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图形聊天室服务器端有关INI文件说明

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发表于 2003-10-4 17:29:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
服务器端INI主要有两种,一种是服务器的设置信息INI,一种是地图的设置信息INI。下面分别进行介绍:
4 k  O6 [# P# M% ?. a. a, [  [" F$ w* F) W3 T: D' F
一、服务器设置INI(pChat.ini):
- @8 U; |4 |3 Z  L( E; F6 j
" `' g; t2 M. N5 d1 }, X/ }8 Q[Server]
" ?0 I7 E2 ]/ C;服务器端口
! A* G( B) \( s, ^PORT = 5036
5 S0 z6 f( s7 |, r& C6 ^$ d& Z;每个地图的人数设置# p8 r  \1 ~) }% k  h! ?
MaxUser = 100: Y* D- F; n- O$ S. u- |

. Q( ^3 k& D* @2 i( e9 K' V! W;服务器端调用的DLL位置  v% Y' Y" f: Z6 l3 I  h
DllFile = e:\game1.0\pChat\ChatServer\ChatDLL.dll
( d6 k9 l; t. M% f
0 D6 k  r- Z  `. {6 t5 H;客户端标题文字. @0 N) \1 f0 n2 m; F, m
siteName = 天云阁演示站
* }3 \5 e8 T8 G2 p7 Q, c! t;客户端下载文件的基本网址0 n" T4 D1 U- ~/ p6 z1 T. q8 L) H
BaseURL = http://www.ityg.com/pChat/7 o) k( R. U# [
;客户端的背景图文件
6 ~3 \; `6 a, @$ ~1 }5 \# s% G( y0 ~BackGround = back.gif
* {& o- e( u. ^0 O;客户端按钮的背景图案文件
4 a+ x) x+ W7 n3 r/ J9 bButton_BackGround = button.gif* v2 n& f( z7 F, G0 n2 ^
;客户端控件文本的颜色( BBGGRR 格式 )+ h- f& G* X! }6 f+ h# t' [
TextColor = 0xFFFFFF
% E; P: L4 b6 x& ]; i1 F2 x# i& z;客户端输入区的背景颜色( BBGGRR 格式 )
! a5 C! _  q# i/ E0 f; cBackColor = 0x0000003 `8 [9 ]7 ^* }5 ?+ ]$ _
;客户端可显示的常用命令表( 常用命令|人物对象菜单命令|物体对象菜单命令 )& f% q3 ~3 m6 q
UserCommands = 存点,SAVE;看状态,STATE;退出,EXIT;|攻击,出招 {招式};偷钱,偷钱 {百分几};|捡起,捡起;采集,采集;& U+ e! V  H% n3 _( W( K& m
9 H9 j2 I# T+ l6 i2 R0 I: G
[Maps]
0 n1 W: Z; d7 [3 {- K; i2 @- j;地图的数量
1 X9 Z) i% q0 D0 h; [COUNT = 2+ l) Y0 Q/ V( W! D5 a
;地图1的设置INI文件名$ m: ^2 E4 s$ W3 O
MAP1_SRC = Map1.ini. ?$ n/ Y( Q- t0 m7 \( I. h  W
;地图2的设置INI文件名9 e2 f# n1 k* b
MAP2_SRC = Map2.ini
5 {& Y; V- M1 c# t  I) Q! z/ ^+ `3 g* |# l! d% Y

" G6 e! d! @1 s" w, L0 n. t, k二、地图信息INI(可由地图编辑器自动生成):
; T4 s$ o) K* U" S; V6 Z$ ?+ o" g  A+ @; x( o1 M0 D$ M, k- S
;地图的基本信息
* H0 z2 u% Q& a. B- _6 [9 S[Map]0 A9 D; j( ^9 c4 ]; u( Z- m" B- f/ D
Balks={障碍物信息,由一串的 0101 信息组成}
6 b3 k1 F# _: V0 w) T/ F, M: l! IMap_Width={地图的宽度,如:1500}
8 [+ s4 Y2 ]: I2 p' e0 \" p- x6 WMap_Height={地图的高度,如:1500}# S1 C# I1 O. c- r7 T3 E
Map_Tile={平铺方式:1平铺,0不平铺}/ q( n. d/ }+ U3 |* N5 Q  e. `6 L
Map_SRC={地图文件名,如:map_1/back.gif}( V* n8 L# D, `
Map_Name = {地图的名称,如:村边}
4 d1 E6 R& H* ?# _9 N2 r2 wMap_Entry_X = {默认的进入位置,如:150}/ I0 w* X; D( g9 T
Map_Entry_Y = {默认的进入位置,如:100}7 g' e* j5 a$ c0 f
;地图上的静态物体(花草树木等)信息
2 e% }4 U$ `& F2 z+ c/ K: i9 v[Objs]6 t( z; m+ h. a0 H. @
Obj1_Src={物体文件名,如:map_1/mushroom01.gif}
. ?! _0 g" C( _% r! s$ IObj1_X={图片的显示位置,如:395}+ }3 d: M' H1 q6 ^7 r) y; Z: U
Obj1_Y={图片的显示位置,如:384}
6 i8 x. Q. M9 I. l; E" [( CObj1_Pos={图片所占的格,如:2025}
, @4 l/ _5 C7 @1 K/ PObj2_Src=map_1/tree03.gif
+ _) o1 g% M5 \9 `6 z# |# H8 U1 [Obj2_X=405
) O. F0 H( w$ x  b; TObj2_Y=140" ~) W' p- S: Z% d. H
Obj2_Pos=2326+ C$ j6 @/ w3 n$ \7 I$ N
……1 ^) L& P# F' ?- U4 X* i1 l
+ r7 M. b! d7 }% t
;地图上的出口信息
: _0 Y7 t* _' K. o[Exits]
  {: J5 J) N) u9 yExit1_TO={连接到哪个地图,如:桃源村}& A  J0 Y1 M" f& D/ x1 N4 o
Exit1_X={出口的位置,如:10}  a- N/ u2 X5 y0 v' |5 B6 a' M
Exit1_Y={出口的位置,如:0}4 N9 ?8 [2 V" g
Exit1_X1={由该出口进入时的人物位置,如:200}* N/ \, Y# }! @- K
Exit1_Y1={由该出口进入时的人物位置,如:20}
. M8 }- s! j( P+ M( l9 Y0 V: Y7 T8 V6 ]8 l
注意:$ B) N" Q6 |/ `, t4 w/ z5 T
{说明信息} 只是为了说明,实际使用时必须改为如:Obj2_Pos=2326 这样的格式。
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