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演示站 pChat.ini 设置( U0 ^; [0 g: d% l, Q- ?
;*******************************************************************2 x: {; _) y8 W& W
;图形聊天室服务器端1.0设置定义文件0 U) O: ]7 i7 s, C: ^# L$ ]
;天云阁工作室 (C) 1996-2003
. o z: V$ k2 L% {# H4 r! K/ S+ u) w;网站:http://www.ityg.com; ]( }* ^9 B3 ^" s# r% o
;报错:debug@ityg.com+ a$ M1 l9 I9 m% {
;*******************************************************************6 R' C) O( h! X/ i
;设置说明:( u5 ^6 Y" Z8 F6 @4 G" ]+ h. A
; 1、对于所有项目,不设置时(即项目没有时),将取默认值+ s6 K7 k5 e1 Q+ e6 ]: i
; 2、对于所有“是/否”型内容的设置,取值只有:1 或 02 q+ ?0 k8 x2 Y- S Z
; 3、对于所有所有数字型内容的设置,只可以使用 0-9 之间的字符
8 L) X$ W; w- d; 4、对于所有字符型内容的设置,不应该超过255个字节(1个汉字为2字节)8 `* u( p L/ @7 G; c
; 5、对于所有颜色型内容的设置,格式为 0xBBGGRR(B蓝值,G绿值,R红值)
4 E2 J, V4 f. p% d* S3 @# g$ K# I9 }' |& o* l
;*******************************************************************+ Z; f( g) A6 @" m6 b2 O
;服务器信息定义; \$ t1 p2 G3 R4 g0 b
;用于定义客户端的显示状态和一些效果设置
% b+ ^( U. ^+ _9 E8 W6 d3 _[Server]
; v5 f: L/ C6 k' u: {1 ]4 A+ DRegInfo = 注册信息0 ^* Z5 j [- A6 L
RegCode = 注册码
) k- H: G! o: H1 o) F;服务器端口,只有宇宙版才可以更改,普通版为5350
8 p8 U" C3 S4 @2 NPORT = 5350
8 ^8 `$ {9 Q- O4 p9 P6 i9 h' e) e& |6 |' c
;间隔多少微秒(1/1000秒)进行一次Socket统计及超时断开处理
; d. e: P: r5 h, Z. e! t7 s+ j/ e$ TCheckSocket = 3010# J2 S$ x( y+ @9 O
;对于多长时间没发送信息的客户端进行断开处理! e5 M4 I; j* F2 e
TimeOut = 18004 j. [" R# T- I' Q6 x5 y. c
;最大Socket连接数,默认为100
5 ^3 K3 _; ~) J; iMaxSockets = 200
$ t0 t1 F( K) L' @% L) u' N
# K: e+ p5 z3 _; ], |;DLL文件位置,必须设置全名) Y) d6 W% \0 p1 T, H
DllFile = 具体的盘:\目录\pChat.dll
% T# I6 U: S( W7 ~1 q O;是否静态调用DLL, 默认为0) ^- e. ]* V4 u; t0 X
StaticCallDLL = 0
/ {. k0 X, E6 T
) `2 g {7 O y: T+ I5 e;聊天日志文件目录,注意最后要加上“\”号
6 h7 c8 \/ g$ W1 v4 ZLogFileDir = 具体的盘t\目录\8 }3 i/ |' o. i+ O
& d8 L) i* Q9 Q/ XMaps = 具体的盘:\目录\Maps.ini3 A1 h7 r5 \, l/ W$ {
[Client]
- R. h( ?- A- H' X2 ? k1 y;网站名称
" ], k$ n t! ?# M$ j' }siteName = 天云阁演示站# I5 m9 q- f3 G1 M5 @
+ Z$ d3 \2 W& i, I
;基本网址, 其他的URL将都位于此URL下面.3 @" i" z+ g9 U f% u( r4 y
BaseURL = http://www.ityg.com/pChat/3 `' O0 _& d9 o7 f* {( w
% N' V) I2 S1 Y! R3 X- r: S;客户端窗口的背景图案: B+ g! d' c4 y$ K) D1 u+ |- U
BackGround = back.gif- ^; N/ E, u+ e' _& m6 M
$ W! b2 s/ c& S( W& o/ V0 a+ v. L
;客户端按钮的背景图案# A' g, o- X, i" A7 \5 u
Button_BackGround = button.gif
6 N2 G- s J; h- ?$ f9 k6 `* l) u' \: X# k1 g
;客户端窗口文字颜色& d8 U9 L' B& A6 r, z6 `; z$ T
TextColor = 0xFFFFFF
* |9 W; {- P# W) M* @" U* ~8 R" H0 g0 l: g" C
;客户端EDIT区的背景颜色1 \' Z) A7 O4 o8 O O2 y& b
BackColor = 0x000000
3 R; l. ^) p# [/ [5 @- Q' q' y* _: C% {' F
;客户端登录后显示的广告或通告5 p2 W8 Y* W9 w k! g4 k- d
AD = [广告]欢迎光临图形江湖,游戏内容正在不断增加中。请提宝贵建议。
( T! d% z( D2 j) q/ z
! K/ G: p' t# D/ m0 E;聊天时发出的声音(为空则无声)
0 B {# ]. Q- j5 ?, zTalkSound = wav/enter.wav
( ?1 y$ h( S2 c1 R. B3 j0 T( {: ?6 Y
; r3 o d% R, Z! N! U+ J3 I;捡东西、攻击的范围(默认为100)7 @) q$ r" s2 a. N6 m
Range = 10* b. l0 `, Q6 k- c
$ G5 S3 z4 T% O) v: d. W& K
;*******************************************************************
+ V" ~4 g( x- ~( d;过渡画面定义项目
* n$ n, _4 M8 r' v* f3 Z' A: b[Splash]5 ?9 ]8 ~4 Z* P2 g9 n; P
;画面切换时显示的图案: s" w6 V6 _& Q# z& d0 j
SplashImage = login.jpg9 c& P) K8 Z! b3 b5 p- o6 y
;画面切换时文字的字体(建议不要需要非常规字体)
# `' z/ u! U6 c% O7 A/ CSplashTextFontName = 楷体_GB2312
6 S* e3 O3 }1 [8 p- p- Y7 I;画面切换时文字的大小(默认:24);8 f [/ ]; f: D7 Q8 \
SplashTextFontSize = 218 V3 Q, `8 A" N" n3 H$ ?
;画面切换时文字的颜色(默认为:0x0064FF)8 r# L$ h% v) _
SplashTextColor = 0xFFFFFF
) K U. ?1 ]" v% W; L1 d* u( d;画面切换时阴影的颜色(默认为:0x00FFFF);4 j) @) K" ^, C! V
SplashShadowColor = 0xFF0000# s1 J, Y; V, p" z7 m
;画面切换时阴影的偏移量(0为不显示阴影)+ ?9 a$ l6 ^8 u: e' _( U
SplashShadowOffset = 19 h' O$ U/ ^8 w) l/ N
2 P1 S9 z* g& _7 r6 ];画面切换时文字的左上角位置
2 r Q# s9 C; ? U& p- zSplashTextLeft = 10; H, [, \0 S r5 Z2 f3 a" t
SplashTextTop = 20
1 q1 j/ n* V, j& r;进度条的左上角位置
) s H( a6 B" R, [9 ]2 }ProgressLeft = 10- P! T6 c* d% ?0 N8 \: P9 q
ProgressTop = 50
F. g" A+ H7 }! V; [, R7 ~; G;进度条的高、宽度0 q7 Y* ^3 j& R
ProgressWidth = 500
* { A" ^' N& y4 c; qProgressHeight = 15
0 D2 {: O- \4 G* e;进度条的颜色
+ Z1 p- e- m; s, p, Q: z, e" q7 aProgressColor = 0x0000FF
" F$ }* f: j: U+ j( e2 n;进度条的背景色4 D# L9 Z: q0 ]/ {
ProgressBackColor = 0xFFFFFF+ |& V; v9 g! ~2 C1 k+ i% f6 o+ W
) U( i* ?1 |/ V* E) E;*******************************************************************8 q4 [" Z/ j: T) ~1 p
;客户端将显示的常用命令和弹出菜单内容,共可定义10项(Menu0-Menu9)
2 V5 {' `' Z8 R1 r# m1 Q[Menus]7 Q- L6 x9 {& V0 B. i
;各类中的内容格式如下: 显示内容,命令格式,是否自动执行; ]5 K* H2 O [# e- V% g, C
;第一项(Menu0用于常用命令的显示): Z L' v y" ?% Y$ I' L/ J
Menu0 = 吃东西,Eat {类型} {数量};看状态,State;我的物品,Ware;我的武功,WG;我的同门,MyIE 我的同门;回答题目,回答 {答案};在线名单,ViewOnline,1;查看地图,MyIE Map,1;所有命令,MyIE Cmds,1;
+ N2 C% h3 N2 j4 j$ D3 W! E;第二项(Menu1用于人物用的菜单)
# V- @- `2 m! O( ^6 HMenu1 = 观察,ViewHuman,1;赠送物品,赠送 {物品类型} {数量};攻击,攻击 {武功名};下毒,下毒 {毒药名};投掷暗器,投掷 {暗器名};
. q; N7 D/ K3 w;第三项(自定为采集/捡取类的菜单)1 M7 r) W" R7 _6 F4 k% A+ |) O
Menu2 = 捡起/采集,Get,1;观察,ViewRes,1;
8 U3 ]3 u4 `/ {8 t! m;第四项(自定为打猎/打怪物类的菜单)
9 c, O8 o2 j7 M/ ^8 W" T8 `3 N6 lMenu3 = 打猎物/NPC,Hunt,1;观察,ViewRes,1;/ K4 ^* h4 R/ u! y: M" {1 M
;第五项(自定为交易类的菜单)
0 A# l. N3 p1 D3 n8 R% ]0 BMenu4 = 物品交易,Deal,1;观察,ViewRes,1;购买会员,IE 会员,1;
0 R0 h8 V) i! _" g/ c" LMenu9 = 垂钓,钓鱼,1;投河自杀,KILLME {输入名字};购买会员,IE 会员,1;% i! @; y8 h, w: ?
Menu10 = 跳崖自杀,KILLME {输入名字};购买会员,IE 会员,1;# }9 y0 u* K% i5 S/ h! E+ B
Menu11 = 打造,MyIE 打造,1;购买会员,IE 会员,1;
) k T7 \( J ]+ b8 y' aMenu12 = 存钱/取钱/贷款,MyIE 钱庄,1;购买会员,IE 会员,1;
4 w- @% J5 Q4 n8 Y5 ]Menu13 = 购买/查看服装,MyIE 服装,1;购买会员,IE 会员,1;
2 S2 q9 [1 ?' w; W7 f8 DMenu14 = 打开,Open,1;观察,ViewRes,1;+ h$ _' k% s/ p; g2 J0 P
Menu15 = 办理公事,MyIE 衙门事务,1;购买会员,IE 会员,1;
. L( b* z5 h8 S+ m0 p, z; t+ r) ?3 ~% g* H9 b! E4 K# f
;*******************************************************************: J" h: `/ @& j6 t
;人类信息定义
% c, C8 W! S1 ^# g) K[Human]* D4 |1 p9 {5 D* F
//;图案的(横向)帧数" ~! j4 @4 w- T, k, B) n
//Frame = 4: y4 \5 S& z" f7 } \
//;横向走动时的点数,必须小于10% y# b4 [2 e! L' Q6 q) n
//STEP_X = 10% m' Z! K/ A. d% w
//;坚向走动时的点数,必须小于8
- g/ R1 g* O5 c* L6 r//STEP_Y = 85 `8 I, J5 O1 `
;跑动需要的会员等级( S& a2 D3 I3 J
Run_Member = 09 w2 c/ `) f2 X8 E# _6 r Y/ O+ D
;跑动需要的修行等级
/ _) u% Q. k: Q8 F( q5 k' rRun_Level = 50% q2 M. k( r$ k# l% k, P+ m
;跑动消耗体力(泡点时间)多少秒9 R( C6 S% j9 {9 X5 f3 M* J2 }
Run_Use_thew = 5" \8 c" T- R7 \, ~
1 V: j1 w5 Z- _' K;跳动需要的会员等级、修行等级、体力
: y5 h6 n$ |! O; o% S. R' EJump_Member = 05 t' m& @" |7 b4 V8 j+ |' I. q
Jump_Level = 200
4 K! ^ \5 ]$ S& F) YJump_Use_Thew = 20
9 z3 }6 m( G: a) U% `+ L* A% k+ Q; r( g;跳动每点需要的修行3 `( l1 K: A8 O5 [
Jump_Step = 3
: ]" B7 e4 b1 L" V1 M# h- J;跳动配音! G9 w) q: a; u: X# v. {' }1 Q; o
Jump_Sound = wav/091.wav
% j! z! T# ]% \& V) ?9 C: w P# s- h0 Q6 L* x4 o. I
;*******************************************************************3 r0 c7 X, `7 G9 c# l4 v
;时钟事件定义, 分系统时钟(Sys)和地图(Map)时钟, 可各定义10个( M9 X1 J4 V. T: C( ^+ `
;系统时钟的内容是针对所有地图的
8 U k* X# b% D7 T! o2 [[Timers]
0 P- ]5 d6 U( m7 R4 c$ D& F: ?//定义为统计在线人数" h& W' m7 ?. [
SysTimer0 = 10000
1 u8 Z# `: L; P: p) Q; c+ }$ @//定义为自动出题
5 M* K9 x: d0 ]SysTimer1 = 1510009 \& g% T4 c, d3 ?7 N
//定义为每小时给非住宿玩家减10的生命- |( i& h- I* J0 l4 L
SysTimer2 = 3600000
5 l! y- A' W, {//定义为间隔多少时间根据在线人数调整一次出资源的间隔时间
* x3 w' ~# o v) V$ nSysTimer3 = 9000002 B7 ~* K. m6 W5 s' N$ g: G
//定义为产生资源4 k8 K; O1 z" n: l! e. W0 d! B) P
MapTimer1 = 40050) v. A6 ?6 D6 P& a9 t/ A
MapTimer2 = 0! ^2 f- [8 v1 I& J5 ], ~2 \- }
MapTimer3 = 0* ^+ T& r2 L+ }5 {7 ]6 b/ W5 |
3 w' w- \5 ^# _2 e/ V
MapInterval = 2
7 R. O& N3 [* P4 K;人类走动的间隔时间(单位:1/1000秒),默认为100) H0 v5 ~6 ^8 Z
HumanMoveSpeed = 80$ P) n# W7 d4 R3 ]7 K+ R
;资源图片刷新的间隔时间(单位:1/1000秒),默认为150
( T4 l# j: m3 D+ |ResFlashSpeed = 150
; f: N8 q; b+ r3 ^) p( M5 N; Q
% M5 K8 ?5 w" f) R;*******************************************************************) d1 k, H! E( G- O
;天云阁工作室 (C) 1996-2003& ~% ?5 E7 }/ F! y; C/ m& r
;网站:http://www.ityg.com' S- W2 ~% O5 E$ C
;报错:debug@ityg.com
: U( J7 C- x& i9 h7 R) f1 l3 B;******************************************************************* |
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