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图形聊天室服务器端有关INI文件说明

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发表于 2003-10-4 17:29:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
服务器端INI主要有两种,一种是服务器的设置信息INI,一种是地图的设置信息INI。下面分别进行介绍:
7 X5 c- M' d0 ~4 z% t+ T4 C0 e1 y/ h* h! o
一、服务器设置INI(pChat.ini):
8 ?7 I. p( y" l% _8 v; c: K) i$ A
[Server]* M+ S% g$ x# I9 Q/ F
;服务器端口) y, w8 \! M( x
PORT = 5036
3 U  \# l0 _) N1 n% Z! H;每个地图的人数设置0 Y: e( p9 w+ c. N. n* T
MaxUser = 100
; q& D' I$ Q* c- [/ _# U
$ d1 i1 ~9 J: U% C& a& N;服务器端调用的DLL位置
9 |/ w( J* z1 A% X* [% s. T5 e) NDllFile = e:\game1.0\pChat\ChatServer\ChatDLL.dll
1 z, C( j3 W+ {3 o; Y: p; x4 a3 f; w  A" r, {/ i
;客户端标题文字
3 m8 m2 r4 X# m+ @siteName = 天云阁演示站2 Q. O, X" M5 |8 G& Z) ?; j
;客户端下载文件的基本网址* ]; Z; }+ a. B2 S2 q3 G
BaseURL = http://www.ityg.com/pChat/- O! M" ?: H4 c0 C. W
;客户端的背景图文件
; D7 z" s" [/ SBackGround = back.gif7 Z2 p' [5 v, F' }- R* w
;客户端按钮的背景图案文件
: f' g& m7 v  H3 U" fButton_BackGround = button.gif
! A$ m# K) Y. ]0 O! O/ M;客户端控件文本的颜色( BBGGRR 格式 )# ^" k* u: r0 a+ X6 C' j3 ~
TextColor = 0xFFFFFF0 f  [7 l; g0 W3 O1 i- s# `6 k8 D% N
;客户端输入区的背景颜色( BBGGRR 格式 )
) }, L, G# j/ S% V( HBackColor = 0x000000
, K6 o4 g, A0 U: z, Z) E, U;客户端可显示的常用命令表( 常用命令|人物对象菜单命令|物体对象菜单命令 ). e3 Q/ n4 s$ F6 q1 ?
UserCommands = 存点,SAVE;看状态,STATE;退出,EXIT;|攻击,出招 {招式};偷钱,偷钱 {百分几};|捡起,捡起;采集,采集;# T( c1 v( |, J" j! u( |( x
, N9 r( J  T& @4 c3 J
[Maps]
" A0 m9 E  |# S2 ];地图的数量
7 I$ q5 N; h! ?7 e7 H: |COUNT = 2' G) `7 @6 k/ m' v- M- j
;地图1的设置INI文件名
3 t- |  l9 _- _0 IMAP1_SRC = Map1.ini
/ J4 v- {& ~6 e0 }* t6 M;地图2的设置INI文件名5 M0 k6 D8 L7 [( F
MAP2_SRC = Map2.ini0 N5 W/ L4 s( W5 [- p6 r
$ N& O- j8 U6 w5 }
- w! u! I! v! R; B& W, |  j
二、地图信息INI(可由地图编辑器自动生成):
7 N  W& A: L* D* O) U: C
" N! D! Y( E. a, N* [;地图的基本信息
8 H; [& u7 G( N/ D- e0 q/ }[Map]
9 L# _* [5 Y3 L  [% k1 n6 M0 }Balks={障碍物信息,由一串的 0101 信息组成}
5 E, H+ v9 _1 RMap_Width={地图的宽度,如:1500}5 c5 W9 p, L; g, p3 k
Map_Height={地图的高度,如:1500}5 u7 F7 d, Q9 X( R. K& Q
Map_Tile={平铺方式:1平铺,0不平铺}- O2 {) j5 V0 W' g* V: p4 b
Map_SRC={地图文件名,如:map_1/back.gif}9 {; y% S/ G3 t
Map_Name = {地图的名称,如:村边}' a+ V- t9 j. n1 V* G
Map_Entry_X = {默认的进入位置,如:150}- G* n; y' b$ f  d5 Z
Map_Entry_Y = {默认的进入位置,如:100}
) j, q+ b/ v- D% y2 h6 S& y;地图上的静态物体(花草树木等)信息
) t3 S! ?4 f& y% X% n6 B9 ?[Objs]& y; V, l2 `% a% |; X1 q9 _( w4 i
Obj1_Src={物体文件名,如:map_1/mushroom01.gif}
7 _! v5 T- d4 L# x& E2 JObj1_X={图片的显示位置,如:395}
* f9 q* M* N% o4 j" gObj1_Y={图片的显示位置,如:384}
- b1 Y1 r8 B4 z2 X& ^% {Obj1_Pos={图片所占的格,如:2025}, T3 [6 x, ^: O( K. W2 S
Obj2_Src=map_1/tree03.gif
( a( R0 m! L5 s4 r0 kObj2_X=405$ h2 X0 F; U9 k9 L; M# t
Obj2_Y=140
' v+ G# D! q8 a! GObj2_Pos=2326" m* c: o: x9 |- e. Y
……7 I$ l& x6 G  s: |- Y

( h3 k! H6 d8 |4 T;地图上的出口信息
1 d# }! S0 U& ?; M' c! |: G& k[Exits]* U2 ^, Z$ Z4 X; p( T' ~
Exit1_TO={连接到哪个地图,如:桃源村}% e, q- X' U6 j9 H. p# X7 t
Exit1_X={出口的位置,如:10}0 o0 T2 e6 _3 G- k* I
Exit1_Y={出口的位置,如:0}
, L8 w. S  x/ G2 c  g% wExit1_X1={由该出口进入时的人物位置,如:200}
$ J( n% `5 k8 ]8 V( t- y9 e/ q4 {Exit1_Y1={由该出口进入时的人物位置,如:20}
# i. g' O# n" y  m: t* I8 k) k; l1 r/ G' {& |: S# L
注意:
& }# A! n* ]  c+ M{说明信息} 只是为了说明,实际使用时必须改为如:Obj2_Pos=2326 这样的格式。
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