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演示站 pChat.ini 设置
6 d/ Q9 Y- z5 C;*******************************************************************
6 f$ F9 f1 n0 n7 c) s c;图形聊天室服务器端1.0设置定义文件
8 ~( f/ M& \/ s7 U4 d;天云阁工作室 (C) 1996-2003: i% i% r- S' L" U H1 e; n. _; C
;网站:http://www.ityg.com
) {# x: Y" C) V9 [ I;报错:debug@ityg.com
' ?- x# u! {- q. ^ x- m$ i, z;*******************************************************************
; J1 g% W `! [# V0 d+ t3 E% C;设置说明:
/ E2 I( z4 @ U5 W; 1、对于所有项目,不设置时(即项目没有时),将取默认值
w0 v. ~" @: c7 E; 2、对于所有“是/否”型内容的设置,取值只有:1 或 0% V$ J8 w5 j3 ]4 C' N& b# D# ^* H5 u
; 3、对于所有所有数字型内容的设置,只可以使用 0-9 之间的字符
+ v R' P! P) @4 ]; 4、对于所有字符型内容的设置,不应该超过255个字节(1个汉字为2字节)
# J; U: J8 z3 X) F0 R4 _; 5、对于所有颜色型内容的设置,格式为 0xBBGGRR(B蓝值,G绿值,R红值)
* q! O8 L7 c3 \8 \) p' M
* A ?" T4 U: m;*******************************************************************1 v A% `9 v/ n y
;服务器信息定义
/ K& X$ \6 M" n& y' h' n+ ~;用于定义客户端的显示状态和一些效果设置
$ z! t$ S$ g! `( N[Server]
% b! r; l" v1 P$ i u1 |( sRegInfo = 注册信息5 [" k. n) J" _/ N r" W( o
RegCode = 注册码
/ B/ P4 }4 b; c {, ` g: L& e;服务器端口,只有宇宙版才可以更改,普通版为5350
' J e0 t/ J2 F* f3 B+ Q8 rPORT = 5350
: i! q# Z b+ `; B- T% h( o- f9 @: A' v2 c
;间隔多少微秒(1/1000秒)进行一次Socket统计及超时断开处理% y' C7 N9 q0 _: v
CheckSocket = 30107 u5 G: }! e, ?$ i* P- j4 v9 O. F
;对于多长时间没发送信息的客户端进行断开处理
; N% {( g0 n, hTimeOut = 18002 f" K9 s" K9 g) h" s9 _" D7 }: a6 ?/ V
;最大Socket连接数,默认为1000 j6 R1 {+ W& b# c
MaxSockets = 200. A; \8 ~3 x: J3 e! w
, H3 s1 x& P0 [% Y! Q$ w, };DLL文件位置,必须设置全名: P1 u8 E; C: r) `4 e' j
DllFile = 具体的盘:\目录\pChat.dll3 H% s% C8 [3 P3 N: \9 N- v, Y
;是否静态调用DLL, 默认为0
; k: n+ m" B- [$ `$ N. AStaticCallDLL = 04 R$ \( d- O: i
& i" E) D, ?; @1 z;聊天日志文件目录,注意最后要加上“\”号
' v8 M, @( t+ K6 q; jLogFileDir = 具体的盘t\目录\. `. D5 l. q N# G' M1 h2 [
. G$ V, V3 D# \* Z/ \3 }
Maps = 具体的盘:\目录\Maps.ini& s ~) j. G8 m/ |4 s
[Client]
Z; I; y1 ~. }8 F;网站名称
0 ]" c9 S* g5 D6 Q2 zsiteName = 天云阁演示站! f( v' B% j7 ?; i7 L2 Z) N
; A. u: z# o& `" d4 c: W: G) E;基本网址, 其他的URL将都位于此URL下面.
N/ @/ c( a( pBaseURL = http://www.ityg.com/pChat/
4 S7 b: N) u6 Z
1 }2 q) ^7 U( P% ^9 H9 @7 H;客户端窗口的背景图案
6 m* _" i3 M4 R" c5 c8 l3 qBackGround = back.gif
- J: l! G4 e3 V: p+ K, C, i" g$ ^, q+ O; Q4 b" m
;客户端按钮的背景图案
- F- x: F& l9 M. @; ~: BButton_BackGround = button.gif
& ?6 z9 i4 ~4 J1 l0 [: w2 a9 \0 v. R
;客户端窗口文字颜色
. C/ s" W) R- G5 U5 rTextColor = 0xFFFFFF
+ u9 _$ X8 I# Z* a) ?8 _3 u. K6 I4 j0 v0 T, W7 ^6 {, w& ]) c+ D1 N
;客户端EDIT区的背景颜色 V j o7 a: o# a7 [
BackColor = 0x000000
5 Q* {' a# }. u" K/ A5 D
! _/ E* ]( r- j;客户端登录后显示的广告或通告
1 k- X( u' ]- T4 z1 h$ [5 kAD = [广告]欢迎光临图形江湖,游戏内容正在不断增加中。请提宝贵建议。
/ k4 y& W9 p& _, r ?# i0 Q# l& l. T& x* R/ ~( y8 t
;聊天时发出的声音(为空则无声)
0 v' j. K( F4 D5 z8 @8 V6 T' [& F- TTalkSound = wav/enter.wav7 y4 G' d% {) D/ [9 M9 S/ ~
; r; _" ^: h( @4 D8 r" z1 n
;捡东西、攻击的范围(默认为100)+ U h$ o; M/ L, j
Range = 100 M# v& `$ y1 ?/ b: f
) H! M3 V! [. g;*******************************************************************
6 ^+ S- }# |: _ I4 d;过渡画面定义项目& s8 C1 U9 P# b1 w
[Splash]1 z/ l0 T1 ^2 e4 P4 U; [9 q
;画面切换时显示的图案3 t# d# Q. X5 R; ]
SplashImage = login.jpg
8 l; W3 z" w- H$ ~- o: @) f;画面切换时文字的字体(建议不要需要非常规字体)! }6 ~- C; C9 Z- s5 w: A
SplashTextFontName = 楷体_GB2312- n! F/ q: [. a
;画面切换时文字的大小(默认:24);) O- {4 ^# P& d, Q* y: z' J
SplashTextFontSize = 218 `& X" [. I* c; ?1 b
;画面切换时文字的颜色(默认为:0x0064FF)- C6 Z% [% o3 F
SplashTextColor = 0xFFFFFF
. a0 S. e+ d& s5 k* e;画面切换时阴影的颜色(默认为:0x00FFFF);( N! e5 V/ i2 |
SplashShadowColor = 0xFF0000
, l8 N/ A0 j6 p* P;画面切换时阴影的偏移量(0为不显示阴影)
/ i; ?6 J- D. Y% W0 _8 w( cSplashShadowOffset = 1
+ I# o; @4 P; y2 K' N6 m
$ s% L& I- k9 W( q- C3 k' c;画面切换时文字的左上角位置
: k& t9 t# A( }& oSplashTextLeft = 10: O" S7 ?5 ^' y9 r0 o( L8 ?; |
SplashTextTop = 203 N a3 y6 q u5 n& i" G+ X
;进度条的左上角位置7 v/ B; D- l4 v; z1 d
ProgressLeft = 10- E( M, E/ y& }4 [
ProgressTop = 509 ]" p4 _3 O! Y! ^: i# j5 @6 j+ F) U
;进度条的高、宽度/ P5 e4 ^3 B" ?' z+ j+ ~! O" V
ProgressWidth = 5002 K {' V1 e1 ` i& d p& m
ProgressHeight = 156 [7 c5 I9 ~6 t2 U' A6 |
;进度条的颜色' F6 H2 w5 _/ O! B7 h: F/ h
ProgressColor = 0x0000FF
* y6 F1 c" Z0 m/ x" P. [/ S& H;进度条的背景色4 v6 X2 y: B) Y, l2 L* ~
ProgressBackColor = 0xFFFFFF
; L( i3 ~4 }5 ]8 B
/ X9 X) I% u: W8 c;*******************************************************************5 P9 [* _) `1 l) i
;客户端将显示的常用命令和弹出菜单内容,共可定义10项(Menu0-Menu9)
& G( m8 K! [$ {6 B" @- \) T[Menus]- x$ E& S1 F) [' q# L+ K
;各类中的内容格式如下: 显示内容,命令格式,是否自动执行;: g9 i6 }( h9 J2 ]9 ?
;第一项(Menu0用于常用命令的显示)
4 O6 `. C; N+ x G! w" S* eMenu0 = 吃东西,Eat {类型} {数量};看状态,State;我的物品,Ware;我的武功,WG;我的同门,MyIE 我的同门;回答题目,回答 {答案};在线名单,ViewOnline,1;查看地图,MyIE Map,1;所有命令,MyIE Cmds,1;8 F; m4 ^9 ?8 l
;第二项(Menu1用于人物用的菜单)
7 v& w) Y! X, @, kMenu1 = 观察,ViewHuman,1;赠送物品,赠送 {物品类型} {数量};攻击,攻击 {武功名};下毒,下毒 {毒药名};投掷暗器,投掷 {暗器名};7 f7 q8 o! [* z& w' r3 ?: c- H
;第三项(自定为采集/捡取类的菜单), U* |" Y0 m g/ L7 k; m6 Q
Menu2 = 捡起/采集,Get,1;观察,ViewRes,1;
% ^8 o1 C( Q& f( r% g* ~ } c; O2 U) \;第四项(自定为打猎/打怪物类的菜单)
_+ V9 W% B' @& V/ EMenu3 = 打猎物/NPC,Hunt,1;观察,ViewRes,1;# |! Q* K+ ?* q# w1 m" J* ?
;第五项(自定为交易类的菜单)6 ?( P1 W8 b7 Q! c1 K) k
Menu4 = 物品交易,Deal,1;观察,ViewRes,1;购买会员,IE 会员,1;
+ e2 {8 N$ E1 TMenu9 = 垂钓,钓鱼,1;投河自杀,KILLME {输入名字};购买会员,IE 会员,1;
+ K4 D# o. K( _& ^% ~Menu10 = 跳崖自杀,KILLME {输入名字};购买会员,IE 会员,1;
! [+ y2 i; C$ ^$ I$ y. NMenu11 = 打造,MyIE 打造,1;购买会员,IE 会员,1;5 x0 g% y, f1 R/ ]6 ]
Menu12 = 存钱/取钱/贷款,MyIE 钱庄,1;购买会员,IE 会员,1;% ~% t+ n* I" B" }: O; g: l
Menu13 = 购买/查看服装,MyIE 服装,1;购买会员,IE 会员,1;4 Y% W* y; ], Z- j! b- F& `4 C
Menu14 = 打开,Open,1;观察,ViewRes,1;
. L5 L- R! |" H- }. q6 R ?Menu15 = 办理公事,MyIE 衙门事务,1;购买会员,IE 会员,1;
2 j1 \2 w% ~- O. k8 r v' x& C% U7 n M+ t
;*******************************************************************7 I3 M8 U9 o+ l3 \* i9 i
;人类信息定义
9 ?7 t7 [9 v5 j4 [[Human]
- K c) Y$ z# {, d3 x//;图案的(横向)帧数
- u+ }. B% v7 A) p//Frame = 4
% d2 Z" J* t$ E+ ]7 s3 s7 a//;横向走动时的点数,必须小于10
+ l& i; D3 u: L/ m. ]) N4 r4 L& ?//STEP_X = 10
3 | p- ~) @" h" G6 Z: K//;坚向走动时的点数,必须小于80 M; p [& r7 z' M( L* M6 j
//STEP_Y = 8% p3 D% G6 b8 [9 ?- X
;跑动需要的会员等级
: Z- b) @' a0 A( W4 j( @Run_Member = 0
4 j0 u% h2 l, e( Z' h;跑动需要的修行等级
3 c( o1 h+ W6 i! `$ e! gRun_Level = 50+ u% G/ P( d' K6 |, v( R
;跑动消耗体力(泡点时间)多少秒) W9 h* E9 e2 {5 J8 t" f5 Y
Run_Use_thew = 5 U3 {$ c7 ~) e2 ?
; ^& S# a* I _& D0 C0 V+ R ]8 S
;跳动需要的会员等级、修行等级、体力
) [+ ?+ C+ I/ E* F0 x7 j5 a0 uJump_Member = 0( }5 b+ ~/ \1 C0 y" J
Jump_Level = 200
% ~& k/ Q+ {& K# Z% q9 AJump_Use_Thew = 20
* P- o# V& }: _( i;跳动每点需要的修行
$ O [6 f; S2 T3 Q* G3 jJump_Step = 39 Q* z. u7 u. J
;跳动配音8 ?. K6 B. \7 X! g5 h7 K
Jump_Sound = wav/091.wav
/ y- i- D& c. u* y; A M* M+ F9 g1 l2 Z( o% Z
;*******************************************************************
- T/ ?4 Z* q0 l6 F3 L3 V;时钟事件定义, 分系统时钟(Sys)和地图(Map)时钟, 可各定义10个1 Q) `9 s6 Y3 j8 `' `0 ?+ j
;系统时钟的内容是针对所有地图的* H# N* O$ P( e. k
[Timers]
+ k# s* O/ I# f; @6 N//定义为统计在线人数" p( ^0 ?. ~' q
SysTimer0 = 10000
* p. U {9 K0 x# C# F- w7 y//定义为自动出题
- q1 z# s- n. X8 s( r# W0 USysTimer1 = 1510006 p% P% X1 i$ L
//定义为每小时给非住宿玩家减10的生命
1 f! K/ U, S) X2 l) T5 RSysTimer2 = 3600000
( _* u+ A* G f3 g3 J4 D- i//定义为间隔多少时间根据在线人数调整一次出资源的间隔时间" f, z; Z W: s* z/ Z- e n
SysTimer3 = 900000. h8 K% R2 c5 `/ n
//定义为产生资源9 K+ g; K8 k5 \& J# x
MapTimer1 = 40050
/ D) k2 e1 b3 |3 I, M. b7 b4 k# zMapTimer2 = 0
" |% _& i& j7 {+ ^9 k, f$ K" t2 HMapTimer3 = 0: G( m; R' ]& v. h7 x
9 ?& V' S. }8 n5 f% e) ~+ D+ r
MapInterval = 22 H. g- ?& |$ A
;人类走动的间隔时间(单位:1/1000秒),默认为100* D: X/ G, [+ {; l) A2 t) x
HumanMoveSpeed = 80+ G$ `( P" E. m
;资源图片刷新的间隔时间(单位:1/1000秒),默认为150% }2 ^: W3 I8 Z2 i
ResFlashSpeed = 150- B- w! f2 W6 ~& f6 [* F
/ z/ R3 j" T4 U
;*******************************************************************0 X4 T1 y& Y6 I- d2 u/ o6 k( h
;天云阁工作室 (C) 1996-2003
$ i$ L; R. o; w M5 m, a7 D# o;网站:http://www.ityg.com T7 X6 ^# j B, S7 j
;报错:debug@ityg.com5 e" G+ B( `$ t. e$ a
;******************************************************************* |
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