6 |: O- s$ a* f& A7 G% ?
; 3、对于所有所有数字型内容的设置,只可以使用 0-9 之间的字符
7 n: T5 V( @+ m# Y; 4、对于所有字符型内容的设置,不应该超过255个字节(1个汉字为2字节)$ c5 }9 y3 r* _. z- G
; 5、对于所有颜色型内容的设置,格式为 0xBBGGRR(B蓝值,G绿值,R红值)
4 ? X, F7 ]2 L4 g
8 N' O, p2 m) Q4 E;*******************************************************************4 m# ^$ S& i$ U7 f0 X; m( T+ T
;服务器信息定义
4 a+ s; [3 p$ }7 U) T* N4 p;用于定义客户端的显示状态和一些效果设置1 }: w3 ?6 D u* m
[Server]
H7 E, T8 B& ^$ I8 h4 ]5 e2 g. Y" URegInfo = 注册信息
/ z. C. Y- K, R1 ^2 k/ T$ F mRegCode = 注册代码
2 y- o$ L! R7 w# F' ?;服务器端口,只有宇宙版才可以更改,普通版为5350: W" g8 O6 Q! G: N
PORT = 53505 t! ?6 @4 G( N1 q
. {2 p7 A8 p/ |
;间隔多少微秒(1/1000秒)进行一次Socket统计及超时断开处理; ]/ N+ u. X/ x/ |$ p
CheckSocket = 3010& i$ _! d' w, o: L) V: |
;对于多长时间没发送信息的客户端进行断开处理
9 ~. ]4 n% B' k3 B. v* ?TimeOut = 18000 m( k6 u Y& s
;最大Socket连接数,默认为100
4 ?9 c2 w/ L! d# X- t# B: _MaxSockets = 200
3 J! Z$ {8 j% N, z! D0 E) O$ a4 T, ]) u6 B. _8 A9 U
;DLL文件位置,必须设置全名
" N/ m! F! i9 C1 v1 y2 ~. hDllFile = 盘:\\目录\\pChat.dll! g& S3 R$ X/ U& j. a7 S1 v# I
;是否静态调用DLL, 默认为0' }) l' ~9 S8 c! ?& K& _5 m3 c; A
StaticCallDLL = 0* d: K' ^5 t, e) p
( }, U" v, V% r6 j;聊天日志文件目录,注意最后要加上“\\”号. T8 |4 C" D" `: A) s
LogFileDir = 盘:\\目录\\; h" h9 e; M2 u3 |" [) z
) ~4 e7 ~* c* l4 S0 E
Maps = 盘:\\目录\\Maps.ini7 G; ^- M: M5 d, ^" d* A( V
[Client]( D9 d7 o1 v7 ?3 e; a9 `# Z
;网站名称
6 i+ b# F8 i1 L, ?siteName = 天云阁演示站
8 o5 m# d9 U6 B. d- @* Y |1 {6 _" y7 i/ t5 O: Y3 ~5 r6 g1 I
;基本网址, 其他的URL将都位于此URL下面.
4 q1 K/ \2 w/ e' l# I0 z( DBaseURL = http://www.ityg.com/pChat/
- ~& T/ [/ U4 C1 q, f; B' o, V- U' e4 `; o. |" W* V8 x! Y
;客户端窗口的背景图案
s$ l; W R" ?1 oBackGround = back.gif
' T5 C+ j! Q% W3 N! H5 r L* I( D8 y) @, a2 Z
;客户端按钮的背景图案) Q+ C6 t J, {' }
Button_BackGround = button.gif
, O1 V+ k0 K' k% A, M" N; ?+ l, w( L5 n# \* K
;客户端窗口文字颜色
' w4 ~4 p4 d& M' ~" i: G0 w5 a# zTextColor = 0xFFFFFF
6 h" Y, T( v6 O8 M. N. `
3 Z) d9 a: A* D: Z' K7 q;客户端EDIT区的背景颜色2 R1 n6 W7 m8 I( o' f7 e
BackColor = 0x000000
- l) V1 I+ }+ ]( ~
) m) R; {, D$ x;客户端登录后显示的广告或通告
) ^! V- z a& m" e% @AD = [广告]欢迎光临图形江湖,游戏内容正在不断增加中。请提宝贵建议。
1 `; d( f! K8 f- k' `0 l$ o8 h5 u: U+ W5 }# r. |, `
;聊天时发出的声音(为空则无声)0 G; Q' q( D& k+ N8 j0 [
TalkSound = wav/enter.wav
) L S/ p: F0 [" y: Q2 R; C3 f; I2 b9 B1 i1 _
;捡东西、攻击的范围(默认为100)
3 Q: Z6 t6 t3 |# z0 {8 P7 ARange = 10
* }7 Q3 K3 E1 I3 F9 C: c
! W( \ F4 ~. y+ A. u0 A/ a- j# J- y;*******************************************************************
) o% M# u! M" Q Q! X9 L6 J* x;过渡画面定义项目
8 I: o, K1 W; [% h/ Z A5 _[Splash]' ^( c7 s3 N; g
;画面切换时显示的图案+ t' N# a9 [" }9 S7 ?& I5 W1 i
SplashImage = login.jpg
; e" q& K) r" T# t7 z4 X0 i;画面切换时文字的字体(建议不要需要非常规字体)
; i# a7 Z. Y0 A9 q* qSplashTextFontName = 楷体_GB2312% o0 Z5 r. v0 T5 y1 z2 P# A$ X: q
;画面切换时文字的大小(默认:24);
: J7 g1 o. Z- U3 t6 v3 q4 JSplashTextFontSize = 21
7 d0 d2 I( k) q- l- p$ @;画面切换时文字的颜色(默认为:0x0064FF)# N \/ e. A: e. Y( o5 j
SplashTextColor = 0xFFFFFF
9 p+ \" k, E( ~0 b3 u;画面切换时阴影的颜色(默认为:0x00FFFF);
, c) r5 y2 f% ?+ Z7 t/ g& \SplashShadowColor = 0xFF0000$ y; E9 s4 ~. C. M% }5 [5 C: R! F
;画面切换时阴影的偏移量(0为不显示阴影)
" ? B( O% f8 T7 x% PSplashShadowOffset = 1
+ M+ X& g( i9 t5 N& h* @9 F+ i8 p* `
;画面切换时文字的左上角位置
& v7 Q+ T: ^% I& s0 ~8 `0 m; \SplashTextLeft = 10- \" e) `" J0 i0 z1 a
SplashTextTop = 20 N( } ~7 Q' g2 e% q6 p1 ^
;进度条的左上角位置
3 X) [" {( H1 Y* XProgressLeft = 10
1 Y0 g1 ~' H8 j% Q2 JProgressTop = 501 {( j; @+ ]$ F/ B- d; G
;进度条的高、宽度- L9 U# U. [5 \. g! N, {0 z
ProgressWidth = 500
" ~9 x8 y* ^ t" ?& X& `ProgressHeight = 15
$ C; z0 h* n5 G5 s; _5 }4 P. B( L;进度条的颜色
% L; e8 g% j+ _3 N" NProgressColor = 0x0000FF
' Y. ]7 e! M% Z4 b" b; \' b( ?;进度条的背景色
! D8 Q1 s% q% [0 o4 Z! g! H# TProgressBackColor = 0xFFFFFF
* b' M) b G! E" s* Y& r2 C9 E7 O* W1 k
, v, {! M9 Y( w2 q, w1 J;*******************************************************************
3 x4 I. U& b z0 Z;客户端将显示的常用命令和弹出菜单内容,共可定义10项(Menu0-Menu9)$ [8 B* k6 d" t, u9 }
[Menus]- r- [% S* S/ v8 T* x3 w
;各类中的内容格式如下: 显示内容,命令格式,是否自动执行;. [7 e5 D( _- l2 t
;第一项(Menu0用于常用命令的显示)
, N, F2 A0 _7 c* e6 l" C) yMenu0 = 吃东西,Eat {类型} {数量};看状态,State;我的物品,Ware;我的武功,WG;我的同门,MyIE 我的同门;回答题目,回答 {答案};在线名单,ViewOnline,1;查看地图,MyIE Map,1;所有命令,MyIE Cmds,1;8 k5 E0 A. }7 q+ E( }! M
;第二项(Menu1用于人物用的菜单)
2 N% L" E" r) L% `: g dMenu1 = 观察,ViewHuman,1;赠送物品,赠送 {物品类型} {数量};攻击,攻击 {武功名};下毒,下毒 {毒药名};投掷暗器,投掷 {暗器名};偷东西,偷 {要偷什么};# t8 G$ z/ L: w% T' P$ y! E: n
;第三项(自定为采集/捡取类的菜单)( R0 L4 [ _- B" d# }7 ^) l
Menu2 = 捡起/采集,Get,1;观察,ViewRes,1;6 `/ F: a" ]! m' \, V d
;第四项(自定为打猎/打怪物类的菜单)2 x( w) l% T( o P1 P
Menu3 = 打猎物/NPC,Hunt,1;观察,ViewRes,1;
5 I# D: d2 G" b; G8 R;第五项(自定为交易类的菜单)
% {5 l. S0 w5 z# P& x, p/ G! iMenu4 = 物品交易,Deal,1;观察,ViewRes,1;购买会员,IE 会员,1;
! Z I& \ s6 Q A; m3 BMenu9 = 垂钓,钓鱼,1;投河自杀,KILLME {输入名字};购买会员,IE 会员,1;5 V: a; k. g7 ^6 S% \1 S, f( x
Menu10 = 跳崖自杀,KILLME {输入名字};购买会员,IE 会员,1;% R. F" p; U4 _+ h
Menu11 = 打造,MyIE 打造,1;购买会员,IE 会员,1;, j6 W1 I$ R$ f5 w" O/ v9 n! G
Menu12 = 存钱/取钱/贷款,MyIE 钱庄,1;购买会员,IE 会员,1;, i+ X' ~1 k6 A
Menu13 = 进行交易,MyIE $MapName,1;购买会员,IE 会员,1;
4 R2 w3 X! |0 ?7 eMenu14 = 打开,Open,1;观察,ViewRes,1;
) [6 j n% J2 W+ v2 {( D& `5 j* q( hMenu15 = 办理公事,MyIE 衙门事务,1;购买会员,IE 会员,1;. @+ l$ j. J; K1 [6 L/ O" r& M! l* `3 P
Menu13 = 购买/查看服装,MyIE 服装,1;购买会员,IE 会员,1;
4 U: ?) Q. w5 e/ A: o1 X
! c/ L7 ? i9 H- ?;*******************************************************************' q1 H: N4 |$ j
;人类信息定义
/ \. S6 X- h2 [6 m8 D. V" l[Human]7 i( i/ I/ M0 k+ h) e# ?
//;图案的(横向)帧数
8 t; W k8 p/ d6 K+ m//Frame = 4
/ |2 |! w4 R0 D7 o6 ?& @//;横向走动时的点数,必须小于10 ]& q& @* m7 P) V6 [- K; a/ B0 e
//STEP_X = 10) W1 N! D6 i/ w
//;坚向走动时的点数,必须小于8
+ {) n) `! `2 y+ d# l//STEP_Y = 85 ?( J; i T% o9 N4 g
;跑动需要的会员等级
2 }1 t5 N- w; g! c' RRun_Member = 0
: I/ T$ V+ s% };跑动需要的修行等级; n1 M: B8 P$ E
Run_Level = 50
' H" r, ~/ X9 c* H1 x- j" z;跑动消耗体力(泡点时间)多少秒: U% |9 Z1 R: B4 H6 O6 @8 o- ?, W
Run_Use_thew = 5/ E" [" p2 f. w+ F) ]# F4 H5 _
# j9 A7 h6 w4 }6 h
;跳动需要的会员等级、修行等级、体力3 z$ L. o& S: N1 N
Jump_Member = 0
5 C3 i2 ~0 ?; |* M0 ?' ^Jump_Level = 200
7 e5 B# R4 ^, YJump_Use_Thew = 20$ _% p/ e: `- `: H2 g
;跳动每点需要的修行6 h& ^! P6 h& G
Jump_Step = 3/ p( P, r4 s; x4 j o' }4 k
;跳动配音
7 X3 L, T$ Q* M: d" V* a9 DJump_Sound = wav/091.wav
5 ?/ o' t" ~# T4 e$ W, z! C! w. _5 x6 p9 R3 B
;*******************************************************************
0 @6 ]' E6 O4 C! q+ |( I;时钟事件定义, 分系统时钟(Sys)和地图(Map)时钟, 可各定义10个: Q; j5 v6 O) @( c9 F n M
;系统时钟的内容是针对所有地图的
( N) A2 i7 c! H* g' O( I0 _( p[Timers]0 W- t8 `) V6 K5 Z# Q
//定义为统计在线人数" `6 O q2 z/ t
SysTimer0 = 10000
3 c @3 a% w7 n" d//定义为自动出题
3 n* Q2 v3 a" o3 _6 \3 {2 `SysTimer1 = 1510006 [5 E* K* @4 G- r3 K: j; G, ~, g
SysTimer2 = 3600000
' [0 L* D# F- m: `SysTimer3 = 900000
. _: v4 a! x9 [) s4 Y1 ?//定义为产生资源
1 U' D! h- ]: [8 XMapTimer1 = 60050 t5 \/ c. u; U! y J$ S G/ |
MapTimer2 = 0
4 ^, l K4 h8 j) [# P8 h! {MapTimer3 = 0
: U5 l5 s" w( a$ e
3 R* g8 V+ `; S; o9 b2 qMapInterval = 2; a6 Q& t& M4 }
;人类走动的间隔时间(单位:1/1000秒),默认为100+ f7 @9 g' i% Q* s1 }& p% C& b
HumanMoveSpeed = 80
4 k3 a/ v2 e. T- E;资源图片刷新的间隔时间(单位:1/1000秒),默认为150
! I. C) i/ h1 c( c; M) sResFlashSpeed = 150
/ |$ E% `. K8 U/ k" ]9 D
1 p1 p$ e! [0 J: z; J& K;*******************************************************************" K l! t$ ` f/ \+ ]
;天云阁工作室 (C) 1996-2003
& z+ Y6 J; H$ h" _. A) }4 U;网站:http://www.ityg.com8 s {1 K# [4 f% o1 n) y; r0 E% Z/ x
;报错:debug@ityg.com. o# E9 [* b5 Z, A0 {" w6 F1 S- g
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