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演示站 pChat.ini 设置5 e3 s' t1 O1 ]5 x1 ]6 | n
;*******************************************************************6 G8 j8 O. n1 ?$ o
;图形聊天室服务器端1.0设置定义文件
2 ]- t, j+ V- i# i0 F;天云阁工作室 (C) 1996-2003
% l4 J% H* x8 ?4 X9 M i;网站:http://www.ityg.com. Y0 S3 ^2 b* X3 A! c; `
;报错:debug@ityg.com
1 }6 I$ y2 I" M6 K;*******************************************************************4 i. p4 N6 u3 R( a: M+ h$ z
;设置说明:
( |& h ?% b$ i2 A7 W; 1、对于所有项目,不设置时(即项目没有时),将取默认值
# O/ r- Z, d2 Y8 j; 2、对于所有“是/否”型内容的设置,取值只有:1 或 0
% O& S6 g+ N" R0 N& e& i' X; 3、对于所有所有数字型内容的设置,只可以使用 0-9 之间的字符, h. a1 U9 S% T) A
; 4、对于所有字符型内容的设置,不应该超过255个字节(1个汉字为2字节)
, b& D- q/ D5 e( }/ ` l8 f. l; 5、对于所有颜色型内容的设置,格式为 0xBBGGRR(B蓝值,G绿值,R红值)
4 f" U g- B: t- Y0 D
& w' \" z r% T4 \' A$ W9 T;*******************************************************************
) ~; M) R! K" \7 N! s4 A;服务器信息定义
/ f2 Q: Q% k. ~;用于定义客户端的显示状态和一些效果设置% X% P: o: [3 Z1 c
[Server] ^. u7 U9 I, L; S: ]. ~' x
RegInfo = 注册信息% f% b1 }9 D1 y* h" i
RegCode = 注册码9 w4 Z5 [% W! x- b( k$ I
;服务器端口,只有宇宙版才可以更改,普通版为5350
# d+ `, I5 h% I( \PORT = 5350
* V% }, q9 u4 ^- q+ {+ {9 x
- d4 _2 z* n2 \4 A7 R& g: L;间隔多少微秒(1/1000秒)进行一次Socket统计及超时断开处理
# e( u8 W+ S0 Q8 {8 dCheckSocket = 3010
! E4 Z9 @6 a3 O1 Z;对于多长时间没发送信息的客户端进行断开处理. j- x7 u+ s4 M: S% G
TimeOut = 1800
$ J3 Z- k, C Q;最大Socket连接数,默认为100$ u" U5 {& [" e$ P/ D
MaxSockets = 200
5 o ]; m' W" H. B$ o8 m& c$ l' h4 c3 X1 I# F
;DLL文件位置,必须设置全名
+ X, O: u: v' |1 WDllFile = 具体的盘:\目录\pChat.dll/ U5 V$ M8 [& B$ D
;是否静态调用DLL, 默认为0
8 D2 g$ Y. ^7 k) A0 t' N. F# y+ k, sStaticCallDLL = 0
" g: e1 {3 |# Z8 P" O1 z+ V% f6 a) j c0 [. w
;聊天日志文件目录,注意最后要加上“\”号) H5 }3 F6 D1 V: X
LogFileDir = 具体的盘t\目录\
' o; {; S7 Q+ w; b1 ^: w
+ N9 w3 j, n( c( [- c ~Maps = 具体的盘:\目录\Maps.ini
4 F6 {8 J$ X5 t: Q[Client]5 ?$ p* k5 {& O+ w p) D
;网站名称
( y4 t, q$ _! s' a2 n- H0 h2 QsiteName = 天云阁演示站
! G9 S2 B+ @; ?$ N; X; T0 c* U1 A) @1 u% c- K: ~0 R9 h
;基本网址, 其他的URL将都位于此URL下面.9 i/ i7 a7 Q/ F# |
BaseURL = http://www.ityg.com/pChat/
5 A7 S; n: u5 B$ {# X8 t" n5 n3 M, @' J8 U4 J) g2 K
;客户端窗口的背景图案. i/ N s# t$ q7 I$ m4 P8 e; k
BackGround = back.gif
4 i' z; _. P" S5 s% N6 {( M) j2 {, q/ P# B0 }& ]8 r, M
;客户端按钮的背景图案
" e8 O3 v+ f2 ]8 A2 UButton_BackGround = button.gif
$ m- @( d) j% a' I1 E
S( B* A4 Q8 G;客户端窗口文字颜色
0 m6 T: M2 c1 l8 D% B# h- W- w7 dTextColor = 0xFFFFFF* {5 K, ^1 F3 S2 h, b J
6 b, s: r# @2 T5 w: `( `;客户端EDIT区的背景颜色& t7 y: J n9 G% K1 `
BackColor = 0x0000001 ]# f" `7 f: G" n
6 S3 ^: g+ U& a+ I2 J% q" O;客户端登录后显示的广告或通告; U9 {( m; T8 a* {6 n5 q" H
AD = [广告]欢迎光临图形江湖,游戏内容正在不断增加中。请提宝贵建议。
) I4 |) t3 f# h2 u* S2 H+ Y$ G9 S9 e6 ?# f. u5 Z( _( X) n
;聊天时发出的声音(为空则无声)
( i) n/ x C6 K/ w s- ZTalkSound = wav/enter.wav
3 C, U4 j; |" E3 ? @/ q7 a) n5 ~+ ?8 { ^$ I3 [! r8 L* K
;捡东西、攻击的范围(默认为100): ^; N* z$ e6 K
Range = 10
' o/ M+ [" G# a B4 i, t/ c1 l
+ f0 e l/ j; U;*******************************************************************
) y( T. v* }! {;过渡画面定义项目
: S/ f* K2 ^; Y. n+ D[Splash]
( u2 M( l% a# ^! e) n;画面切换时显示的图案! \; d+ q5 P5 A1 y) Z/ d: p1 O' x
SplashImage = login.jpg
/ U3 Q" ^: B+ d4 w& A;画面切换时文字的字体(建议不要需要非常规字体)
4 @. [7 X6 Z" |1 F JSplashTextFontName = 楷体_GB23129 B& @3 X# G+ _; L
;画面切换时文字的大小(默认:24);$ S/ p2 S+ X. O) ]( l; F2 B" R
SplashTextFontSize = 21
_/ X0 Y3 {1 J! ?6 D. s;画面切换时文字的颜色(默认为:0x0064FF)5 r4 ?" r( Z B# Y' {1 e
SplashTextColor = 0xFFFFFF+ z8 U) z7 a' r2 j9 Z0 g
;画面切换时阴影的颜色(默认为:0x00FFFF);) j) b+ \, R: T* {
SplashShadowColor = 0xFF0000% h4 b/ Q3 s% p |) u) B/ h
;画面切换时阴影的偏移量(0为不显示阴影)! q7 B6 D0 B- S6 O7 }( D C
SplashShadowOffset = 1
/ H8 q4 t( v& e; c4 @! |# U; _2 p" }! W" V9 G
;画面切换时文字的左上角位置
7 b( ^; I9 C5 t4 z2 Z9 }7 {" QSplashTextLeft = 10
1 x; d8 R1 _) k% h$ MSplashTextTop = 20
$ |/ g# {# p+ T" O: r! Y9 L;进度条的左上角位置1 u* {/ j8 Z& q* u* \0 _
ProgressLeft = 10
7 X9 c1 n! e$ g1 [0 K, f) VProgressTop = 50
$ v/ H# T& y$ j;进度条的高、宽度
0 D6 n# ]) }/ G0 u# o6 Z" r ~ProgressWidth = 500, d9 B* S+ P3 O+ ^+ H
ProgressHeight = 150 a( E J7 y3 H
;进度条的颜色8 d w# H5 `, q% P3 y+ m4 p
ProgressColor = 0x0000FF
) p# t/ c$ R2 s2 ^, R. z N;进度条的背景色
' W( E5 h) t p0 e: tProgressBackColor = 0xFFFFFF/ Y) A$ _2 U: R6 A# b
9 Q9 ?- k" l- a* o4 e e2 N;*******************************************************************
2 R" X9 L) ? b9 k8 l$ I;客户端将显示的常用命令和弹出菜单内容,共可定义10项(Menu0-Menu9). ^, l1 `; s2 n" h) u. R
[Menus]% g5 O+ f4 A3 s5 q$ O
;各类中的内容格式如下: 显示内容,命令格式,是否自动执行;
, u! ^6 V! G1 y) u;第一项(Menu0用于常用命令的显示)# M `; ^) ~8 t% X E
Menu0 = 吃东西,Eat {类型} {数量};看状态,State;我的物品,Ware;我的武功,WG;我的同门,MyIE 我的同门;回答题目,回答 {答案};在线名单,ViewOnline,1;查看地图,MyIE Map,1;所有命令,MyIE Cmds,1;
) { e4 o- s- d+ D;第二项(Menu1用于人物用的菜单)
" p* a# \( z: I `- VMenu1 = 观察,ViewHuman,1;赠送物品,赠送 {物品类型} {数量};攻击,攻击 {武功名};下毒,下毒 {毒药名};投掷暗器,投掷 {暗器名};, Y" f/ A9 z: P2 N9 W! y
;第三项(自定为采集/捡取类的菜单)
+ v8 s& Q$ |, o# ^Menu2 = 捡起/采集,Get,1;观察,ViewRes,1;) A6 i' B& F% g
;第四项(自定为打猎/打怪物类的菜单)
* @1 M! s1 w1 ?, x& v6 M sMenu3 = 打猎物/NPC,Hunt,1;观察,ViewRes,1;
, s% i! Y' c' ~4 x;第五项(自定为交易类的菜单)
1 v% J8 ~6 M% C' Q3 TMenu4 = 物品交易,Deal,1;观察,ViewRes,1;购买会员,IE 会员,1;
( w" O$ ^. L: ~1 Z0 q+ Z0 I# ^Menu9 = 垂钓,钓鱼,1;投河自杀,KILLME {输入名字};购买会员,IE 会员,1;3 G& K9 f: j9 q: H N8 b% `3 n
Menu10 = 跳崖自杀,KILLME {输入名字};购买会员,IE 会员,1;; d& O* O* ?# o, E+ [) ]' l
Menu11 = 打造,MyIE 打造,1;购买会员,IE 会员,1;, R6 ?9 S1 B- m$ J9 A5 \
Menu12 = 存钱/取钱/贷款,MyIE 钱庄,1;购买会员,IE 会员,1;8 u+ p$ ?2 F8 B' ]
Menu13 = 购买/查看服装,MyIE 服装,1;购买会员,IE 会员,1;
4 j! t4 h1 [5 o# [Menu14 = 打开,Open,1;观察,ViewRes,1;
. [* T" I, D8 t' {; e" `+ O4 }Menu15 = 办理公事,MyIE 衙门事务,1;购买会员,IE 会员,1;! c C2 p. \+ K8 i
@5 v8 M; Q8 v' r# Q# B2 G1 p. s;*******************************************************************
1 L% n' `, l* W% K2 p;人类信息定义
( j/ ]/ D+ }# ?[Human]
" W, V% N7 W( J8 p8 ^. B" u//;图案的(横向)帧数, Q1 z2 H p9 @/ [$ o7 [* M6 B
//Frame = 4
/ ^8 ~: _2 [8 y+ h8 M& h/ u6 J//;横向走动时的点数,必须小于10
6 B* i2 ~. D+ O# w' w* `& J" G [- g//STEP_X = 10# i/ [ R* ]4 u: W9 O
//;坚向走动时的点数,必须小于8; y% s j% y$ N: ?
//STEP_Y = 8. _: V: s: R; G' H
;跑动需要的会员等级. i1 B6 {6 e) L2 e
Run_Member = 05 @# S$ T$ b3 V
;跑动需要的修行等级$ a8 \5 Y/ y. C, G8 q- Q. W5 [
Run_Level = 50! ]9 C0 J( t4 l7 r
;跑动消耗体力(泡点时间)多少秒$ Y; D3 a: ]& q& z5 J
Run_Use_thew = 5# m! z- @9 k8 e- {
" ~, n/ T' x8 T# S8 |3 s8 b;跳动需要的会员等级、修行等级、体力
5 e0 L6 s# q/ J" M) k4 SJump_Member = 01 F. b8 K2 `: f) ^0 m* p
Jump_Level = 200
# O9 z, l9 X# ~6 l' H. KJump_Use_Thew = 20
$ G S; ~ ^3 z; d: h1 U4 w; B2 T;跳动每点需要的修行
/ W n y a7 r6 w0 zJump_Step = 3" a4 Y+ ^& C1 j9 ?1 ]' @
;跳动配音5 i" B- Y6 j% e1 d
Jump_Sound = wav/091.wav
7 @4 K% }$ Z9 ?0 q9 ^6 U% r- w9 N i) {4 C; y' @; Q p7 X
;*******************************************************************
" N( d2 r9 A6 `;时钟事件定义, 分系统时钟(Sys)和地图(Map)时钟, 可各定义10个
9 @! f9 g8 \0 R, E1 U. j;系统时钟的内容是针对所有地图的! O u' @. r7 l# {# k
[Timers]% Y6 A- C; f7 y% \, ^6 m+ }0 F
//定义为统计在线人数( E' ]# l4 i8 |$ _. D
SysTimer0 = 10000
+ M& ^" m, X. f% H8 [% b//定义为自动出题' x1 M3 f8 t7 p4 i. a) J
SysTimer1 = 151000
) G. h& M6 X9 N9 x7 w7 a& b; B% K//定义为每小时给非住宿玩家减10的生命
' ]3 Y. ]+ m2 W7 MSysTimer2 = 3600000- R: c' g7 P/ z9 e- H" S: p% ]
//定义为间隔多少时间根据在线人数调整一次出资源的间隔时间
- Y) R* _1 Y: _* T; q7 ] |! M" vSysTimer3 = 900000, V; G5 Z8 ]( ~6 o9 a& j7 x5 E
//定义为产生资源
' [+ d4 h/ X/ _% \, W1 fMapTimer1 = 40050
6 l. S) W6 ~4 |) h, V. wMapTimer2 = 0
, z5 G: n* g7 Q2 r cMapTimer3 = 0
+ O: }9 v. C. b. ~" b: ?
+ j8 O; [, w. B' wMapInterval = 2" }8 r* |) ?) F
;人类走动的间隔时间(单位:1/1000秒),默认为100% D" N e$ r- }$ l
HumanMoveSpeed = 80
- s, n( H, [1 L4 r5 T6 n# h% \;资源图片刷新的间隔时间(单位:1/1000秒),默认为150/ ?' z: n( S3 r/ P) R
ResFlashSpeed = 150' a: W8 c! p8 G& F3 p3 z* b
! s4 c9 M* m9 e' L
;*******************************************************************' D5 s* M6 C# n
;天云阁工作室 (C) 1996-2003
9 s* Q8 p+ {) u1 R7 s" E;网站:http://www.ityg.com
/ v* d: i( m# U;报错:debug@ityg.com# s* \2 P' w0 D- l- C' F5 l
;******************************************************************* |
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