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服务器端INI主要有两种,一种是服务器的设置信息INI,一种是地图的设置信息INI。下面分别进行介绍:6 |7 M1 t, \) I
/ w' x# ?: z5 y z
一、服务器设置INI(pChat.ini):
, E! \2 ~9 R) D% z& ?, {% T
0 ?3 f6 \3 @! T6 P0 Z[Server]
6 X# K, {/ O# m0 R;服务器端口5 Y7 M+ j8 O2 R( h! s+ i
PORT = 5036
: U! F- I- a3 z6 ~;每个地图的人数设置
- o4 ?& K: L' FMaxUser = 100, [3 O* v+ v) m$ ?
5 G- Q3 a% k/ x) p& s
;服务器端调用的DLL位置
+ D. f2 w# ^6 I/ `8 h1 ]DllFile = e:\game1.0\pChat\ChatServer\ChatDLL.dll3 t4 I; O. C+ {& t5 H. f
5 c% D; H5 \) ]! i;客户端标题文字
% K3 S9 `$ {' N( P; F8 w7 ?* ssiteName = 天云阁演示站
& k" y( `: _" Z: `; M1 a7 k B& H;客户端下载文件的基本网址5 R- B# e/ {: e
BaseURL = http://www.ityg.com/pChat/9 s9 U4 @$ A0 E
;客户端的背景图文件
! v+ e$ h1 c; wBackGround = back.gif& \. \5 ?/ U2 g! _
;客户端按钮的背景图案文件
6 Y) l( y) d. N2 N# f; LButton_BackGround = button.gif
/ c* P+ `! |- m6 L;客户端控件文本的颜色( BBGGRR 格式 )
3 O4 V% M) D2 {1 tTextColor = 0xFFFFFF
( {7 }7 e. {& I& g7 x;客户端输入区的背景颜色( BBGGRR 格式 )# t. {- g- ~5 `. E
BackColor = 0x000000
0 a3 C3 ]( g! p9 y: _;客户端可显示的常用命令表( 常用命令|人物对象菜单命令|物体对象菜单命令 ): w7 ]/ Y& @5 |3 G6 O! K: j' q$ e- N
UserCommands = 存点,SAVE;看状态,STATE;退出,EXIT;|攻击,出招 {招式};偷钱,偷钱 {百分几};|捡起,捡起;采集,采集;$ e" o3 y% q7 V/ ~# E
$ |3 P% `3 z, I+ t5 g[Maps]3 l! b- u2 d1 T
;地图的数量" _- D: N" ]7 i' E6 n: R
COUNT = 2( U$ W6 l0 {5 T- b2 n7 e+ l
;地图1的设置INI文件名
0 ? L7 i' b$ e* |/ \% x e* yMAP1_SRC = Map1.ini
' k' m- A& f) U% o# S1 d& Z;地图2的设置INI文件名5 t0 T7 {7 F% x
MAP2_SRC = Map2.ini
: q% b1 B# y E, J
( `4 m# _$ P. g) y: T) @, g1 e+ H n0 V# \- v
二、地图信息INI(可由地图编辑器自动生成):* {. x4 \$ b# I2 Z
4 H' j7 k, D: i5 C w" U
;地图的基本信息
$ B+ |' w) s! i" s[Map]8 N" h8 @3 p0 m" ^
Balks={障碍物信息,由一串的 0101 信息组成}
4 d ~7 s& e/ n8 NMap_Width={地图的宽度,如:1500}. V4 [9 W* m. r; W/ _
Map_Height={地图的高度,如:1500}
+ F! ?; c3 p' D/ K5 a/ n( R9 LMap_Tile={平铺方式:1平铺,0不平铺}$ i/ g( ?* l+ M
Map_SRC={地图文件名,如:map_1/back.gif}
. Z2 i$ d. j/ I' n' PMap_Name = {地图的名称,如:村边}2 g& N( V' h" J
Map_Entry_X = {默认的进入位置,如:150}
# s8 f1 V9 g" W/ x }Map_Entry_Y = {默认的进入位置,如:100}
; z+ }) z6 S+ p. K; N;地图上的静态物体(花草树木等)信息0 @- ^) _# o" r* V
[Objs]1 j% D0 p7 i {. y g- r4 S
Obj1_Src={物体文件名,如:map_1/mushroom01.gif}+ P6 P* @0 v j
Obj1_X={图片的显示位置,如:395}8 V* ]8 Y) {& L+ f9 p' k; ^0 h
Obj1_Y={图片的显示位置,如:384}" Y. s* R# }: [; s5 i' t
Obj1_Pos={图片所占的格,如:2025}
9 i' i% U! x9 ^3 y0 _8 E1 B& h5 CObj2_Src=map_1/tree03.gif+ X! X0 |9 @0 {3 z# \
Obj2_X=405
$ S! u( I7 V) W% f1 P; ?9 k2 VObj2_Y=140
: r4 a5 a& x. i) w9 uObj2_Pos=2326% u( Y9 A( k, B I$ H$ U
……
& I) x2 t( p8 m2 f4 |! g, C
) C4 T! ^9 P/ Q. [; D;地图上的出口信息; d4 H5 ^6 l: {+ e
[Exits]
" N. F8 D3 @& J% c- u$ W/ BExit1_TO={连接到哪个地图,如:桃源村}$ d$ Y$ \: U; @# R
Exit1_X={出口的位置,如:10}
$ m1 d- h6 U8 v) o7 }5 A, q# nExit1_Y={出口的位置,如:0}' a# F3 j: D/ b- l
Exit1_X1={由该出口进入时的人物位置,如:200}
* E3 S5 R& n7 i. v S% w; s6 t8 vExit1_Y1={由该出口进入时的人物位置,如:20}
0 k+ J/ a6 H& A, k
: Y- s8 y+ U' o9 ]注意:
6 e4 }" b' b9 Y$ C+ \{说明信息} 只是为了说明,实际使用时必须改为如:Obj2_Pos=2326 这样的格式。 |
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