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演示站 pChat.ini 设置
j" a9 Y/ I# D: r+ u, |; p* _( O3 @;*******************************************************************
& Z4 l3 v6 H+ g) r6 `. n% @;图形聊天室服务器端1.0设置定义文件8 v# z8 d% P# {
;天云阁工作室 (C) 1996-2003$ C! r( `9 d9 i$ C l
;网站:http://www.ityg.com
6 J `$ u/ C0 u+ f;报错:debug@ityg.com! t" m0 I0 V8 e' l/ `: A
;*******************************************************************9 i1 Z8 g) l5 h$ b) w/ _' O8 b' n
;设置说明:
; C; Q. n1 \; Q+ E" I; 1、对于所有项目,不设置时(即项目没有时),将取默认值
& F& p# ~* q. m6 t: V% E. k% w; 2、对于所有“是/否”型内容的设置,取值只有:1 或 0
' ^- y9 d: l. z+ j8 ?( V; 3、对于所有所有数字型内容的设置,只可以使用 0-9 之间的字符
' s. w7 W: L" q+ C8 |; 4、对于所有字符型内容的设置,不应该超过255个字节(1个汉字为2字节)
3 Q1 \; M" K0 }, R5 Q) o6 S0 b; 5、对于所有颜色型内容的设置,格式为 0xBBGGRR(B蓝值,G绿值,R红值)2 Q& m' }: t1 z! R! G& V
& f9 A% _7 B# k8 y3 U;*******************************************************************
\ z' P2 n3 Q! o# C8 u# r* G;服务器信息定义
/ n' c ~6 N' e4 e' O;用于定义客户端的显示状态和一些效果设置- y* _ |; B; I3 l& r! e- w# q
[Server]
7 D2 q* U" ~& C9 b0 ?2 X VRegInfo = 注册信息% L- v2 y$ H; k5 J. z* P, O# o4 t
RegCode = 注册码
( n7 s' w8 D7 L8 W;服务器端口,只有宇宙版才可以更改,普通版为5350( Z5 f) T- H, \$ _
PORT = 53505 [- [3 k. s" d" `4 i i
/ E9 T. }$ I: T+ T; N8 a) x
;间隔多少微秒(1/1000秒)进行一次Socket统计及超时断开处理
; ]2 \6 ^3 ]! H/ `. i% VCheckSocket = 3010
3 C2 c% z$ V0 M# T$ T% G0 Z;对于多长时间没发送信息的客户端进行断开处理/ [1 l% n1 l3 B: s. X
TimeOut = 18003 Y4 N0 M; t' m: k5 q2 S
;最大Socket连接数,默认为100
$ F% j* Y1 j" s7 m* s/ O% A( ~MaxSockets = 2003 e5 {' ~' m2 u3 { n1 g5 q
. Q! d, _/ h9 a;DLL文件位置,必须设置全名
" t9 j6 |0 W7 J( F( K0 O. i, f* ZDllFile = 具体的盘:\目录\pChat.dll5 F8 I0 U. [# Q; Z+ s# D, v9 }' q
;是否静态调用DLL, 默认为0* \8 R1 {" E% C7 [
StaticCallDLL = 0
; h3 v- b" t5 q% B- V8 U1 p
+ [0 f* I5 c) _4 h5 ^;聊天日志文件目录,注意最后要加上“\”号
' ]1 r m4 v* V I' J( j' ?LogFileDir = 具体的盘t\目录\
( h8 a$ Q+ n% w. V4 q `! x. _- W! e/ t) n! V, {+ \
Maps = 具体的盘:\目录\Maps.ini8 H: k- E: D$ a% v
[Client]
4 x f! N# e/ ]% |;网站名称
* \8 {* U" X( Y) l# f WsiteName = 天云阁演示站0 F1 D8 |1 B0 i) }, h: [; d
' u% _3 C, L$ D& c2 ~6 L+ h& G;基本网址, 其他的URL将都位于此URL下面.
; a: \( _* M4 d" |( m: p* \3 i/ fBaseURL = http://www.ityg.com/pChat/8 M' j' l V* k0 T/ V8 B# j" r9 j- l: l
8 {/ \1 v2 Q+ A7 y;客户端窗口的背景图案4 s" C- n8 G) j+ e1 l
BackGround = back.gif
( ~% f! w) ], ]( N @4 i" P: G t
' |" h* ^9 {2 X4 l;客户端按钮的背景图案
% Q8 w1 J2 k/ |& |8 j xButton_BackGround = button.gif& X6 F( w4 R6 O6 d$ M. @
& W' U/ F. U" A8 L; d7 Q1 m
;客户端窗口文字颜色( v7 r0 W3 W% ?: |. n( A4 F' J2 \& @
TextColor = 0xFFFFFF- O& n5 H( G+ N$ V; ^
. \3 X5 r0 \, T; H;客户端EDIT区的背景颜色
( |& T+ K, `6 q2 v+ D) W% ZBackColor = 0x000000 Z' B) _9 ?* u8 q! w* g: M8 e
~+ }% o6 S" U" J2 G1 x7 |( V;客户端登录后显示的广告或通告
3 c2 _/ e2 ?/ g' b/ V8 FAD = [广告]欢迎光临图形江湖,游戏内容正在不断增加中。请提宝贵建议。- W1 O: n3 ?, Q3 m" w
5 J* y3 E9 Q, s5 t8 i' T+ ~) M
;聊天时发出的声音(为空则无声)
6 ^( v# e& @/ p, [3 N/ O1 z; OTalkSound = wav/enter.wav0 q: B) s* C6 r, a' q) c
@ D/ O: b" l. D- C) w# ~$ M1 F;捡东西、攻击的范围(默认为100)
+ ^7 F' \$ }& QRange = 10
8 H' R7 D% p" q! i, _2 N# k: \& x# B- g. f" F' p
;*******************************************************************
% c2 y2 K, E0 F+ F7 N1 Z;过渡画面定义项目
. m* i; H+ v- I. c[Splash]: s2 W7 z. u7 F; R- @/ ]
;画面切换时显示的图案
# e- \- C% {" N8 N0 K, D& ]" _SplashImage = login.jpg; L4 c7 ]5 D) \
;画面切换时文字的字体(建议不要需要非常规字体)# S5 g, t2 I; ^% T, W, x
SplashTextFontName = 楷体_GB2312
& N: `% C0 Y! U9 z" t;画面切换时文字的大小(默认:24);
3 ?- M* Q9 g" a* s7 zSplashTextFontSize = 21
3 W+ X' f+ J+ e; B;画面切换时文字的颜色(默认为:0x0064FF)
0 z7 C% c% k; B' _' K3 {0 Q8 tSplashTextColor = 0xFFFFFF5 z6 ~8 H" o) c
;画面切换时阴影的颜色(默认为:0x00FFFF); P; q& F. J9 y% z
SplashShadowColor = 0xFF0000" R. y0 u/ t7 q' w
;画面切换时阴影的偏移量(0为不显示阴影)& e# E$ ^0 _! v ^# X$ g
SplashShadowOffset = 1# g }% s# ?' j( I
: c _; |8 E! B9 S% j;画面切换时文字的左上角位置
C& S( _3 c: X8 ~1 dSplashTextLeft = 10
) [* J& |2 ]5 X) \SplashTextTop = 20. S J; I) j8 ~; a
;进度条的左上角位置
$ v2 y: a2 m, p- y8 ~ProgressLeft = 10
! ?. C; G0 G' c+ P% w# V( T& wProgressTop = 500 h- X" V+ i. I5 h6 A3 T2 I# }- ?, X
;进度条的高、宽度
, {) c( e) k$ L9 L \: [/ sProgressWidth = 500. l' @1 K, ?& L2 F
ProgressHeight = 15: ^) I- ?7 x4 @9 m/ v
;进度条的颜色7 R; @# g2 S* n
ProgressColor = 0x0000FF4 E: u% J' I: f
;进度条的背景色
0 t& D+ V5 S6 J5 u2 K. RProgressBackColor = 0xFFFFFF: Z1 R; y% \) j2 C/ H; K, t" O0 I
1 P' @9 W3 L- c/ T, q0 u! l
;*******************************************************************6 \/ _2 K$ p) `/ s( {
;客户端将显示的常用命令和弹出菜单内容,共可定义10项(Menu0-Menu9)
7 U% J3 B5 E6 z, n( c5 N% {[Menus]
! B0 f; o6 e: c8 y/ X4 u. |;各类中的内容格式如下: 显示内容,命令格式,是否自动执行;
+ [4 ]) i! z5 c;第一项(Menu0用于常用命令的显示)9 L3 h/ ^: T1 Q& |5 b2 u
Menu0 = 吃东西,Eat {类型} {数量};看状态,State;我的物品,Ware;我的武功,WG;我的同门,MyIE 我的同门;回答题目,回答 {答案};在线名单,ViewOnline,1;查看地图,MyIE Map,1;所有命令,MyIE Cmds,1;* L( s" s( l, h: V7 r# R, V
;第二项(Menu1用于人物用的菜单)
. q- U% i- ^3 T- IMenu1 = 观察,ViewHuman,1;赠送物品,赠送 {物品类型} {数量};攻击,攻击 {武功名};下毒,下毒 {毒药名};投掷暗器,投掷 {暗器名};
% V: G: X7 I" O9 j' |' a5 w;第三项(自定为采集/捡取类的菜单)
% q4 s% z* E2 G5 EMenu2 = 捡起/采集,Get,1;观察,ViewRes,1;
( Q0 {) U; V |7 R* c6 [% |0 m;第四项(自定为打猎/打怪物类的菜单); O4 T3 K/ U8 x( |# U
Menu3 = 打猎物/NPC,Hunt,1;观察,ViewRes,1;
) n0 ?1 s3 \$ j/ [' u. P5 |( Z;第五项(自定为交易类的菜单)' ]) C5 X9 @( P+ C
Menu4 = 物品交易,Deal,1;观察,ViewRes,1;购买会员,IE 会员,1;1 l( ^) u5 S& ~7 K
Menu9 = 垂钓,钓鱼,1;投河自杀,KILLME {输入名字};购买会员,IE 会员,1;# H) P9 |1 I( M1 v
Menu10 = 跳崖自杀,KILLME {输入名字};购买会员,IE 会员,1;' D5 q$ _ v" M0 Z
Menu11 = 打造,MyIE 打造,1;购买会员,IE 会员,1;, z# P9 ^# Y: q1 X- C. y- d
Menu12 = 存钱/取钱/贷款,MyIE 钱庄,1;购买会员,IE 会员,1;$ b! m; {4 V$ H7 f. X% o `
Menu13 = 购买/查看服装,MyIE 服装,1;购买会员,IE 会员,1;
) C2 Q# z; D. V3 x/ T9 j3 ZMenu14 = 打开,Open,1;观察,ViewRes,1;
' U$ X, s8 u- n. b YMenu15 = 办理公事,MyIE 衙门事务,1;购买会员,IE 会员,1;
% u$ f6 C8 ~- C' l8 U
! E( p$ F6 {9 C. v( t; t3 [9 L;*******************************************************************
T7 G z9 m; }6 r9 b- g! u;人类信息定义
! X% m0 s7 m# z, g2 f( r[Human]
$ X- o, k) W7 d4 L% u; Z( o4 U; n//;图案的(横向)帧数* J( u5 Y4 H$ T( N7 c; F
//Frame = 4
3 P) [; B0 [2 m, |//;横向走动时的点数,必须小于10
1 K( Y# Z/ c; B k' ], Y//STEP_X = 107 `" x- Y: C, D# S# |
//;坚向走动时的点数,必须小于80 t! G7 K+ @ \; B B
//STEP_Y = 8& W8 \5 D, S0 C3 @6 ~0 C P3 E
;跑动需要的会员等级
6 @0 n1 R2 y$ E6 J' ?* a, wRun_Member = 0. G& l d% c/ b. P( Y5 |
;跑动需要的修行等级
- w) Q& \' R5 }: v3 HRun_Level = 507 X1 k1 ^ G* U
;跑动消耗体力(泡点时间)多少秒5 k0 i& L1 P% x" p8 \5 d- }5 _
Run_Use_thew = 5+ f \ h# C) q" S3 I7 t
7 o% }; X! Z: l6 N" c# u3 o9 p- `) {# D;跳动需要的会员等级、修行等级、体力
3 I* @# X( n' l6 BJump_Member = 0" P" P% _* c% C
Jump_Level = 200
! f3 \9 T7 H$ KJump_Use_Thew = 209 t; @! q$ k( k6 z Z3 J7 j
;跳动每点需要的修行6 d7 S& r3 L: i
Jump_Step = 3 {) s/ Q+ v% _) l* Y- x2 E1 t
;跳动配音
! T) ?( v) ]1 Y$ G/ Y# KJump_Sound = wav/091.wav
8 b3 m7 Y& N- _" ?% r! g8 P W: H S ]- Q* L4 E& k
;*******************************************************************
7 W. p- {5 M2 q, s;时钟事件定义, 分系统时钟(Sys)和地图(Map)时钟, 可各定义10个7 ]4 D" B. G# I, G2 D; }/ a- R
;系统时钟的内容是针对所有地图的
+ v8 v% _0 [8 g0 I9 C; D[Timers]" p) k Q" K) k* m' s$ a
//定义为统计在线人数1 z# [' C: J! F& l9 w6 M
SysTimer0 = 10000, N0 e% B$ }/ L: U
//定义为自动出题
( M3 T% X8 |' p5 f% cSysTimer1 = 151000
$ N% @: X, Q6 `- @4 X//定义为每小时给非住宿玩家减10的生命. }0 x2 z- H. O0 ]
SysTimer2 = 3600000
( w% M; \% @+ F- ]. p) _3 z. }- }//定义为间隔多少时间根据在线人数调整一次出资源的间隔时间) Y5 @' }$ a+ W5 E
SysTimer3 = 900000- S. z9 ~, h% G5 T1 A/ K" n
//定义为产生资源# ?" D8 c @. M+ ]3 ?# ?# I
MapTimer1 = 40050
) g/ P9 r! O7 E, Q. z8 _2 sMapTimer2 = 0
! Q, y: V+ Q5 i4 M. S) M6 O: \* pMapTimer3 = 04 W4 d/ |2 b" F5 O, @2 u
5 J' y$ u1 {9 y1 [; K
MapInterval = 22 i( G: |7 I$ j" J( |
;人类走动的间隔时间(单位:1/1000秒),默认为100
3 g+ S3 Q1 r0 jHumanMoveSpeed = 80! {5 L! I& _% C& ^& `: H8 }
;资源图片刷新的间隔时间(单位:1/1000秒),默认为1508 ?# Y' t0 d6 ?# r& v: B
ResFlashSpeed = 150
+ r) t- k$ C, ^3 _
0 T- R; ?: R9 c( E4 X) Z;*******************************************************************
: U" {& Q& h0 a& r" s5 K;天云阁工作室 (C) 1996-2003
7 D/ C2 ~! l/ q/ g2 y6 S z" ~;网站:http://www.ityg.com: @1 m% ~! X, ~/ _( B
;报错:debug@ityg.com9 z) @- |3 y0 K$ e. ] p
;******************************************************************* |
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