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载入图象到 DirectDraw(不用winapi的方式) 2 j) s5 ?2 w/ x( J( x* @
* D/ m N. X' B: N! J2 o# O/ Y$ P 3 P2 D& Q, G- Z' n9 G
; q' G3 O4 o* f0 Q$ M% o+ a+ x+ `typedef struct BMPHD//bmp图像信息结构
V+ ]6 _! D3 r- B/ B" J2 W# J{5 U$ k5 R! V7 S' C
DWORD biSize;//bmp信息结构大小- G0 Y) c: u, H3 X1 A/ @5 i
LONG biWidth;//图像宽度
. V3 S( R2 x u) b& E LONG biHeight;//图像高度
6 `5 I1 J) T/ K1 b& U1 J' ? WORD biPlanes;//
% b* K9 Y+ I/ s; ~( A& n WORD biBitCount;//颜色深度(8位以下都是调色板模式8位是256色调色板16位是高彩24位是真彩32位是带alpha通道的真彩)
: w( X% u" K6 u" K3 \! `7 z, g DWORD biCompression;//是否压缩% G7 g$ u' G _' j' q6 J
DWORD biSizeImage;//象素数据大小(以字节计算),为零时自己计算大小
$ |( w+ S/ C2 v; C1 S$ k LONG biXPelsPerMeter;//
- a+ f. {/ }. @% A6 x: h LONG biYPelsPerMeter;//- L. T: v. H2 g) e' D5 k
DWORD biCirUsed;//调色板中包含的颜色数目' P& n+ V% E: r* d. D" |
DWORD biCirImportant;//& [( D) e5 f. n9 f
}BMPIH,FAR *LPBMPIH,*PBBMPIF;
1 ^4 X$ j# V# j+ i7 C3 q8 c! }; _- D: b- Y
//其实这一类型结构vc++自带,不用写出来,BMPIH变为BITMAPINFOHEADER,
0 H: z9 A* f+ p" O; n; W! N# A3 Y' m//这里只是为了说明这一结构的用法) w7 F. P: C5 J2 D+ S- Q
typedef struct tagRGBQUAD! G8 m7 N$ z* {9 K3 a9 \
{
: D" _7 _3 v: ]$ N# F1 ~/ ^ BYTE Blue;
6 o6 b' d y- a C3 ] BYTE Green;
$ d/ O0 n, a. f! P' _ BYTE Red;
- i8 e3 w, l r) { BYTE reserve;//没有用
8 }' n/ u7 ]% f* M5 U% A# ?+ D( S}RGBQUAD;, S m- S5 ~1 y1 l2 c% \
//RGBQUAD rgb[x];有调色板中包含的颜色数目为x- t1 g7 ]+ s0 G* W
BMPIH bmpfh;//BITMAPINFOHEADER bmpfh;
! `+ ^) H* n- q
( V `% A, B/ L; D
# R4 L% t* {- v* c$ qifstream bmpf(filename,ios::in|ios::binary);: L. A8 v" v' m3 }3 m5 @0 H
BITMAPFILEHEADER bmpfilehdr;
5 l- V+ }3 m' O+ m# K" `' X" \bmpf.seekg(sizeof(bmpfilehdr),ios::beg);//bmp文件头,因为没有用,直接跳过
9 b. |4 F+ d. Xbmpf.read((char *)&bmpfh,sizeof(bmpfh));//读取文件头
3 F' X3 M4 m Q1 `( g8 c8 Qt=bmpfh.biSizeImage;* w/ m9 Z# b; ?/ F8 x8 l' f/ n# U+ K/ h
if(t==0)
& b- c/ _+ u% t/ z. ]" ? t=((bmpfh.biWidth*(bmpfh.biBitCount/3)+3)&~3)*bmpfh.biHeight;//象素数据大小
1 Q$ g& z* h x4 J) k J8 c3 \8 H5 z( K5 t6 k4 Z
(以字节计算)
9 Z9 v. S1 ]' v1 oif (bmpfh.biBitCount==8)
9 n* q! y, ^0 ~4 Z{
' E! y6 d+ c% c% l" ~/ y int ncolors;
, G. I, K& H, u3 Q* B, R/ o if (bmpfh.biClrUsed==0)7 j [8 c3 D- M; a/ [ n
ncolors=256;, [. X' K' p3 G# |0 L
else
/ S# D- a9 H: Q ncolors=bmpfh.biClrUsed;
2 ]9 v& r* b/ ?6 P8 W( |9 w* ^$ n5 S h Y$ }+ R/ u
RGBQUAD* quad=new RGBQUAD[ncolors];
/ {6 u( K5 ~- c* m4 y8 Z bmpf.read( (char*)quad, sizeof(RGBQUAD)*ncolors );
. @7 N o. c9 c, U/ G% y CreatePalette( quad, ncolors );//如果表面也是调色板模式的才能使用这+ ?8 ~, S% G$ D* Q, ~8 z
6 C B# H" v( g) o6 [3 P2 S一句8 K/ L) c% f8 E6 @' j# ~- d. G
delete [] quad;& \2 [5 d4 @+ p3 q
}5 B+ k; \* t% u. s* m w! K$ `! J2 U
//bmp文件每一行都是以4的倍数存储,512没有这个问题
. @* g" n, A- V4 A( L2 wbmpb=new char[t];
" N1 i2 n+ L& F. p: T
' X) E2 ]' N4 [5 P. f' r2 }+ }4 vbmpf.seekg(sizeof(bmpfilehdr)+bmpfh.biSize,ios::beg);//跳到数据区9 m, x- C+ d7 d) s& j# f* z: @
, A5 a. k B7 J. K
bmpf.read(bmpb,t));
$ m1 Q& x0 {5 s: m: y. Pbmpf.close();
4 }: Y2 P }$ I/ O* @5 _. r1 t3 q0 R: u8 Y2 ?/ [
//注意读入的图象深度应与表面的深度相同,否则这里就要进行格式转换(这里就不
1 G$ g- Y7 V: k- t+ U
% S. h$ v1 b; h; b0 S! W讲了). Y5 j1 A% U. z* E. d
DDSURFACEDESC2 desc;
: a3 L k/ n8 ?' f8 k, [3 z ZeroMemory( &desc, sizeof(desc) );6 h1 ^- p- \3 y/ M; y1 i4 d
desc.dwSize = sizeof(desc);
* q1 q9 ?# ~; B0 w, V& o! X* J HRESULT r=surf->Lock( 0, &desc, DDLOCK_WAIT | DDLOCK_WRITEONLY, 0 );2 Y! k9 B" P. ?: r
if (r==DDERR_SURFACELOST){surf->Restore();return;}
" Y& c0 A) M! L5 \ U5 a; p; D) m* R: j Q: b( f
BYTE*surfbits=(BYTE*)desc.lpSurface;! N7 ?" P1 H7 q4 a/ Y
BYTE *rc=bmpb+t;//到缓冲区最后
* e$ u5 k7 D& P8 a int i;6 d4 x5 u% ]5 S& _$ q, f
for(i=0;i<bmpfh.biHeight;i++)
& r$ G6 R6 ~# m! j) t& u {
$ i" Y0 d4 \6 I) K; S rc-=bmpfh.biWidth*(bmpfh.biBitCount/3);//bmp是倒过来存储的,所以要从最后一% w! f9 x# h$ Y
) |/ s4 W" a T8 l2 t( D行开始复制;. l' k; v. v( @
memcpy(surfbits,rc,bmpfh.biWidth*(bmpfh.biBitCount/3));
$ H N( s. O% D3 I4 \6 j/ ^ surfbits+=desc.lPitch;//表面跨度一般不等于图像宽度
0 K, ?9 K& o+ E, Z6 H% p }
a p: u9 S. U& F) O. a surf->Unlock( 0 ); |
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