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演示站 pChat.ini 设置
9 \. l1 { ~3 t% ^$ u: I! K% ?9 f;*******************************************************************: W6 K! U `+ R
;图形聊天室服务器端1.0设置定义文件
; ~. Y: y3 v' a' C$ C w;天云阁工作室 (C) 1996-2003" x6 d: Q3 E* S+ Y
;网站:http://www.ityg.com$ F$ ^# U- _4 Z, Y- O J% U
;报错:debug@ityg.com% u4 I6 T2 W2 L3 {7 K" n
;*******************************************************************$ V" { ^) z5 N6 w
;设置说明:
5 t0 O! {% X. S; }# H4 ~; ^; 1、对于所有项目,不设置时(即项目没有时),将取默认值8 n) C7 c8 ]& |* r- v
; 2、对于所有“是/否”型内容的设置,取值只有:1 或 05 t8 m, x; @, s: N; d. R ~
; 3、对于所有所有数字型内容的设置,只可以使用 0-9 之间的字符: i Z6 c+ ~+ N: Z; e/ p
; 4、对于所有字符型内容的设置,不应该超过255个字节(1个汉字为2字节)" _8 q* u$ c, M' h
; 5、对于所有颜色型内容的设置,格式为 0xBBGGRR(B蓝值,G绿值,R红值)( _/ B! r% G7 n) v/ d% b
" z* F& n$ R* e- Q;*******************************************************************0 L! f( K' e; w
;服务器信息定义
( L% P; g' i7 ?( k* R5 | p;用于定义客户端的显示状态和一些效果设置
( ]& v: n, _5 ^[Server]
/ z: l7 E) z( h+ w0 JRegInfo = 注册信息
F* _: G* g! W7 `) g) o/ mRegCode = 注册码
0 z9 n& w+ d6 _;服务器端口,只有宇宙版才可以更改,普通版为5350
^0 J9 |' U6 t0 T6 U* |# jPORT = 5350; g R9 v0 h- t& H% s& |
# L7 S+ f: Z# o6 {- V* ]! V: M! `
;间隔多少微秒(1/1000秒)进行一次Socket统计及超时断开处理% h Y5 a0 h; e$ h% k
CheckSocket = 3010
% L Y% C4 ^6 {7 x' F2 D+ d, F;对于多长时间没发送信息的客户端进行断开处理
. `' F7 ?# H, G# ?TimeOut = 18003 [& v, a3 D0 r7 j
;最大Socket连接数,默认为100% f) x) {3 O [( t$ z7 I6 O
MaxSockets = 200: R2 [: t% w; Y+ X1 c1 B
# e+ J4 v7 C2 F+ r0 O;DLL文件位置,必须设置全名
5 L2 q7 L0 C+ V9 H( y$ w# J& B/ aDllFile = 具体的盘:\目录\pChat.dll
* {& q5 |! M1 p. {6 B( i7 e% p;是否静态调用DLL, 默认为0
/ N& ^: B* u! z! ^StaticCallDLL = 05 I; l) z2 k3 X K7 k( B y' A& `4 _7 n
1 d% c: j n5 _' ^
;聊天日志文件目录,注意最后要加上“\”号* y, Q( R. @6 J; U
LogFileDir = 具体的盘t\目录\
" B7 s( |: Z9 t* l$ ]& O0 I" n( C8 v: x5 g$ @- v$ o s2 O9 P4 W
Maps = 具体的盘:\目录\Maps.ini; h; e. }4 z6 G1 [2 R- v- X6 v
[Client]
6 b# q4 |3 v7 ^% e7 R7 T/ \+ Y8 d;网站名称
, x# d- d1 a3 EsiteName = 天云阁演示站
8 ?. G) F& q) }" L) ~1 ~, d' y: S! h5 O, |$ t$ q. I: i
;基本网址, 其他的URL将都位于此URL下面.
( O% e I$ M& Q- ~" tBaseURL = http://www.ityg.com/pChat/' R' N4 P3 ~8 A# H/ d: g' z+ g
+ }# Z& C' ]& u( b" R5 L
;客户端窗口的背景图案2 v/ h4 }' E4 ?+ _
BackGround = back.gif' e; M; C: d1 M/ y$ N) X g
- r& ]1 R: ?, ]! ?% x0 ~, b7 A. v
;客户端按钮的背景图案; S; d! U" o' M3 H+ y/ v: R' O
Button_BackGround = button.gif3 J3 J9 u9 P: p7 T7 E/ j) v+ A
4 o4 ~5 w6 z7 x, `5 T. N;客户端窗口文字颜色# t4 S- {4 k. [: Y
TextColor = 0xFFFFFF
) D* M* {5 h" C& @% z
) ]# X( P$ Y" O3 ~/ o" _1 ?;客户端EDIT区的背景颜色
" c4 y2 d2 A" J z% oBackColor = 0x000000
, Y3 I3 ]9 r" |
! h q- ]/ r3 L; ^0 X;客户端登录后显示的广告或通告
, X' x6 A5 @0 h+ c% M* |AD = [广告]欢迎光临图形江湖,游戏内容正在不断增加中。请提宝贵建议。
5 h' r2 f% L9 } k0 M B; q4 ~$ D6 S+ N: D
% K* O( u, u2 O;聊天时发出的声音(为空则无声)7 D/ W: p" s0 s8 _" [1 D4 r! q; w
TalkSound = wav/enter.wav4 F5 y$ G9 p4 ]: d3 ? }
. j' @* N8 B2 W0 }
;捡东西、攻击的范围(默认为100)1 t3 M4 P' R, D; }& j) f0 Z
Range = 10
6 O9 A. H) i" }( F6 g' @( F2 R" I7 c2 @# T1 ^( I7 R: |
;*******************************************************************
# }" t4 u- b& R* x;过渡画面定义项目( h4 r1 U" X) d0 {! \8 x
[Splash]
! h- P( I, I# C3 P2 G/ s; d;画面切换时显示的图案; Z5 c1 V4 C3 {: B
SplashImage = login.jpg
2 n0 ^6 e% p0 Y9 m+ E8 i) }' X;画面切换时文字的字体(建议不要需要非常规字体)
0 L( S e: b9 I C/ _SplashTextFontName = 楷体_GB2312$ j8 M3 v7 W9 S% r
;画面切换时文字的大小(默认:24);
+ n' k/ R6 q. j# v6 M5 f9 `$ JSplashTextFontSize = 21
" q* ?( h! U& K' f9 y7 u;画面切换时文字的颜色(默认为:0x0064FF)
' }8 B! x) l/ s8 v" o0 MSplashTextColor = 0xFFFFFF
; W! |. @- u1 u L' R;画面切换时阴影的颜色(默认为:0x00FFFF);
3 K3 E% ]7 U; e) @ p0 W; A. P3 q. t% YSplashShadowColor = 0xFF0000- a# m3 j+ C) j& w& ^
;画面切换时阴影的偏移量(0为不显示阴影)
! b1 M- e& `- q/ L6 X$ iSplashShadowOffset = 18 X+ m- ?" o* m" f9 t5 E" d
# P* Q' W5 x2 H& i$ [( z( U$ h;画面切换时文字的左上角位置
6 J/ c( x( u' ]$ s5 q$ a* bSplashTextLeft = 10! ?2 e# r) j+ D& J$ ]
SplashTextTop = 20
% e7 X% p% D7 Q" j9 I;进度条的左上角位置
E: ]4 R9 L0 SProgressLeft = 107 R( U: G& ~3 [; l% g; V9 e3 ?" a
ProgressTop = 505 y. F5 I/ P1 K! d; n
;进度条的高、宽度" }& H3 Y" A4 e
ProgressWidth = 500
% a( J5 ~% _- d+ ^2 o i: QProgressHeight = 15
/ ?6 g6 A, m4 x+ t, ?; ^: \;进度条的颜色3 [% n' f# i, }" p; T0 l& \
ProgressColor = 0x0000FF. U3 x% ?! Y/ |- r/ l
;进度条的背景色
; P6 p2 p' _4 X7 |2 V7 zProgressBackColor = 0xFFFFFF
: J/ w4 {! o; e% R) K
; q5 h( n; [ @3 ~6 x;*******************************************************************! u/ _* j0 I; n' g0 `$ b) u
;客户端将显示的常用命令和弹出菜单内容,共可定义10项(Menu0-Menu9)
) \3 C+ T$ {; c# R$ n[Menus]$ Z" t7 z1 {' x7 D2 k! `* Y
;各类中的内容格式如下: 显示内容,命令格式,是否自动执行;1 p/ q7 g0 c& Q4 h( l( T
;第一项(Menu0用于常用命令的显示)) ~/ _4 l* x* M5 \" ?% O8 ?
Menu0 = 吃东西,Eat {类型} {数量};看状态,State;我的物品,Ware;我的武功,WG;我的同门,MyIE 我的同门;回答题目,回答 {答案};在线名单,ViewOnline,1;查看地图,MyIE Map,1;所有命令,MyIE Cmds,1;
6 Y; f/ g7 G6 D( {;第二项(Menu1用于人物用的菜单), S# d5 H9 E/ [/ ?. i+ n+ \3 r
Menu1 = 观察,ViewHuman,1;赠送物品,赠送 {物品类型} {数量};攻击,攻击 {武功名};下毒,下毒 {毒药名};投掷暗器,投掷 {暗器名};! f. E$ l7 w3 L+ e# H; [- P
;第三项(自定为采集/捡取类的菜单)
. v% p: V% c' E+ ZMenu2 = 捡起/采集,Get,1;观察,ViewRes,1;+ a% u6 {4 h2 n/ d+ G
;第四项(自定为打猎/打怪物类的菜单)
+ ]2 {9 _- W9 Q) QMenu3 = 打猎物/NPC,Hunt,1;观察,ViewRes,1;
4 o4 R$ Y1 R; d4 D2 _2 X% u;第五项(自定为交易类的菜单)
/ H* X) }( F/ u4 Y0 D% a. h/ w- UMenu4 = 物品交易,Deal,1;观察,ViewRes,1;购买会员,IE 会员,1;4 f. S& [3 s9 C6 B
Menu9 = 垂钓,钓鱼,1;投河自杀,KILLME {输入名字};购买会员,IE 会员,1;: w; V4 {9 l7 p
Menu10 = 跳崖自杀,KILLME {输入名字};购买会员,IE 会员,1;
6 T5 f: p9 y3 ^! N r5 n9 LMenu11 = 打造,MyIE 打造,1;购买会员,IE 会员,1;
( e( z4 u4 \) ]. bMenu12 = 存钱/取钱/贷款,MyIE 钱庄,1;购买会员,IE 会员,1;8 w. k2 W# e1 I6 M: |' W; u3 K
Menu13 = 购买/查看服装,MyIE 服装,1;购买会员,IE 会员,1;
4 h! v: {7 w* J. w' B' @Menu14 = 打开,Open,1;观察,ViewRes,1;
. x0 ~# i, l) c8 z6 `! c0 C/ gMenu15 = 办理公事,MyIE 衙门事务,1;购买会员,IE 会员,1;
0 n& a9 R0 h. i( u" n8 o. R5 c- S
3 `& N: Q* U0 T4 L) p; J;*******************************************************************
2 }# v0 z+ F4 H" q;人类信息定义
* N& Y; V! k5 X* Q[Human]
" O3 q+ I! v5 _: i7 p% |8 ?# S//;图案的(横向)帧数
/ U6 }' `: _! a5 @! z M//Frame = 4% L" }3 N, W7 d9 l+ G% }
//;横向走动时的点数,必须小于10: M* Z$ s" [, ~) `. B ]7 Z
//STEP_X = 10
4 w) d3 `2 N" t; r$ L$ h% y2 e//;坚向走动时的点数,必须小于8
9 G( P2 I" H( q3 A2 {: W//STEP_Y = 8 Y4 y, A; d' o8 Z5 [9 [" J
;跑动需要的会员等级2 O7 N! Y! f) U ?7 g
Run_Member = 0
5 e7 T7 }& H9 u2 ?9 a- O;跑动需要的修行等级
G# ?' j$ G& p5 F! {% }Run_Level = 50 r9 i v+ ?3 P- G
;跑动消耗体力(泡点时间)多少秒/ C1 L3 S+ U, q: }" q
Run_Use_thew = 5
8 C. n# M( U, i* x2 B! T3 [5 i( l* M" v+ E3 A
;跳动需要的会员等级、修行等级、体力
7 H6 s: ]8 s: r1 p4 l8 o, I3 M4 PJump_Member = 0
5 i8 o6 |5 I3 r1 kJump_Level = 200
0 t# s) H5 j. ^. n$ j5 i6 CJump_Use_Thew = 20
1 g0 J+ f1 s! `; j0 I;跳动每点需要的修行8 l$ M h0 n; o4 |. T4 q7 ` s
Jump_Step = 3
2 r( q( t) T) b& d- S* A( T;跳动配音9 d( h- S( U( I( |; o) ^1 }( f
Jump_Sound = wav/091.wav' \3 X, M& F! L) I( ~9 h" K8 q
2 q, w8 ?# h6 @1 v' d7 a0 q/ b3 y. {;*******************************************************************
% z; L g% }% T) u;时钟事件定义, 分系统时钟(Sys)和地图(Map)时钟, 可各定义10个
& u! z* I+ \ t g* n;系统时钟的内容是针对所有地图的
& C* H' H* c3 {2 {# L+ F; _: ]8 P[Timers]
8 Y! Y9 o$ m* `; ~" I//定义为统计在线人数
1 ~, N. E' N7 XSysTimer0 = 10000 K; |5 S4 ]# n
//定义为自动出题
3 ]9 D8 _2 m$ X$ n( |" rSysTimer1 = 151000
2 y a+ F0 P. \, ?/ p//定义为每小时给非住宿玩家减10的生命
( z/ }# ^: E* f& u7 }SysTimer2 = 3600000/ V5 `2 k* \1 y+ F) o; d1 J
//定义为间隔多少时间根据在线人数调整一次出资源的间隔时间
( k5 N3 G! }" c' g6 QSysTimer3 = 900000
/ o9 U7 ~: G8 W( j# B3 I//定义为产生资源
H3 p! y" V' N* p8 H nMapTimer1 = 40050
+ ]0 C* w! b' B4 ^7 {MapTimer2 = 0
3 _& w: G, I w- M& k& EMapTimer3 = 0$ B- b+ S! c% v! M) h8 ?) E$ v: Q
: w3 \9 I+ y) B2 E, H& ?1 o6 {# BMapInterval = 2
: W; a2 F; U, a* f4 u# N% p;人类走动的间隔时间(单位:1/1000秒),默认为100
! y% r5 W' E8 R& }: w6 H$ M YHumanMoveSpeed = 809 [0 d6 ~/ N8 g
;资源图片刷新的间隔时间(单位:1/1000秒),默认为150; [) [0 B) T, n8 j6 E
ResFlashSpeed = 150
) P9 n8 S. D7 Y' o+ ?% Q! ^- u& k. m9 G2 F# J
;*******************************************************************
% o, T9 n# Y6 Y9 j! J;天云阁工作室 (C) 1996-2003
J( Z3 t. F& I i7 x;网站:http://www.ityg.com/ ^# @5 ]! j) e& W2 ?; i
;报错:debug@ityg.com1 ^1 V( U9 s# D$ K# a) U- y
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