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图形聊天室服务器端有关INI文件说明

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发表于 2003-10-4 17:29:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
服务器端INI主要有两种,一种是服务器的设置信息INI,一种是地图的设置信息INI。下面分别进行介绍:
1 f& ]9 {5 s3 k( i% \% [3 `2 R4 ]( h0 h$ {' b
一、服务器设置INI(pChat.ini):
' x9 U6 c$ l0 }4 V& P( M. _6 U, \( a  `
[Server]
" M2 H/ w5 f: ^7 I8 k;服务器端口
9 K- t* x8 M& O* `. XPORT = 50364 Y, f, s" A2 w( y( Z
;每个地图的人数设置1 f- p9 f. ]# r  N0 ?
MaxUser = 100/ e7 |5 ^, p- [6 c0 d
) c: S4 G- P3 v' m+ R
;服务器端调用的DLL位置& ~6 ~9 N3 n  s! y' j3 @
DllFile = e:\game1.0\pChat\ChatServer\ChatDLL.dll
0 N* t' |( g& e% u. p& h- M6 o* w0 U3 q- `- J
;客户端标题文字7 C. a/ q8 z' ]& O5 K" U5 i
siteName = 天云阁演示站
. ?1 X2 Z8 T2 P/ \1 A;客户端下载文件的基本网址* ]" S" O! K8 ]. n2 ?& w
BaseURL = http://www.ityg.com/pChat/) L" m* t0 M. e! M: x7 a9 u
;客户端的背景图文件
4 M5 U5 k- J6 Y8 @BackGround = back.gif
! A. A# D% X/ ?- T2 M4 o;客户端按钮的背景图案文件+ h% J3 b, c8 c2 a
Button_BackGround = button.gif
. ^6 `8 S( x# y# K( g;客户端控件文本的颜色( BBGGRR 格式 )! O, r$ U* H) N" l
TextColor = 0xFFFFFF: K& ~* C6 _. Q! u/ w8 f6 N
;客户端输入区的背景颜色( BBGGRR 格式 )/ j6 X7 O6 P( g" M8 ?2 v
BackColor = 0x000000
  c9 X. }2 ~3 r;客户端可显示的常用命令表( 常用命令|人物对象菜单命令|物体对象菜单命令 )
9 n  D2 a" @' y8 g; ^UserCommands = 存点,SAVE;看状态,STATE;退出,EXIT;|攻击,出招 {招式};偷钱,偷钱 {百分几};|捡起,捡起;采集,采集;5 ~' p" w" f! V1 W; i* J4 k
  S( r& h9 _; F2 K  V6 `
[Maps]
6 U8 d& T% @; R4 a2 m* @;地图的数量
) }8 W( q, P" [COUNT = 2, c+ H8 g; ?6 A6 G; W3 q) ?; Q
;地图1的设置INI文件名, O* B* k, U7 d0 j5 N1 R8 f0 o7 S  i
MAP1_SRC = Map1.ini
: z. g" j8 I# T/ d( a' j;地图2的设置INI文件名/ ?. }$ @( s$ b
MAP2_SRC = Map2.ini3 q: d7 b& w) ^2 D) G
; w9 v6 @2 B) r3 d

4 P  v9 J6 X4 s; ^, N. h二、地图信息INI(可由地图编辑器自动生成):
' W! _/ i: {6 D5 k6 {7 }3 c5 ?6 ~# n9 I) d# J
;地图的基本信息7 O0 ]  j* d  c. O2 N* V
[Map]
1 M) G$ I3 q: q3 xBalks={障碍物信息,由一串的 0101 信息组成}
! g! K) `) ?5 t2 l* x  J/ R: V9 E, NMap_Width={地图的宽度,如:1500}0 X  D' }9 @7 O0 ^+ @/ V
Map_Height={地图的高度,如:1500}  E  p4 p5 G9 o2 W. X3 P
Map_Tile={平铺方式:1平铺,0不平铺}- O- j( L6 m" m& v' Z  x
Map_SRC={地图文件名,如:map_1/back.gif}
9 l2 o" V0 J0 T6 m+ }Map_Name = {地图的名称,如:村边}
1 V7 v, u, \: e! N2 y* W' ZMap_Entry_X = {默认的进入位置,如:150}
3 |1 G7 `+ W4 \9 yMap_Entry_Y = {默认的进入位置,如:100}$ \5 c- \' ^9 z' W7 j! j
;地图上的静态物体(花草树木等)信息8 ]+ C8 l8 a. ~8 w  _) p
[Objs]
4 C+ J" C+ S- T/ EObj1_Src={物体文件名,如:map_1/mushroom01.gif}
! g. q  H4 z$ P. Z7 `Obj1_X={图片的显示位置,如:395}: B1 P* g2 u; J7 {  A
Obj1_Y={图片的显示位置,如:384}
: H2 `' ?7 ^7 UObj1_Pos={图片所占的格,如:2025}7 u# y' W8 G  d% J% O) I9 x8 M
Obj2_Src=map_1/tree03.gif" \# j* {% |! F4 T/ f0 R' \' Q
Obj2_X=4050 b5 D; n, b1 C
Obj2_Y=140* i! J, @; ~& z2 {6 `
Obj2_Pos=2326
2 E) X: @" J' Y6 p0 l( o……% C3 k/ e# ?) ^: w, q' i; R# I. `
# r* F0 A9 x3 [" z) @
;地图上的出口信息
2 K' M' ]6 Q3 A* C$ ?1 t7 x[Exits]$ n2 w* D$ O' Y0 T
Exit1_TO={连接到哪个地图,如:桃源村}- B( v5 U/ O, ~1 D6 W8 n: ?
Exit1_X={出口的位置,如:10}
9 p) j0 v6 s* ?1 Q* J4 S+ dExit1_Y={出口的位置,如:0}
3 O# A; {9 J$ UExit1_X1={由该出口进入时的人物位置,如:200}* E, r, d/ n$ ^* g4 R8 n
Exit1_Y1={由该出口进入时的人物位置,如:20}
2 z$ @1 D* ~6 X7 c0 t
5 A9 O; A6 {0 a) J5 G  G5 g8 w, r# Z注意:' }' x" p4 Z! L, U0 e6 D
{说明信息} 只是为了说明,实际使用时必须改为如:Obj2_Pos=2326 这样的格式。
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