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[收藏]载入图象到 DirectDraw(不用winapi的方式)

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发表于 2004-3-1 23:51:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
载入图象到 DirectDraw(不用winapi的方式)
3 V. C* X5 [5 O. R" v - J( T! ^. m$ @7 @

! t8 q9 x- B8 X/ V6 Q7 s' S
! N+ h* ]5 S' D6 ntypedef struct BMPHD//bmp图像信息结构- e+ R  e2 P, r1 H0 D
{/ A, `9 Q8 @. X8 l
    DWORD biSize;//bmp信息结构大小& I# L5 L0 K+ y; J; E* J
    LONG biWidth;//图像宽度! Z% `# {' I; y/ t# p
    LONG biHeight;//图像高度
' r, L: b/ L7 j# Q  M! O    WORD biPlanes;//0 c- Q2 l. u; v+ L" W: v& }8 p
    WORD biBitCount;//颜色深度(8位以下都是调色板模式8位是256色调色板16位是高彩24位是真彩32位是带alpha通道的真彩)
  y7 ]4 G1 a* E1 v! ?: ~    DWORD biCompression;//是否压缩, J& C: z! H  `$ c, L
    DWORD biSizeImage;//象素数据大小(以字节计算),为零时自己计算大小
" F, v2 ?- P( D6 R    LONG biXPelsPerMeter;//! @0 i  u0 r6 b, a
    LONG biYPelsPerMeter;//
3 d2 v  W# h( h    DWORD biCirUsed;//调色板中包含的颜色数目
: i3 r8 q0 i( y    DWORD biCirImportant;//4 ?$ i  E( z  c# m8 w( X
}BMPIH,FAR *LPBMPIH,*PBBMPIF;- V& L. C9 z$ V( f2 S

4 w' I  D9 E* D, {//其实这一类型结构vc++自带,不用写出来,BMPIH变为BITMAPINFOHEADER,
/ u5 i: J$ f; T" r: P//这里只是为了说明这一结构的用法* x& J. v: f; `) X, z: r& k0 d
typedef struct tagRGBQUAD( |& U3 q2 D! U6 m4 K; V! `
{4 A3 w! Y* m4 p" a0 u
    BYTE Blue;
7 g1 G2 A$ G9 S; N( o: y* Q% u    BYTE Green;( w% G  x3 z- L  U3 q
    BYTE Red;
4 g* Z) t& {9 ]+ U7 R    BYTE reserve;//没有用) W& r3 ^$ L- Z# ?' ~
}RGBQUAD;
' k2 }" ~1 P4 @: @//RGBQUAD rgb[x];有调色板中包含的颜色数目为x
6 K( [3 q- G% p- \- `- WBMPIH bmpfh;//BITMAPINFOHEADER bmpfh;0 o1 @, f3 j4 d) v* }" R! S9 ~

9 Q( m3 E: G9 X( T  f! H  ^* C6 r+ j0 d, j
ifstream bmpf(filename,ios::in|ios::binary);+ ^6 N' O2 D: D
BITMAPFILEHEADER bmpfilehdr;8 S; m0 |$ }$ @( @
bmpf.seekg(sizeof(bmpfilehdr),ios::beg);//bmp文件头,因为没有用,直接跳过
" ]1 q# E! i9 \7 [4 g/ U2 jbmpf.read((char *)&bmpfh,sizeof(bmpfh));//读取文件头( c: J2 z5 v% y. t1 H
t=bmpfh.biSizeImage;% Y* Y8 _0 W) d6 l
if(t==0)) ~& p5 K- ^* I4 C  H6 w
    t=((bmpfh.biWidth*(bmpfh.biBitCount/3)+3)&~3)*bmpfh.biHeight;//象素数据大小  H2 R3 j  C/ `' O) Q6 f
+ G  H2 U: ^/ S! e& G
(以字节计算)$ v# i# e& N( ^8 ^* W2 ^
if (bmpfh.biBitCount==8)
- h! q5 Y4 [* Y. R# i{/ Q1 ?! L/ @( S
    int ncolors;
0 N- Z0 h0 b% p: Z' M8 b    if (bmpfh.biClrUsed==0)
" h4 C$ }. V. p! f! t        ncolors=256;( e1 l9 @0 }" y: o
    else0 k# q+ G1 f4 b
        ncolors=bmpfh.biClrUsed;% v3 T. g0 @& E$ S3 ^; ^
& ]- G6 Y5 }) G
    RGBQUAD* quad=new RGBQUAD[ncolors];4 s! U* O8 u" [9 F. b
    bmpf.read( (char*)quad, sizeof(RGBQUAD)*ncolors );; e9 v! G5 G, i( C
    CreatePalette( quad, ncolors );//如果表面也是调色板模式的才能使用这
3 R7 }% N4 J7 C6 M/ a' A8 N8 T: N4 ?8 Y, t6 K7 ^
一句
* ?7 g  ]: Z; v  P4 a- ~! @    delete [] quad;2 Y2 x2 x  }' t9 Q* \
}$ g6 D- ]: p& D/ f! M$ e/ x5 r
//bmp文件每一行都是以4的倍数存储,512没有这个问题9 p' W# U0 c- C+ ]6 W, K! \
bmpb=new char[t];
1 ~& R. B" }% V  a4 ?# d
7 P9 n# r" q/ e8 R, W6 Ibmpf.seekg(sizeof(bmpfilehdr)+bmpfh.biSize,ios::beg);//跳到数据区6 t  L9 g2 A" Q; X7 F. G0 L
5 H( V! n6 C5 u1 X
bmpf.read(bmpb,t));
, k' H" g# u# i4 T: `bmpf.close();
4 |! y' |) p9 J& r# t! s! d1 z/ x% a
//注意读入的图象深度应与表面的深度相同,否则这里就要进行格式转换(这里就不
( I; e  a! r6 ?
3 p; B3 p" P) a& J: f5 w+ v) B讲了)2 Y8 o1 r1 l) F6 ]* L: X
DDSURFACEDESC2 desc;' Z7 W+ ]; n- u
  ZeroMemory( &desc, sizeof(desc) );/ {4 ^2 i3 F$ T
  desc.dwSize = sizeof(desc);3 W+ o7 q; ^: x' G  s( b
  HRESULT r=surf->Lock( 0, &desc, DDLOCK_WAIT | DDLOCK_WRITEONLY, 0 );
4 ^+ |4 P) _8 J; @( Q9 C# d4 Z  if (r==DDERR_SURFACELOST){surf->Restore();return;}- Y3 K+ {% X6 `+ ~
5 z. J& F2 d8 z6 `: H% b
  BYTE*surfbits=(BYTE*)desc.lpSurface;- F1 x# s: ~8 R* v; _8 [0 w
  BYTE *rc=bmpb+t;//到缓冲区最后
7 J- m; P& u( x" G  int i;  ?6 W. g7 \" }) L4 F& w( X
  for(i=0;i<bmpfh.biHeight;i++)
4 @/ j( R( u9 O4 H/ f9 N  {
( p8 k+ g1 o' ~* m7 y3 ?$ ]        rc-=bmpfh.biWidth*(bmpfh.biBitCount/3);//bmp是倒过来存储的,所以要从最后一
* K4 o8 @% }" e% O5 N$ z9 v4 B: o5 r
行开始复制;8 G8 f0 l; r# |) _0 M0 H5 U
    memcpy(surfbits,rc,bmpfh.biWidth*(bmpfh.biBitCount/3));
. X9 T# B+ ]  g% k" d    surfbits+=desc.lPitch;//表面跨度一般不等于图像宽度5 B. T7 D5 {1 J, w( w  r
  }
% A1 |" c" s0 m* m1 g' k: f  i  surf->Unlock( 0 );
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