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    <title>开发论坛 - 御剑江湖</title>
    <link>https://www.ityg.com/bbs/forum.php?mod=forumdisplay&amp;fid=43</link>
    <description>Latest 20 threads of 御剑江湖</description>
    <copyright>Copyright(C) 开发论坛</copyright>
    <generator>Discuz! Board by Comsenz Inc.</generator>
    <lastBuildDate>Wed, 17 Jun 2026 22:01:12 +0000</lastBuildDate>
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      <title>开发论坛</title>
      <link>https://www.ityg.com/bbs/</link>
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      <title>御剑江湖的几点问题</title>
      <link>https://www.ityg.com/bbs/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=6850</link>
      <description><![CDATA[一，骑马打怪和拾物品的时候站在马背上？能不能坐着完成？
  二，乘坐骑的时候，是站在马背上。可以不可以直接坐上去？
  三，道具切换比较麻烦。就是收坐骑收飞行道具。可以用快捷方式直接收起、使用不？
  四，场景不连贯。希望有完整连贯的江湖地图。加上对应的任 ...]]></description>
      <category>御剑江湖</category>
      <author>易水寒</author>
      <pubDate>Sat, 22 Sep 2012 10:36:52 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>冷。。。</title>
      <link>https://www.ityg.com/bbs/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=6831</link>
      <description><![CDATA[现在都这么冷清的，没人玩了么？]]></description>
      <category>御剑江湖</category>
      <author>心梦儿</author>
      <pubDate>Fri, 15 Jun 2012 09:40:05 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>御剑江湖登陆挂号有点不对头？</title>
      <link>https://www.ityg.com/bbs/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=6825</link>
      <description><![CDATA[最近登陆游戏有点问题，出现重号，请站长看下。]]></description>
      <category>御剑江湖</category>
      <author>玉柳函烟</author>
      <pubDate>Fri, 25 May 2012 15:34:55 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>是否需要命中、躲闪属性</title>
      <link>https://www.ityg.com/bbs/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=6795</link>
      <description><![CDATA[目前《御剑江湖》没有命中率、躲闪率的属性，是否需要增加？]]></description>
      <category>御剑江湖</category>
      <author>天云上人</author>
      <pubDate>Sun, 22 Apr 2012 07:41:15 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>是否需要负重属性</title>
      <link>https://www.ityg.com/bbs/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=6794</link>
      <description><![CDATA[目前的《御剑江湖》无负重属性，玩家包裹可以无限放置物品，是否需要进行限制？]]></description>
      <category>御剑江湖</category>
      <author>天云上人</author>
      <pubDate>Sun, 22 Apr 2012 07:38:57 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>攻击防御是否细分？</title>
      <link>https://www.ityg.com/bbs/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=6793</link>
      <description><![CDATA[目前的攻击、防御是普通攻击和法术攻击通用的，是否需要分为 普通攻击、普通防御 和 法术攻击、法术防御？]]></description>
      <category>御剑江湖</category>
      <author>天云上人</author>
      <pubDate>Sun, 22 Apr 2012 07:33:07 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>PK功能【实现】</title>
      <link>https://www.ityg.com/bbs/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=6791</link>
      <description><![CDATA[准备开放玩家PK，在非安全区可以任意PK，玩家被打死后，丢物品等。
欢迎讨论。

原讨论贴：http://www.ityg.com/bbs/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=5961]]></description>
      <category>御剑江湖</category>
      <author>天云上人</author>
      <pubDate>Sat, 14 Apr 2012 07:09:33 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>宠物被打死，扣一级的经验【实现】</title>
      <link>https://www.ityg.com/bbs/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=6790</link>
      <description><![CDATA[现在宠物被打死，什么都不失去，准备增加被打死后扣一级的经验（也就是降修行一级）。
欢迎讨论]]></description>
      <category>御剑江湖</category>
      <author>天云上人</author>
      <pubDate>Sat, 14 Apr 2012 07:07:34 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>《御剑江湖》2.0已经开放演示</title>
      <link>https://www.ityg.com/bbs/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=6785</link>
      <description><![CDATA[1、因现在只是测试版本，可能会因为程序的BUG造成服务器端自动关闭。
2、《御剑江湖》1.1版的部分功能还没有在新版本中实现，将逐步解决。
3、发现程序BUG，请及时在《BUG报告中心》发贴报告，我们将给予“游戏金币”奖励，请留下游戏的ID号。
 ...]]></description>
      <category>御剑江湖</category>
      <author>天云上人</author>
      <pubDate>Thu, 05 Apr 2012 07:32:02 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>《御剑江湖》2.0已经动工制作中</title>
      <link>https://www.ityg.com/bbs/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=6778</link>
      <description><![CDATA[《御剑江湖》2.0版采用pChat3.1平台。
游戏功能会有些小变动。]]></description>
      <category>御剑江湖</category>
      <author>天云上人</author>
      <pubDate>Sat, 25 Feb 2012 12:43:04 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>关于图形江湖的一些建议</title>
      <link>https://www.ityg.com/bbs/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=6762</link>
      <description><![CDATA[**** 本内容被作者隐藏 ****然后关于技能，
据我玩的这段时间里发现，好象技能都是没有cd(冷却时间)的。也就是可以不停的释放某一种指定技能。
我的角色才2592修行，技能只学了初级的5系技能，至于是否有什么技能属性相生相克的问题存在我也不清楚。
至少我感觉以目前的 ...]]></description>
      <category>御剑江湖</category>
      <author>随风</author>
      <pubDate>Thu, 22 Dec 2011 05:54:42 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>对江湖更新的一些建议</title>
      <link>https://www.ityg.com/bbs/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=6752</link>
      <description><![CDATA[一，完整性：希望在公测的时候，具备完整的地图，一定级别内所有任务。比如说5W级内所有的任务。
 二，故事性和连续性：角色诞生在某城市，可以在这里做些初级任务，到一定时候，要走出去，可以设置些门派，比如少林、武当什么的。可以通过加入门派，提升、学习一些武 ...]]></description>
      <category>御剑江湖</category>
      <author>易水寒</author>
      <pubDate>Thu, 17 Nov 2011 05:28:26 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>偶来看看</title>
      <link>https://www.ityg.com/bbs/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=6750</link>
      <description><![CDATA[最近的帖子是09年的。这两年好象没什么动静。不知道御剑江湖是否要完善？]]></description>
      <category>御剑江湖</category>
      <author>易水寒</author>
      <pubDate>Sun, 13 Nov 2011 04:13:26 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>女娲石任务</title>
      <link>https://www.ityg.com/bbs/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=6437</link>
      <description><![CDATA[这个任务似乎有问题,,怎么打也不出来.我都打好几个蜥了
(打蓝名蜥出女娲石)

[ 本帖最后由 心梦儿 于 2009-8-4 13:04 编辑 ]]]></description>
      <category>御剑江湖</category>
      <author>心梦儿</author>
      <pubDate>Tue, 04 Aug 2009 03:15:38 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>增加一下武器的属性</title>
      <link>https://www.ityg.com/bbs/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=6293</link>
      <description><![CDATA[目前武器的属性太单调。除了攻击没有其他的。如果能多几种属性就有意思了。

1、毒性（有一定几率使敌人中毒）
2、定身（有一定几率定身敌人）
3、爆击（有一定几率打出双倍攻击）
4、血腥（有一定几率减自己的血同时大力杀伤对方）
5、吸血（有一定几率攻击对方同时吸 ...]]></description>
      <category>御剑江湖</category>
      <author>怪你过分美丽</author>
      <pubDate>Sat, 22 Nov 2008 06:32:34 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>三条创新的建议</title>
      <link>https://www.ityg.com/bbs/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=6276</link>
      <description><![CDATA[1、道具装备喂宠，目前装备更换频繁，而且通过杀怪获取的道具也很多。可以用道具装备来喂宠物，实行随机加减宠物经验。

2、再度开启宠物擂台模式，但是该擂台模式是娱乐模式，非比赛模式。由参加者交纳高额的报名费。达到一定数量立刻自动开始比赛。奖金分归前三所有。 ...]]></description>
      <category>御剑江湖</category>
      <author>怪你过分美丽</author>
      <pubDate>Thu, 06 Nov 2008 23:56:48 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>开宝箱希望能分类</title>
      <link>https://www.ityg.com/bbs/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=6275</link>
      <description><![CDATA[目前无论宝箱的名字是什么，开出的物品都是一致。
希望可以针对不同的名字开出不同的物品。自由设置。

能够自由设置针对名字开出的东西，那就可以制作装备宝箱，或者道具宝箱。
此类箱子可以出售，也可以增加娱乐性。 ...]]></description>
      <category>御剑江湖</category>
      <author>怪你过分美丽</author>
      <pubDate>Thu, 06 Nov 2008 23:35:41 +0000</pubDate>
    </item>
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      <title>修仙（魔）后，任务所得是否需要增加</title>
      <link>https://www.ityg.com/bbs/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=6274</link>
      <description><![CDATA[比如，修仙后，完成凡人的任务，可以增加10%*仙级的任务所得。]]></description>
      <category>御剑江湖</category>
      <author>天云上人</author>
      <pubDate>Thu, 06 Nov 2008 13:27:47 +0000</pubDate>
    </item>
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      <title>转生后建议修行技能升下一级的等级清0</title>
      <link>https://www.ityg.com/bbs/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=6265</link>
      <description><![CDATA[否则 到1转8.8万级 才能升到10级法术 就  晕了 定的6.6万转生 还的到8.8 那....... 这个转一次多升一级法术也没意义了啊

[ 本帖最后由 一剑 于 2008-10-27 11:48 编辑 ]]]></description>
      <category>御剑江湖</category>
      <author>一剑</author>
      <pubDate>Mon, 27 Oct 2008 03:45:48 +0000</pubDate>
    </item>
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      <title>转生后的技能讨论</title>
      <link>https://www.ityg.com/bbs/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=6262</link>
      <description><![CDATA[建议转生后增加精气神上限的技能 解决转生后PK太....的局面

建议增加转职后 增加 重击 技能 可以翻倍攻击 比如正常攻击 1万  使用重击技能 可以打2万  间隔10分钟才能再次使用

建议增加转职后 增加 回城 技能 可以回城 间隔60分钟 使用一次

[ 本帖最后由 一剑 于 200 ...]]></description>
      <category>御剑江湖</category>
      <author>一剑</author>
      <pubDate>Fri, 24 Oct 2008 01:53:00 +0000</pubDate>
    </item>
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