|
|
服务器端INI主要有两种,一种是服务器的设置信息INI,一种是地图的设置信息INI。下面分别进行介绍:
) x4 C& F+ j, }6 J$ ]$ W/ I/ _4 a) d1 b+ K
一、服务器设置INI(pChat.ini):! y$ }. e j& p( Y, v
# x" ? d5 i) f, V( Q% x
[Server]
, R2 C& n' N! r: i7 D;服务器端口
' t6 |( p Q9 }/ R: R4 M: BPORT = 50361 r. ~# D6 V5 B( e! Z8 M/ Z
;每个地图的人数设置5 ]( U& q8 \! `: m1 f" f
MaxUser = 100
3 S8 J( b7 B9 K6 i- r
: ^7 k+ d# `) g6 f% k: e: b& I;服务器端调用的DLL位置/ R/ _) c; r! k
DllFile = e:\game1.0\pChat\ChatServer\ChatDLL.dll2 w+ F8 E6 w9 [8 M7 L
! d, x1 W9 l* ^. F- ?8 C
;客户端标题文字$ _: d, R- e& {. c
siteName = 天云阁演示站
9 W4 D( @8 o3 O" u. ^;客户端下载文件的基本网址
" q6 A! z: ]: o q6 }7 YBaseURL = http://www.ityg.com/pChat/
1 U; E' R. J% h1 i2 O! x;客户端的背景图文件* l9 C8 u! S. o( s \' J# H: E
BackGround = back.gif( D: [6 |% E1 `/ J5 B8 E- V, _
;客户端按钮的背景图案文件
1 b* b/ A e( m5 PButton_BackGround = button.gif
. V/ I, W: A& [5 m& j# p3 [% P;客户端控件文本的颜色( BBGGRR 格式 )
; v" X6 u$ @, F# _% }7 pTextColor = 0xFFFFFF
# w2 E1 \. b1 Q( Y- E6 s- |;客户端输入区的背景颜色( BBGGRR 格式 )
1 o: T9 T; S' t2 MBackColor = 0x000000
. Z& U( q; Q& [( K* i: F- E;客户端可显示的常用命令表( 常用命令|人物对象菜单命令|物体对象菜单命令 )
1 `) S/ P) E* _/ W$ i# c0 O/ EUserCommands = 存点,SAVE;看状态,STATE;退出,EXIT;|攻击,出招 {招式};偷钱,偷钱 {百分几};|捡起,捡起;采集,采集;
6 W9 S- z' J) l9 N/ T* q' U# X& [0 K! v. @0 u) a j- r
[Maps]3 I, `; k+ S# S6 e( {0 j
;地图的数量3 s8 X3 L" s! G8 u
COUNT = 2
2 Z0 d5 k8 I4 n9 O8 x2 R;地图1的设置INI文件名
' }0 I _0 D9 R0 Y) M% M% NMAP1_SRC = Map1.ini/ O$ t9 a I7 z
;地图2的设置INI文件名. D$ W9 S& M# ^- B e% s6 q
MAP2_SRC = Map2.ini& m- Q) q. H5 G. v% x
- }5 w+ v5 M# |' \. s' @7 j" x0 A
+ o7 X# _* t% W二、地图信息INI(可由地图编辑器自动生成):- U0 M" n3 ?5 D7 q/ z
) |3 u- {/ T l0 {
;地图的基本信息
& n3 L7 Z% _9 c[Map]
$ @* O r0 D, W2 ]' N1 ~Balks={障碍物信息,由一串的 0101 信息组成}
" r1 @) J* [8 L9 eMap_Width={地图的宽度,如:1500}3 j6 Y1 U6 K' C3 |
Map_Height={地图的高度,如:1500}# }& U: V) y1 T1 K2 k
Map_Tile={平铺方式:1平铺,0不平铺}4 s6 o' \9 { c& u; h/ Z; S
Map_SRC={地图文件名,如:map_1/back.gif}3 Q7 R! e: `0 @# s6 H
Map_Name = {地图的名称,如:村边}2 ~4 m- ]. c ]3 i9 r
Map_Entry_X = {默认的进入位置,如:150}
6 A) \$ T" D# j" T0 C0 q- Z/ e7 iMap_Entry_Y = {默认的进入位置,如:100}6 U" S7 W9 @% O& k1 J
;地图上的静态物体(花草树木等)信息: Y7 R+ e3 |7 S6 E
[Objs]
; z* t# y. d% p3 @1 |Obj1_Src={物体文件名,如:map_1/mushroom01.gif}
! i* V' z8 H5 k% m P* d8 YObj1_X={图片的显示位置,如:395}
7 G; B5 q6 s+ e) c* v" EObj1_Y={图片的显示位置,如:384}7 m5 h: d- B$ M4 L( i& {8 Z! r3 ?+ b
Obj1_Pos={图片所占的格,如:2025}
/ A$ E4 D6 ?* ~ R0 UObj2_Src=map_1/tree03.gif5 U3 u! I, s/ F: u. e7 G# Z
Obj2_X=4058 a9 h3 Z# L/ w1 J' B7 \
Obj2_Y=140
9 ~2 _& K: h+ j4 I4 N& p) J/ O* CObj2_Pos=2326
8 _' H- N! ^% n" x3 k {……
( P# w) Z5 Y( Z+ U: h9 Y7 u+ X+ i0 j1 \% l4 ?+ L$ x
;地图上的出口信息
: D) E8 l. I0 @0 {/ ]$ A) i3 d& N[Exits]
) f5 O! k) u$ h$ b- ]2 i- nExit1_TO={连接到哪个地图,如:桃源村}
. Z" t- K8 Y7 s6 l$ t" b. W5 xExit1_X={出口的位置,如:10}
4 R4 T3 O' s& n( U- m, _0 n& t7 XExit1_Y={出口的位置,如:0}
; j4 b9 {5 U) ~. ]9 RExit1_X1={由该出口进入时的人物位置,如:200} p0 d6 d2 G0 J6 b7 t, O; j
Exit1_Y1={由该出口进入时的人物位置,如:20}
% V- P( c- W7 E% q B+ A7 l% v8 G9 `& m
注意:
8 ?5 g) \ ~7 `2 k v. s) y" m{说明信息} 只是为了说明,实际使用时必须改为如:Obj2_Pos=2326 这样的格式。 |
|