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演示站 pChat.ini 设置0 F: \( O' K+ o; k1 A
;*******************************************************************
' \7 l- p1 m; o8 v2 L;图形聊天室服务器端1.0设置定义文件
3 m6 _; S1 D, ~& f% `7 Y;天云阁工作室 (C) 1996-20030 n: Z; X; f+ N% Q, X
;网站:http://www.ityg.com
; s o, r1 ~9 T! E7 @;报错:debug@ityg.com
6 j' x8 t y" [;*******************************************************************
) E+ y( q* m) r;设置说明:
4 P# q! D5 C& y. h' m; 1、对于所有项目,不设置时(即项目没有时),将取默认值
& y& x; _$ ~3 O2 a0 K+ y; 2、对于所有“是/否”型内容的设置,取值只有:1 或 08 ~# z4 S7 W0 ?0 C
; 3、对于所有所有数字型内容的设置,只可以使用 0-9 之间的字符
: J. o# ^( C Z1 Q+ u; 4、对于所有字符型内容的设置,不应该超过255个字节(1个汉字为2字节)
+ W0 K8 x" R' f6 n( Q; 5、对于所有颜色型内容的设置,格式为 0xBBGGRR(B蓝值,G绿值,R红值)
: ^' x8 {' _# e
( m. U* u& ^, \, z9 y6 O;*******************************************************************7 O' P4 {* _" P6 P# s
;服务器信息定义
$ o9 b0 D% u/ N+ o* h1 n;用于定义客户端的显示状态和一些效果设置6 K6 j; h! w6 Q, J* X9 @
[Server]
* O! k) `5 ~' M! U5 tRegInfo = 注册信息: [0 D2 }5 k$ j& K
RegCode = 注册码. [# ~3 m M: p, E" Z4 P r
;服务器端口,只有宇宙版才可以更改,普通版为53503 e- \, i W2 X N
PORT = 5350
5 K: A4 x7 Y2 z# b( K: j) ^. B9 W0 \% ^+ Z; L
;间隔多少微秒(1/1000秒)进行一次Socket统计及超时断开处理# k4 }7 K! F, e+ v5 [6 n0 i3 i$ i
CheckSocket = 3010# h5 N3 p6 w* m/ o5 f4 ]4 b v/ u
;对于多长时间没发送信息的客户端进行断开处理
1 h( }' P% g$ [# D- `TimeOut = 1800
1 X/ Q A" q [5 e5 Y/ S1 A2 g; {;最大Socket连接数,默认为100
8 r$ V. B" t7 q2 YMaxSockets = 2008 Q0 F& x8 a) T( R3 i. ]
8 {) k7 y# {) Z+ _ C7 g;DLL文件位置,必须设置全名
3 K; {/ T4 z) K, S# FDllFile = 具体的盘:\目录\pChat.dll
, C* _6 e3 D" q( c;是否静态调用DLL, 默认为08 `. U4 A' V- h
StaticCallDLL = 0
8 l( J9 J/ a6 u9 ], w* t
( C5 R1 R5 B$ S l;聊天日志文件目录,注意最后要加上“\”号* A$ ^$ M1 f( b
LogFileDir = 具体的盘t\目录\0 y3 T3 c8 w: M9 `3 r% m& r& Q9 Q1 ~
& O# [, r2 o: g% m2 ~Maps = 具体的盘:\目录\Maps.ini
9 a8 e* r# s% z7 G' A. Z: o[Client]
/ v* f& p5 _7 O! T7 l9 h( E;网站名称4 G5 I% K4 V7 }1 Y3 B
siteName = 天云阁演示站
% L+ R$ I8 Y: }* K1 n5 ^ c4 p# Q8 ?) x
;基本网址, 其他的URL将都位于此URL下面.
( |4 `% S5 X' u, _; bBaseURL = http://www.ityg.com/pChat/7 S4 V8 j H! D. c3 N, l( |
& c4 ]5 V7 r) Y;客户端窗口的背景图案! h/ Q' w# e7 Y5 j; o- Y; r
BackGround = back.gif
& c4 M: m" D5 {/ ^9 s ]3 o+ P2 J- P! j2 R4 K& `
;客户端按钮的背景图案
6 m; U+ P+ u3 S- YButton_BackGround = button.gif
* C/ l: \" d0 O" N. |' }# L& s) o% z" ]& k. Z$ a) d
;客户端窗口文字颜色
0 T p& ~& |- s# Q" }TextColor = 0xFFFFFF
. n5 ~4 l' o/ a. _$ C% M. B' @7 S
;客户端EDIT区的背景颜色
' \7 ]# O. T) o4 kBackColor = 0x000000
8 r7 X! F$ H) s* A5 m
! ~- _5 P% y$ z7 E4 x( t;客户端登录后显示的广告或通告& x% N! [8 @/ T M, s& q
AD = [广告]欢迎光临图形江湖,游戏内容正在不断增加中。请提宝贵建议。# {) g) B( O i' e
4 V L' J8 U6 L9 n
;聊天时发出的声音(为空则无声)
* V2 T& l$ W) ETalkSound = wav/enter.wav
9 q# P$ V# ]& Y! c S& p& u2 W0 o, S) u, k* j
;捡东西、攻击的范围(默认为100): P O/ M" U% M) y0 O6 B3 A
Range = 10
( T9 y) E( w; c: d* ~4 l6 m! q1 s% M% J
;*******************************************************************
4 c# p8 F, ]2 d7 q: N3 J. o;过渡画面定义项目; Q1 n1 J; ]! }% Y2 m
[Splash]9 ]0 x* r" C8 m8 E
;画面切换时显示的图案! u; k5 C% c+ X. a& M
SplashImage = login.jpg
8 ^ g5 Z2 e" V;画面切换时文字的字体(建议不要需要非常规字体)
) \& y) Y: h k7 K3 mSplashTextFontName = 楷体_GB2312 C. r6 K0 O" B7 @' I" t
;画面切换时文字的大小(默认:24);
6 |0 Y1 f$ y1 o: A, t7 lSplashTextFontSize = 21
A% n2 r6 S6 R% F2 o$ ?;画面切换时文字的颜色(默认为:0x0064FF)
. Z5 Z( @" _1 X+ _- zSplashTextColor = 0xFFFFFF" R( j5 }* h- R+ c( t, i- u
;画面切换时阴影的颜色(默认为:0x00FFFF);, {2 p" a, T4 J) P
SplashShadowColor = 0xFF0000, D) _) z! t1 C
;画面切换时阴影的偏移量(0为不显示阴影)
9 i1 c8 G y. W4 l4 p+ s! WSplashShadowOffset = 1: g8 M7 G( b+ r0 x# G
) ]2 W9 }6 A! D# k" w7 ?2 g: K% D; _;画面切换时文字的左上角位置% Y7 h9 W% H1 b0 }% @ N! S2 L9 }" L
SplashTextLeft = 10
+ r$ N5 J* w( D: lSplashTextTop = 20
7 u% V, N* o& k7 L+ }+ ?;进度条的左上角位置
1 q/ J0 t0 k4 L% {- q4 `ProgressLeft = 10
5 j/ r8 ^2 w% q* ]1 e+ q- UProgressTop = 50
1 p3 @/ C% o J* s: W! K+ L;进度条的高、宽度1 S- n" n* S6 I6 W6 \2 r# [
ProgressWidth = 500: f0 t* \2 G7 a0 G+ g
ProgressHeight = 156 I& o7 d! R3 P! {
;进度条的颜色% K1 I$ ^0 N; l
ProgressColor = 0x0000FF
! l/ u+ c" k; m/ u;进度条的背景色
7 E* v; i D2 |& n0 YProgressBackColor = 0xFFFFFF4 h, g1 U$ N5 p; J8 m& y" o
( T p5 [! K9 W) _+ O1 ~
;*******************************************************************
8 m. T! ] ], m1 j" `: _;客户端将显示的常用命令和弹出菜单内容,共可定义10项(Menu0-Menu9)
2 y) h$ G& |9 P+ ^* L+ |* D2 t[Menus]9 x7 Y- p" L5 ~- h+ L! Q
;各类中的内容格式如下: 显示内容,命令格式,是否自动执行;: y* i, H' G& L
;第一项(Menu0用于常用命令的显示)2 P( D/ f0 [, G: A% P8 M; X' T! E
Menu0 = 吃东西,Eat {类型} {数量};看状态,State;我的物品,Ware;我的武功,WG;我的同门,MyIE 我的同门;回答题目,回答 {答案};在线名单,ViewOnline,1;查看地图,MyIE Map,1;所有命令,MyIE Cmds,1;
1 m; U. j+ {+ J3 c: g5 n8 q8 c;第二项(Menu1用于人物用的菜单)
0 r8 d5 d7 Y$ p3 d, SMenu1 = 观察,ViewHuman,1;赠送物品,赠送 {物品类型} {数量};攻击,攻击 {武功名};下毒,下毒 {毒药名};投掷暗器,投掷 {暗器名};' O, ?4 g$ g+ i
;第三项(自定为采集/捡取类的菜单)+ L5 s3 ]$ ~3 o
Menu2 = 捡起/采集,Get,1;观察,ViewRes,1;9 |' \' V# O7 }
;第四项(自定为打猎/打怪物类的菜单)( \2 J: {- l- r. r- }! @
Menu3 = 打猎物/NPC,Hunt,1;观察,ViewRes,1;
' w) N8 v" B. l d6 _& b0 |2 J;第五项(自定为交易类的菜单)
- @$ J( q! C: k( m ?% WMenu4 = 物品交易,Deal,1;观察,ViewRes,1;购买会员,IE 会员,1;
$ o3 p3 ~8 e( t/ ?, IMenu9 = 垂钓,钓鱼,1;投河自杀,KILLME {输入名字};购买会员,IE 会员,1;, d I } ` d3 A2 c5 y2 P
Menu10 = 跳崖自杀,KILLME {输入名字};购买会员,IE 会员,1;" a! F( v0 s! {# i" [. Z
Menu11 = 打造,MyIE 打造,1;购买会员,IE 会员,1;
& y6 R1 u2 c3 R2 R6 V" @Menu12 = 存钱/取钱/贷款,MyIE 钱庄,1;购买会员,IE 会员,1;
- T: P8 S% |& Y. y) w) K y( r4 PMenu13 = 购买/查看服装,MyIE 服装,1;购买会员,IE 会员,1;/ ^: Y/ D. N; n
Menu14 = 打开,Open,1;观察,ViewRes,1;
3 O4 y5 X5 a0 B/ @6 W8 f# QMenu15 = 办理公事,MyIE 衙门事务,1;购买会员,IE 会员,1;) N8 }8 e( Q" A3 ]$ e
. k" h9 v' w0 f( w( U
;*******************************************************************' L9 b D, H4 |! A y) u
;人类信息定义, R3 P1 w1 ?7 m% }; T' z: Q4 _$ }
[Human]
5 B9 B+ a7 B# ^1 C8 f% ^& X//;图案的(横向)帧数
8 g+ _& A3 I; N; B//Frame = 4
- F. V9 n2 c0 O' [//;横向走动时的点数,必须小于10
( P+ Y6 L, S( S* F//STEP_X = 10
* h+ Q( G! w8 {0 _, ~6 W5 x//;坚向走动时的点数,必须小于86 V# `" |+ W2 m! [# ~$ n. o
//STEP_Y = 8
7 U9 _8 K! W7 E) w( O5 n4 A( V;跑动需要的会员等级1 u9 `! i# ^. k; z6 ]
Run_Member = 0
. ^* ^4 @# l' b; o- I;跑动需要的修行等级* S/ | i, x! g- R7 G
Run_Level = 503 l* A6 o I1 ~! t! |
;跑动消耗体力(泡点时间)多少秒
9 o% O% a3 M( kRun_Use_thew = 5
- N0 p( U9 c! y; s5 x4 q! _7 R! t s/ p( ?( M. E. S% Z# m
;跳动需要的会员等级、修行等级、体力
7 f7 J b8 @2 [6 Y+ F8 K) Q# f( cJump_Member = 0
# T; B& z1 k4 C% J, `" \- ]* Y l: Z2 VJump_Level = 200
. x6 V/ J- K2 w$ |Jump_Use_Thew = 20
% P2 ~3 j/ ~$ ~+ S) t: u;跳动每点需要的修行
/ y# {) Q, O R2 y+ n NJump_Step = 3, V4 X; W+ {: ]- T
;跳动配音
; v- @ [: ?; B0 q( z% uJump_Sound = wav/091.wav
! X+ e3 R* f9 _8 p2 d' p$ B# K+ w! C; X b& O7 L: }$ M
;*******************************************************************; t* ~. e# m& G+ K3 m5 N& h
;时钟事件定义, 分系统时钟(Sys)和地图(Map)时钟, 可各定义10个/ Q( p9 G" M: e" ~! i+ q* E: e
;系统时钟的内容是针对所有地图的, F# e. H3 ~( t' I9 Y r
[Timers]( D& F5 k; }0 k# M6 V, x( L
//定义为统计在线人数
$ r& l) d" X# gSysTimer0 = 10000
5 V9 f6 @5 J1 o3 u* n+ f* y# ^" s//定义为自动出题* j$ r F! t' `& p7 B
SysTimer1 = 151000/ @4 k7 |8 l0 H5 m F
//定义为每小时给非住宿玩家减10的生命
+ C' J/ e8 ]5 r/ S' y! USysTimer2 = 3600000
* X4 `5 V) O" l R) O//定义为间隔多少时间根据在线人数调整一次出资源的间隔时间
. ?9 |; ^1 j# f) ]$ @$ m2 p HSysTimer3 = 900000. L+ h3 s+ v% h ^
//定义为产生资源
) ]# R$ u6 M/ E4 aMapTimer1 = 40050
# P; J! p0 G( }3 |4 X* zMapTimer2 = 0
0 d' U& G3 x1 Z# D4 T1 s' m H2 sMapTimer3 = 0/ d. B O$ E. F- y
! b- \9 K3 u) j* F1 wMapInterval = 2; `6 V; z3 o# u$ Z9 U+ V3 A* k
;人类走动的间隔时间(单位:1/1000秒),默认为100
, y* w8 f. e7 A7 G0 [HumanMoveSpeed = 80( H! k# T0 v U! b6 {( K& M+ _( r
;资源图片刷新的间隔时间(单位:1/1000秒),默认为150
, [0 ~7 {4 C5 ?$ E- vResFlashSpeed = 150
5 X" D- _7 ^# l, p8 {/ y
1 I8 {/ Y/ |% B q3 u;*******************************************************************$ Q( L7 S7 f: C8 I
;天云阁工作室 (C) 1996-2003
0 a% @' B4 }8 _1 y;网站:http://www.ityg.com
' u: S2 @* w1 E& F;报错:debug@ityg.com
5 ^! t. v$ R" S, a' l# j;******************************************************************* |
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