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[收藏]载入图象到 DirectDraw(不用winapi的方式)

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发表于 2004-3-1 23:51:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
载入图象到 DirectDraw(不用winapi的方式) 3 r9 \8 v0 r, d+ e# N4 n) ~2 W
2 D) B9 \* g! _, r* b" a+ j' _
3 Q8 b/ {# [1 I/ k& H5 I( u

* Y. u) ^9 j) I& ]- `4 L0 Ytypedef struct BMPHD//bmp图像信息结构
6 {# [2 L8 |. T3 Y7 k+ x{
8 d4 x( u" s4 x6 @: o" x1 F    DWORD biSize;//bmp信息结构大小
' N9 Q. a' g+ X1 _! P* G    LONG biWidth;//图像宽度3 `- r) A# ^: h8 J
    LONG biHeight;//图像高度+ X" m$ N. d5 }9 F0 T
    WORD biPlanes;//
3 a, m9 |1 w# y. b    WORD biBitCount;//颜色深度(8位以下都是调色板模式8位是256色调色板16位是高彩24位是真彩32位是带alpha通道的真彩); a3 z, L  P3 M$ O, q
    DWORD biCompression;//是否压缩
/ R9 v7 _9 y1 }! N6 F  ]% h    DWORD biSizeImage;//象素数据大小(以字节计算),为零时自己计算大小  i$ X, J4 W; f5 g# g
    LONG biXPelsPerMeter;//) x$ t/ ~6 {5 x1 W3 b) _
    LONG biYPelsPerMeter;//. _# f; \( y$ j$ Z  ^, f
    DWORD biCirUsed;//调色板中包含的颜色数目2 p+ s$ b( B! o. K
    DWORD biCirImportant;//2 J, S  C" f. }6 _$ g  a
}BMPIH,FAR *LPBMPIH,*PBBMPIF;9 x0 H  h# z9 I4 W9 [% H% v

" s7 q8 w2 z+ `: e$ v5 P* U//其实这一类型结构vc++自带,不用写出来,BMPIH变为BITMAPINFOHEADER,
2 t& Z$ d7 K( G! y4 k; z//这里只是为了说明这一结构的用法3 i9 E" @  }( T( e9 B' {! J7 V( R
typedef struct tagRGBQUAD) ^8 S' o# ^* ]! x3 _
{- V  g. T$ d" H1 t3 P, t1 Y0 [
    BYTE Blue;
7 `  J/ c) N5 W+ a, D2 n6 `) s    BYTE Green;1 k9 z5 _. A* c! a
    BYTE Red;- c+ U7 k* w1 {) J; Z0 W
    BYTE reserve;//没有用
. P* d0 n( P8 p$ I3 N}RGBQUAD;- G/ n; S! r2 d3 R% O9 D
//RGBQUAD rgb[x];有调色板中包含的颜色数目为x
, m% b5 f# w, L2 n% \* c8 Z4 sBMPIH bmpfh;//BITMAPINFOHEADER bmpfh;
( h, q# E$ r2 N7 N. r
# |( V7 Y* c* g4 D' E8 r: ^- _5 v9 K% J" J7 I( E& O/ U
ifstream bmpf(filename,ios::in|ios::binary);! J, l) W9 d9 s  I! |! }3 B4 @& J
BITMAPFILEHEADER bmpfilehdr;& w  c' P" L# T3 [
bmpf.seekg(sizeof(bmpfilehdr),ios::beg);//bmp文件头,因为没有用,直接跳过
& [9 r) H6 J& m. ^bmpf.read((char *)&bmpfh,sizeof(bmpfh));//读取文件头% r4 O+ p  M4 Q5 s7 d4 c8 l; }
t=bmpfh.biSizeImage;
& O& z7 W! {( g" r# Pif(t==0)
5 i: `9 {- x% _    t=((bmpfh.biWidth*(bmpfh.biBitCount/3)+3)&~3)*bmpfh.biHeight;//象素数据大小
$ }6 C5 F% H+ C; p
8 n! c5 b1 J" z# g% [$ }(以字节计算)7 ^& m8 S! z* x# q
if (bmpfh.biBitCount==8)
- t3 |$ j8 l( J. q+ x1 z{- T0 m5 Z, i; b, S& T9 T" C
    int ncolors;+ J+ }9 K3 b( C6 W- A5 ]6 D
    if (bmpfh.biClrUsed==0)% e$ S  J# y- J$ ]% F9 x
        ncolors=256;* R, F% L* Y- T% S9 {3 h, F
    else
4 g$ l2 p8 K9 }& p. B        ncolors=bmpfh.biClrUsed;. X4 L6 b7 [% j8 C3 M7 W2 [5 i7 r

' |) Y1 t$ _: _  E    RGBQUAD* quad=new RGBQUAD[ncolors];
2 W  P" b, E5 T- s    bmpf.read( (char*)quad, sizeof(RGBQUAD)*ncolors );& |: b  ?* m  R9 J8 H5 @
    CreatePalette( quad, ncolors );//如果表面也是调色板模式的才能使用这9 l% ?* _2 L* u

7 d4 I' p0 k1 ]* Z一句8 z3 d2 u) D! o5 r- _
    delete [] quad;3 T; J, a) E3 Z- O, ~
}9 w! N3 t7 }( h) e
//bmp文件每一行都是以4的倍数存储,512没有这个问题7 T% U( L3 j0 c$ g
bmpb=new char[t];" ^, }9 Z  K3 R; B" ?

/ Y6 f* l" X# c& R! qbmpf.seekg(sizeof(bmpfilehdr)+bmpfh.biSize,ios::beg);//跳到数据区! |$ ~4 ]: C' R$ n1 f+ f
' b; S. X. n4 [6 k" c. j! a  V
bmpf.read(bmpb,t));
* a9 l: t4 e- s4 bbmpf.close();* E: J2 a0 t$ s  b, O0 H; p

! z8 Q2 m; K# f: ]5 E2 D//注意读入的图象深度应与表面的深度相同,否则这里就要进行格式转换(这里就不& l2 n; n8 s2 N! d
! J( I, z2 z  v9 {7 n
讲了)5 G6 ~$ q, l4 s) c' \
DDSURFACEDESC2 desc;& c; j$ f2 P0 g0 r4 t/ H
  ZeroMemory( &desc, sizeof(desc) );8 R- ~7 @+ T5 \6 @
  desc.dwSize = sizeof(desc);9 H3 H, Z2 ^: W+ h' ^
  HRESULT r=surf->Lock( 0, &desc, DDLOCK_WAIT | DDLOCK_WRITEONLY, 0 );
9 _) S9 }& t% [6 _9 i' a) T1 |  if (r==DDERR_SURFACELOST){surf->Restore();return;}
% W' U& z% S, V/ V# {! s8 z$ b) r7 J' P7 v- z
  BYTE*surfbits=(BYTE*)desc.lpSurface;
$ x  H+ j3 X" _# {) a2 @8 L  BYTE *rc=bmpb+t;//到缓冲区最后* B) s) \9 N8 D- C
  int i;
, ~4 Z- v* |% i: K( }% v  for(i=0;i<bmpfh.biHeight;i++)
2 S& c# G5 v, J( m. v  {$ D% r/ R- b* L1 S
        rc-=bmpfh.biWidth*(bmpfh.biBitCount/3);//bmp是倒过来存储的,所以要从最后一/ p2 S  S1 W% b6 ~* e
: ~$ E5 _+ n, B, n* Z5 g8 ?- j
行开始复制;1 I5 x+ B0 s! ]+ t. J9 }+ `
    memcpy(surfbits,rc,bmpfh.biWidth*(bmpfh.biBitCount/3));
- ]3 a8 _% {$ U+ \' X    surfbits+=desc.lPitch;//表面跨度一般不等于图像宽度# _# a0 N' k5 R3 V" l
  }
6 U+ S3 D# K6 f" F5 \4 `$ w3 h# {  surf->Unlock( 0 );
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