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载入图象到 DirectDraw(不用winapi的方式) 1 F/ h" a, p) W! r
# f" ]5 I2 ~1 [2 ^! ]
* S8 J1 x, u8 W
7 F' _2 b, o" w2 t4 s, R ^) Q
typedef struct BMPHD//bmp图像信息结构
: n! ]7 g, L5 e5 s{
5 N. G8 h6 l$ P: H& I( \# Q y DWORD biSize;//bmp信息结构大小
: o! x% O- ]: x ~ LONG biWidth;//图像宽度
% z q7 l' I( c: I+ R, ^7 u2 j4 p LONG biHeight;//图像高度
7 X4 z, o1 ]& N5 E. \ WORD biPlanes;//1 S- @! u; T r2 O: w# V2 Z1 _& F
WORD biBitCount;//颜色深度(8位以下都是调色板模式8位是256色调色板16位是高彩24位是真彩32位是带alpha通道的真彩)
! F5 ~9 d$ _4 F) d DWORD biCompression;//是否压缩+ {1 S% P0 \! k: F H- G
DWORD biSizeImage;//象素数据大小(以字节计算),为零时自己计算大小4 C+ f) C% O, v0 t( K7 h/ B7 q
LONG biXPelsPerMeter;//
6 k% m1 B. \" S2 U0 W- g LONG biYPelsPerMeter;//
" h1 M6 Y/ S$ j2 f DWORD biCirUsed;//调色板中包含的颜色数目
) F/ ?8 {7 j9 V( t DWORD biCirImportant;//
9 K0 [/ M. K) b2 [: ~}BMPIH,FAR *LPBMPIH,*PBBMPIF;/ x: i4 ?, ~1 ^$ D7 U# Q( s, d
$ o' l7 h6 m, Z( I3 N E8 F0 p
//其实这一类型结构vc++自带,不用写出来,BMPIH变为BITMAPINFOHEADER,& \; g1 g X0 z, c! f6 A
//这里只是为了说明这一结构的用法0 _. i9 E' Q& M* c& k) R- p
typedef struct tagRGBQUAD. \. E9 N+ b0 N, f8 [/ l" Q S9 j
{- B8 `: l$ ~% w8 ~, c
BYTE Blue;+ l7 J+ u3 g8 Q( s) a
BYTE Green;
: ?" c$ y2 c, `2 Y5 B BYTE Red;
4 E7 I. c* h; I0 c, P0 \ BYTE reserve;//没有用
' c3 Y- k. L1 Q% j! h9 x}RGBQUAD;
+ ?( k6 O# Q+ q5 D+ j1 i$ s: I//RGBQUAD rgb[x];有调色板中包含的颜色数目为x
2 @; E% v4 A' G* l6 z0 Z7 c) jBMPIH bmpfh;//BITMAPINFOHEADER bmpfh;; U# y7 N- Q% N R
8 I+ ^) K) W0 [
6 v' V l7 s$ c" Y$ N& z: Uifstream bmpf(filename,ios::in|ios::binary);
' N' ]: Z) p+ O$ K4 {0 PBITMAPFILEHEADER bmpfilehdr;
9 ]% z( s, F: Ybmpf.seekg(sizeof(bmpfilehdr),ios::beg);//bmp文件头,因为没有用,直接跳过
# O7 L( s; ~8 A7 x; ~bmpf.read((char *)&bmpfh,sizeof(bmpfh));//读取文件头
?8 h3 d) b& N" `, X( K& c) P; ]t=bmpfh.biSizeImage;9 _% c! }6 r! p4 r
if(t==0)
* s/ ~$ \) P8 b( G. u' @: [; D t=((bmpfh.biWidth*(bmpfh.biBitCount/3)+3)&~3)*bmpfh.biHeight;//象素数据大小4 w* z5 c/ O! F/ Y4 r( ~+ {
5 ^- z0 G; E+ G0 E9 g
(以字节计算): B" I0 S7 @( S. m$ `
if (bmpfh.biBitCount==8)
' [' \4 w1 S& h# b+ _{) I* m8 M/ P4 l8 B5 o
int ncolors;
$ Q4 c# ] X- W7 G. q if (bmpfh.biClrUsed==0)( f2 q) p# P0 L2 ]9 L' ~; P$ o
ncolors=256;
# s; v) ^' O) t( L+ A/ Q else* f2 Y- E; b8 T9 \8 F
ncolors=bmpfh.biClrUsed;
* W) k" h. y8 Z" F' F& A+ d' c7 V' w8 d! c9 v2 f
RGBQUAD* quad=new RGBQUAD[ncolors];
" A; M' }: l1 h. C5 T! V( b bmpf.read( (char*)quad, sizeof(RGBQUAD)*ncolors );
4 l; ?6 o$ f& ]5 w o; s CreatePalette( quad, ncolors );//如果表面也是调色板模式的才能使用这
. t0 h$ g5 Y" @0 w( j; t& `! U8 }0 d* E- N+ L" F V5 H
一句- m4 `; K. }6 `1 {- g, O* [7 d
delete [] quad;
& A2 y/ D2 B Y' m$ A! i1 I}9 d7 N7 f7 X! B1 n6 d
//bmp文件每一行都是以4的倍数存储,512没有这个问题
' Y# t5 q F8 h+ N2 o* {bmpb=new char[t];
, d' i* |- L- t' \) `" Q, x5 j8 }2 h8 F5 R
bmpf.seekg(sizeof(bmpfilehdr)+bmpfh.biSize,ios::beg);//跳到数据区& R9 X+ B& E }5 k% Z
; m* ^9 l4 L) m Z5 B3 L% ]: Tbmpf.read(bmpb,t));
" z% W0 B+ T7 S7 t" N4 Hbmpf.close();: B) \8 B& F2 j, x2 j8 {
; I4 K8 z* b! i, T
//注意读入的图象深度应与表面的深度相同,否则这里就要进行格式转换(这里就不( K1 }# ^% u) y6 Q
1 q3 n* B8 ~& v8 _- e6 m$ `5 I讲了)- y) a4 D- u3 `5 q, w7 L
DDSURFACEDESC2 desc;
, e) f% r' [' s8 y C ZeroMemory( &desc, sizeof(desc) );
6 F+ A% P& l! q, |1 J desc.dwSize = sizeof(desc);# Z3 y6 H( U# y! {9 n8 w
HRESULT r=surf->Lock( 0, &desc, DDLOCK_WAIT | DDLOCK_WRITEONLY, 0 );& ~ q& ]2 o) p8 f3 E$ M
if (r==DDERR_SURFACELOST){surf->Restore();return;}" S6 d( m2 d# v+ B
5 d& O5 Z4 [* N: E. S
BYTE*surfbits=(BYTE*)desc.lpSurface;
" l2 W' _9 H4 p# \$ {! R g/ J BYTE *rc=bmpb+t;//到缓冲区最后
- f8 d9 E+ M# Z5 a$ ? int i;
' T {5 I/ k+ j4 D for(i=0;i<bmpfh.biHeight;i++)6 z) ~% u- C5 i1 o- Z4 ]
{
% Q9 _: Y: S- J4 Z* t rc-=bmpfh.biWidth*(bmpfh.biBitCount/3);//bmp是倒过来存储的,所以要从最后一
5 H3 v. C7 C( K9 @4 @; k1 T, |4 F7 N) z
行开始复制;9 ?! y! {. F! n( h7 Q" T5 W3 n
memcpy(surfbits,rc,bmpfh.biWidth*(bmpfh.biBitCount/3));, Y) F$ X1 R, n0 B1 z& i) U
surfbits+=desc.lPitch;//表面跨度一般不等于图像宽度
2 z2 R3 J! L P) b3 Z }6 ^8 y! n3 T3 V [- b
surf->Unlock( 0 ); |
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