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图形聊天室服务器端有关INI文件说明

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发表于 2003-10-4 17:29:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
服务器端INI主要有两种,一种是服务器的设置信息INI,一种是地图的设置信息INI。下面分别进行介绍:% C' ^% y* \& [0 C7 o7 v/ k

( m4 {5 Y3 s/ U6 t2 H4 e0 M7 i一、服务器设置INI(pChat.ini):
  P2 d/ t- Z+ M5 \8 n( _' W
4 V1 {% O8 W9 j/ Z" z+ y[Server]
5 r% C# d0 y$ e8 K' N* `2 {/ w;服务器端口3 P8 m- ~- }/ c4 \3 @
PORT = 5036' N" o7 Z' d9 E- W8 \( F
;每个地图的人数设置  q/ F' U5 X( T9 _5 i
MaxUser = 100
+ k* N3 r- q5 N3 [0 G' A& T( H
/ \$ q3 N1 N2 b  X2 n% Z3 Z;服务器端调用的DLL位置
, ?! X' {4 }3 X! c' m# R& z0 ^! }DllFile = e:\game1.0\pChat\ChatServer\ChatDLL.dll9 o4 {) r1 V3 N$ ]& A
8 x3 M+ f1 }  y: B
;客户端标题文字3 e0 O* Q& o: @4 b$ M/ x$ f2 f4 H
siteName = 天云阁演示站( p' O6 U& p9 ]8 m  p
;客户端下载文件的基本网址: G! ]3 `2 L& G+ Q
BaseURL = http://www.ityg.com/pChat/1 a2 \" `% Q. n/ i, U
;客户端的背景图文件% w8 L; g% h4 R) f5 Y0 ?
BackGround = back.gif
7 w( j$ M' b1 Q;客户端按钮的背景图案文件7 {$ f9 l# F) k/ r6 H1 T' }
Button_BackGround = button.gif- D4 m2 d+ T( b
;客户端控件文本的颜色( BBGGRR 格式 )
' ?2 `7 J6 \$ L$ p7 d- u8 qTextColor = 0xFFFFFF
0 Q" p, g' y  F' t;客户端输入区的背景颜色( BBGGRR 格式 )7 E. ?4 \. v5 l5 k
BackColor = 0x000000# k0 B- ]2 B2 X4 u5 y
;客户端可显示的常用命令表( 常用命令|人物对象菜单命令|物体对象菜单命令 )! O* j# W% ?' G- E
UserCommands = 存点,SAVE;看状态,STATE;退出,EXIT;|攻击,出招 {招式};偷钱,偷钱 {百分几};|捡起,捡起;采集,采集;5 }& h- t" ?, o

5 H0 C1 D9 a& e[Maps]8 {1 g3 v, D" b" q& v% C
;地图的数量
* |$ f, n2 |9 C) ~# ]" p$ \/ ^6 ?COUNT = 2# j. X0 w9 ?7 T. Z; t; h0 Y  c
;地图1的设置INI文件名
# ]  e6 l' F& p  J0 I4 b! r% zMAP1_SRC = Map1.ini9 u9 J5 R2 z3 M; ]3 p
;地图2的设置INI文件名9 H+ j' t7 ?4 J+ u! S! h/ a3 }" N  q
MAP2_SRC = Map2.ini
3 C5 s+ P+ W! f( U; E2 w' A5 V3 m- r( J

. }, r# h. ?" {- G1 J; d二、地图信息INI(可由地图编辑器自动生成):0 |, L/ v7 _. q) S/ |2 }# q  `% [; o

! O2 v, g& L; J" d# y: ?1 ^' K8 Q;地图的基本信息
" F; \- s( y7 {3 x2 [0 [[Map]
( {5 H+ ~) M) {4 w2 O% v2 A: CBalks={障碍物信息,由一串的 0101 信息组成}. q. h& Q" y6 i. ^* O) Y( f
Map_Width={地图的宽度,如:1500}; B7 T4 T8 J2 U/ k; b: T% M# |7 D
Map_Height={地图的高度,如:1500}3 N' x  ]. z' O% P2 ?$ Q5 H
Map_Tile={平铺方式:1平铺,0不平铺}
2 V) n) |4 S) o* E: M0 n  YMap_SRC={地图文件名,如:map_1/back.gif}
; F# Y6 C' `& U% G8 `- ]1 LMap_Name = {地图的名称,如:村边}7 H% B/ k+ J3 ]9 B
Map_Entry_X = {默认的进入位置,如:150}
# h. y8 W( h# ^# {; ^. [Map_Entry_Y = {默认的进入位置,如:100}; m; q  ]# P/ E3 t* y
;地图上的静态物体(花草树木等)信息
8 }8 V% l6 ?% @8 @. `/ U! ]' e[Objs]
3 h$ A  s$ P8 a+ {1 F  m- T0 [Obj1_Src={物体文件名,如:map_1/mushroom01.gif}
( E  z2 u1 n% [! }* |. m7 L+ X7 ~Obj1_X={图片的显示位置,如:395}
4 k4 x6 Y; c7 a. uObj1_Y={图片的显示位置,如:384}
% v# I# k1 q. g& HObj1_Pos={图片所占的格,如:2025}9 _% Y  f# R, Q6 i$ |
Obj2_Src=map_1/tree03.gif: F/ h, k, v  A) ^
Obj2_X=405$ _) y7 E# o2 b1 T  m4 h
Obj2_Y=140/ z. Q  i/ Z1 Q
Obj2_Pos=2326
- d) ]3 m, ?; H1 W' C  r……
' |+ ~9 z2 w! N. x
0 b: V, E% v( R;地图上的出口信息
  Q# v7 I) Q0 n6 w[Exits]
3 j1 C- a! N6 HExit1_TO={连接到哪个地图,如:桃源村}; g3 _' o7 ?9 [0 L
Exit1_X={出口的位置,如:10}
* u/ Q# ]% u1 I6 S# k$ S# {. cExit1_Y={出口的位置,如:0}
; H( [% S$ L% M- c( i! ?Exit1_X1={由该出口进入时的人物位置,如:200}3 }% g; d( ]  _
Exit1_Y1={由该出口进入时的人物位置,如:20}
# `/ e: |+ P2 j) N5 }
: w+ L; w& v! h) [  t4 o注意:
& s1 J- X0 `/ H# ~7 A{说明信息} 只是为了说明,实际使用时必须改为如:Obj2_Pos=2326 这样的格式。
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