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演示站 pChat.ini 设置
4 R0 K' J, G/ S l;*******************************************************************7 b5 @0 X7 l1 l: A& l
;图形聊天室服务器端1.0设置定义文件
% J, o' A) n4 m& U;天云阁工作室 (C) 1996-20037 Y1 O8 z3 H" Y, _5 N- }3 O' H# X$ f
;网站:http://www.ityg.com
, I6 l5 P" P2 u;报错:debug@ityg.com
% `6 w' w* i' K4 W$ g7 m: H8 z;*******************************************************************
/ p2 V& H3 {" h Y; }7 ^;设置说明:
q d! A4 X# R. x/ H; 1、对于所有项目,不设置时(即项目没有时),将取默认值" K$ `8 }+ h2 n$ W9 J
; 2、对于所有“是/否”型内容的设置,取值只有:1 或 0+ O, i* Y# n' ~ I
; 3、对于所有所有数字型内容的设置,只可以使用 0-9 之间的字符
( l$ q! ~# h* Y$ d& ?% \5 }; 4、对于所有字符型内容的设置,不应该超过255个字节(1个汉字为2字节)
! d) V( S C: Q; 5、对于所有颜色型内容的设置,格式为 0xBBGGRR(B蓝值,G绿值,R红值)% I. Z5 y3 ^ b, |% Y, ?3 \ Z
2 ]! P, }) n* y+ U7 g! B9 c# ?1 `;*******************************************************************! E, E+ V9 Z1 m8 _) Q. d
;服务器信息定义
: e( I/ y$ c4 }, |9 P;用于定义客户端的显示状态和一些效果设置
. u& P3 p; l0 A8 _0 l/ Q[Server]0 [$ H/ b6 o! r& m% g5 Q, D7 P
RegInfo = 注册信息 U9 g+ Q2 e) o# s+ ?
RegCode = 注册码
$ s* X* k4 [! C- e& g;服务器端口,只有宇宙版才可以更改,普通版为5350
. C: B: y8 x' kPORT = 53508 S* V8 Q; G1 g z: }; O7 g- b
7 c' K1 S, `- }/ P;间隔多少微秒(1/1000秒)进行一次Socket统计及超时断开处理1 d7 s% C" {* J! a8 X. j
CheckSocket = 3010
! ] a$ F' F0 Y Z7 {2 v, Q5 E& m4 h;对于多长时间没发送信息的客户端进行断开处理
9 @# N L9 A, ETimeOut = 1800# ^/ W0 H8 @3 V) a0 z2 L
;最大Socket连接数,默认为100 f0 ^- s+ y8 X
MaxSockets = 200
& d' A+ f% O; v3 \9 g# g
" H, l2 D. j. c8 ?;DLL文件位置,必须设置全名' e( f" p% y* D
DllFile = 具体的盘:\目录\pChat.dll
% Z# ?1 R O4 B y5 X4 I7 [* E;是否静态调用DLL, 默认为00 z. L" ^( ~# J& n |# v7 ?6 L
StaticCallDLL = 0
6 {+ F9 v3 X7 N# C1 P
! `5 H: _9 H; a O;聊天日志文件目录,注意最后要加上“\”号) c. j' N. e4 S7 u2 N
LogFileDir = 具体的盘t\目录\! }0 f, ]3 L* [0 g1 S
/ T9 h: c; l+ L1 j! {5 v. P) j- F
Maps = 具体的盘:\目录\Maps.ini& t! ^7 z- B2 m- Z
[Client]
3 C' J5 H5 @0 V8 M;网站名称# F" ?2 D5 k: b) }& D: ]
siteName = 天云阁演示站
, B# C# q) J; m, q4 \1 ~
0 G5 w# J6 y: D2 S4 a;基本网址, 其他的URL将都位于此URL下面.
) ^$ ~6 ]0 r+ nBaseURL = http://www.ityg.com/pChat/
5 E5 P& v2 F4 y6 J
( ?- `; V7 v U1 _;客户端窗口的背景图案
0 T$ }, P3 F, ^4 gBackGround = back.gif0 }: K; a- ^9 H- L! s; e+ H9 B3 ?
/ U: I: @ {% v" ]8 u;客户端按钮的背景图案 a. ^* o% G- K$ j
Button_BackGround = button.gif
1 G4 a' q4 } V! N- m- N( ]4 S; g- K8 j
;客户端窗口文字颜色
|7 ~7 E2 n( B5 kTextColor = 0xFFFFFF
+ H- |, N& v2 E+ D) x9 w% ^( v3 e
# F/ {, u0 p, T7 K2 m;客户端EDIT区的背景颜色. V4 v2 b0 f' \& P$ y0 P
BackColor = 0x000000
5 w( y' K; X' J1 f7 N! r
, ~7 A, ?3 i- `5 q;客户端登录后显示的广告或通告3 ~3 f: M- S6 l, S
AD = [广告]欢迎光临图形江湖,游戏内容正在不断增加中。请提宝贵建议。
7 Y" ?: u- s# T1 [* g% y% S
1 k2 v$ D8 A5 _# ^;聊天时发出的声音(为空则无声)
8 j0 |; D) j7 b1 _TalkSound = wav/enter.wav- ~' M/ J" u* \' A
% H7 V$ q: P2 \" Q% d {' H$ ]1 L7 Z i
;捡东西、攻击的范围(默认为100)7 c- K2 q4 D5 L3 D% E% O
Range = 10
% |: v& h+ x) K& U: \1 i( Y8 K2 D* j; C
# `( f+ e4 |5 `- v;*******************************************************************% N1 ?- r9 ~: ?' c5 P
;过渡画面定义项目0 i1 R4 d% e; M, J8 I! s3 w F
[Splash]0 Z6 I7 f0 \9 |1 P4 h! Z
;画面切换时显示的图案
4 a- H% e0 A6 m. f1 a7 \SplashImage = login.jpg
% p. J! i1 ^% ]3 f" |* ];画面切换时文字的字体(建议不要需要非常规字体)
2 A' R+ c q$ z% n+ SSplashTextFontName = 楷体_GB23120 ?1 w) m! @" X
;画面切换时文字的大小(默认:24);
6 f( E/ [6 K0 z5 I) ~SplashTextFontSize = 21) Z; I! G6 f- W- Y" m
;画面切换时文字的颜色(默认为:0x0064FF)
: g; _" t6 _8 o& ISplashTextColor = 0xFFFFFF3 w7 X) ~! I+ g( }* V) r
;画面切换时阴影的颜色(默认为:0x00FFFF);
+ p1 Y- C2 T1 i6 X4 hSplashShadowColor = 0xFF0000
7 o1 i4 o0 J/ S' [. V;画面切换时阴影的偏移量(0为不显示阴影)/ t, f3 \$ t1 g6 b1 t1 j+ q% i' W
SplashShadowOffset = 1
$ b& ~5 Q l3 C# G- H
$ T' z" c& U5 D% s$ C4 m) A;画面切换时文字的左上角位置
' p3 S& l( |. R: BSplashTextLeft = 10 S* @" I& ]$ \" F$ R* L" M
SplashTextTop = 20
+ S# e# L* }/ |% V& P, ~" j;进度条的左上角位置# }4 G( w9 a, y; ?
ProgressLeft = 10
" @7 T) T3 T. HProgressTop = 50; X* y$ G" a ]8 X. w# ]
;进度条的高、宽度
! B0 t* O6 x- @, TProgressWidth = 500
# F; t q. C, i# i5 |0 yProgressHeight = 15
% w1 d# y0 w, O( E, t/ a$ \5 y* Q;进度条的颜色
# C- _& X$ W$ C# U9 tProgressColor = 0x0000FF4 J4 \6 W4 v4 x% s5 v8 T- r6 o
;进度条的背景色
$ [; V0 k4 G4 J: ?9 v1 g+ o! j) _5 AProgressBackColor = 0xFFFFFF
/ Y7 Z8 S! [+ G& @" r w6 S S6 l1 n G+ k# d
;*******************************************************************
* E. Z. }6 I2 Z;客户端将显示的常用命令和弹出菜单内容,共可定义10项(Menu0-Menu9)
! F$ U! b5 V. m5 `3 J6 B) v4 H[Menus]) i: |( o* g& K1 s [
;各类中的内容格式如下: 显示内容,命令格式,是否自动执行;' V. n8 i7 C1 F) o- F
;第一项(Menu0用于常用命令的显示)0 d" X. h, H" D9 a/ g
Menu0 = 吃东西,Eat {类型} {数量};看状态,State;我的物品,Ware;我的武功,WG;我的同门,MyIE 我的同门;回答题目,回答 {答案};在线名单,ViewOnline,1;查看地图,MyIE Map,1;所有命令,MyIE Cmds,1;3 h3 L8 n& a: e3 m- R+ \8 e
;第二项(Menu1用于人物用的菜单)9 v2 ?# T7 a% g+ Q) l& ?1 J
Menu1 = 观察,ViewHuman,1;赠送物品,赠送 {物品类型} {数量};攻击,攻击 {武功名};下毒,下毒 {毒药名};投掷暗器,投掷 {暗器名};! Z. W: m. T4 ~( Z$ j8 S- X- j6 c
;第三项(自定为采集/捡取类的菜单)
3 q$ B6 j% v i6 }% L! bMenu2 = 捡起/采集,Get,1;观察,ViewRes,1;
+ Z& K) b) M: h4 Z! m U d;第四项(自定为打猎/打怪物类的菜单). ?# O9 g9 N' _# d! K! x& S
Menu3 = 打猎物/NPC,Hunt,1;观察,ViewRes,1;
& m* q; u0 \7 Q1 c: B;第五项(自定为交易类的菜单)7 c+ G1 E8 d h' P0 _: w8 Q, y5 j
Menu4 = 物品交易,Deal,1;观察,ViewRes,1;购买会员,IE 会员,1;% X6 d4 ~/ f+ V
Menu9 = 垂钓,钓鱼,1;投河自杀,KILLME {输入名字};购买会员,IE 会员,1;4 u$ U7 J' y! m ]+ n3 B
Menu10 = 跳崖自杀,KILLME {输入名字};购买会员,IE 会员,1;
9 C! N% M' e7 F9 i0 ^Menu11 = 打造,MyIE 打造,1;购买会员,IE 会员,1;1 k) w4 i2 ]2 S* f
Menu12 = 存钱/取钱/贷款,MyIE 钱庄,1;购买会员,IE 会员,1;7 t/ f3 C. ^0 l
Menu13 = 购买/查看服装,MyIE 服装,1;购买会员,IE 会员,1;: R @9 M0 ~/ D/ G, J3 k
Menu14 = 打开,Open,1;观察,ViewRes,1;( j! ~( [8 H% q& g, W' {
Menu15 = 办理公事,MyIE 衙门事务,1;购买会员,IE 会员,1;
, @, P6 V( T/ i6 _3 a8 N1 o$ G; u6 I8 J8 G$ k ?, n# L
;*******************************************************************- g5 J: u6 u) B& m7 C) e
;人类信息定义$ x$ n1 \, W) Y0 Z1 E2 a; E- h
[Human]6 U% ~( i# Q& b4 r# [' C2 J. M
//;图案的(横向)帧数
( C7 k4 b9 E3 b//Frame = 4
8 t" e3 Q3 Y" w/ `% p//;横向走动时的点数,必须小于10! k/ p8 C9 M( x5 |# K# o M9 o5 S
//STEP_X = 10
5 f5 Q/ \4 q. i# I//;坚向走动时的点数,必须小于8
# A3 n$ l, X" z. M2 x, ~//STEP_Y = 8$ O( D9 s# ~: E/ T
;跑动需要的会员等级
. J6 @4 I" d4 b; n2 DRun_Member = 0
* x$ R! B2 O/ b( X! E: C;跑动需要的修行等级6 K* t3 M' E7 p5 Q5 r/ o2 U
Run_Level = 50
5 m( @; a- o8 Y9 q6 D, k;跑动消耗体力(泡点时间)多少秒
% k( V+ v* a7 u4 s! gRun_Use_thew = 5
+ }. t% F; R. b% [# z
+ U1 ~9 E" L3 `;跳动需要的会员等级、修行等级、体力( `: B4 U! _3 i1 h- a
Jump_Member = 0& X- B; f! h# o
Jump_Level = 200) ^" w; I* r- T2 O4 L2 F& W
Jump_Use_Thew = 20, O9 N# ~! W. Z
;跳动每点需要的修行
. i( H R, R# ]3 B- ]Jump_Step = 3
2 n v4 h. u8 f: P9 h5 R7 l;跳动配音
5 y! z% S0 M& @) cJump_Sound = wav/091.wav
* s0 j- N/ Y$ c" G* M7 T0 [0 X! m% P
;*******************************************************************
$ p5 P9 T, [) z! v;时钟事件定义, 分系统时钟(Sys)和地图(Map)时钟, 可各定义10个 g I! }4 H. e) S
;系统时钟的内容是针对所有地图的3 u% j5 x/ S8 p' |
[Timers], U$ F; D' n5 ~! @4 O
//定义为统计在线人数
4 \1 E# G2 X ]SysTimer0 = 10000
. m* A. D% Z4 L! H, d2 ~% i) z//定义为自动出题% m) p" X2 ] [; R O$ y; }3 Q# J
SysTimer1 = 151000; y0 n( r# ?; _8 h7 F/ H
//定义为每小时给非住宿玩家减10的生命
( W! b% r9 v" F" kSysTimer2 = 3600000/ {6 @# {" H4 J- D/ P
//定义为间隔多少时间根据在线人数调整一次出资源的间隔时间; p- S& F" C8 ^- J. ^) y$ l. p
SysTimer3 = 900000! U2 m1 ]. d! Z$ t+ W( }, x7 A
//定义为产生资源
7 s$ n. Y0 r6 ^5 \5 t# GMapTimer1 = 400508 b* O" j" |# n9 f* h' q; ]; T, C
MapTimer2 = 0, }( ~4 T) f8 P* r
MapTimer3 = 0
9 w2 |: A/ w. J/ y& v9 g, p) t! p0 E" l6 K) q
MapInterval = 27 M. }8 g$ W9 n% N9 M
;人类走动的间隔时间(单位:1/1000秒),默认为100: F# z9 U" C' o# `, j. r
HumanMoveSpeed = 80
* N$ v( S/ x5 r. M* J# f& N& A;资源图片刷新的间隔时间(单位:1/1000秒),默认为150
1 X& t {! V3 J4 vResFlashSpeed = 150
- X# }/ ]5 T4 w2 I/ O5 Z L
6 p. s5 {0 n/ G% u; g;*******************************************************************
/ F! K, e5 q& h' ?2 a2 }0 K0 g: Y;天云阁工作室 (C) 1996-2003, T" [5 C# }, u( A" D
;网站:http://www.ityg.com
$ p, v! }+ `0 f8 \' O, ^) y;报错:debug@ityg.com8 {$ U/ K% E; U5 C, I# L
;******************************************************************* |
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