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楼主: 天云上人

关于PK功能

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发表于 2008-3-31 07:06:25 | 显示全部楼层
不好不好啊 如果是被NPC打死的就没意思了 抓去坐牢的目的 一为了惩罚需要道具才能从牢了出来 二是如果有睡敢乱杀人别人都可以去牢里杀他 而且是杀一次掉一次装备或物品 惩罚够重
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发表于 2008-3-31 21:02:22 | 显示全部楼层
那个蒙面面具 使用后 是不是杀了人 对方也不知道谁杀的啊?
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 楼主| 发表于 2008-4-1 20:18:07 | 显示全部楼层

强行PK

如果一个玩家用“强行PK”打一个玩家,则就会记录下PK状态(3分钟),别人就可以对他进行PK(不需要请求PK),并且打死也会掉物品。
强行PK状态玩家在状态未结束时,不能下线(会自动切换成下线挂号状态,不能走动的),不能切换场景。
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 楼主| 发表于 2008-4-2 19:17:51 | 显示全部楼层

法术PK

为免伤及无辜,用“法术PK”时,不论是否有范围攻击的法术,都只能攻击一个人。
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发表于 2008-4-2 19:55:10 | 显示全部楼层
对 这样好 范围法术恐怖
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发表于 2008-4-2 21:31:07 | 显示全部楼层
  
既然大家都这样热衷杀人,那么我也想说下我的看法,
普通PK和强行PK没有意义。PK就是PK,谁想杀谁,杀就是,别那么麻烦。被杀者在心理已经有了很大的创伤,没有必要再拿人家的物品作为嗜杀者的战利品。强烈反对法术PK,原因是,真正的江湖有法术吗?快马加法术,这样打架也太没有意思了,所以,要打就对打,别搞的又想打架又怕被杀。对于是非惩罚,无故杀人者或者杀没有还手能力者可以被对方报官,也可以被对方记仇,当然,如果有些人的名字无法打出来就很麻烦,可以设置一个功能,被杀后在菜单中点选报官,就自动记录杀人者的名字。报官后杀人者红名成通缉犯,只有杀人者有足够的证据证明对方该杀,才可以解除(但是这个好象不怎么好判断,),否则,红名者在一定时间内都可以被人家追杀,杀红名的人不会被红名(当然,你得能打过他才可以)。记仇,如果你被记仇,那就黄名,当然只要有足够的杀人理由,才可以解除,否则就一直黄名到记仇被仇人杀死,才可以解除。
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 楼主| 发表于 2008-4-2 21:38:10 | 显示全部楼层
忘记了加上每次PK攻击的间隔时间了,设置为1秒还是2秒好?
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发表于 2008-4-2 21:50:15 | 显示全部楼层
按杀怪时的攻击速度,1秒就行。
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发表于 2008-4-2 22:27:26 | 显示全部楼层
1秒好快啊 瞬间就出人命的啊
2秒好啊


全部是强行PK 江湖又会乱套的 打不怕 最要命的是 骂声一片


报官 也不错的 变成通缉犯  大家都可以打他

[ 本帖最后由 一剑 于 2008-4-2 22:33 编辑 ]
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发表于 2008-4-2 22:30:47 | 显示全部楼层
主要是没武功! 如果武功也可以像法术 有效果 也就不需要 法术PK了!
目前没有武功! 有如果没法术那种好看的图像!就不好玩了! 现在武侠电视剧 也是讲究 武功效果了! 电脑特技!!  不用法术PK 我不反对 但是最好武功有法术样式的图像!


其实 法术攻击很弱的 主要门派大战  可以配合  有近身的 有远身的
互相配合 也不错的!
快马加法术 打起来 可以需要时间能久一点 边跑边打
直接砍 估计1到3下就倒地了  砍 和修行 装备 关系大  威力惊人  法术和修行 装备 都没关系 很弱 好处是 远距离
但是 一个人冲过去  法术在远 也没有 用法术打几下 不如他冲过去打一下厉害

所以 法术的作用 在于 多人混战 互相配合

当然 如果必须取消法术攻击  最好加有法术图像的武功 那样好  还是和老版本一样 没法术效果 就太旧了!不好看
如果加武功 建议 武功也和法术一样 可以杀怪   等于是一个技能 不过这样 可能就复杂多了 增加上人的工作量

其实 小不点 可以加一些 武功名字的法术 比如 一阳指了 降龙十八掌 就有意思了! 或者建议门派自创武功!
能有法术效果的更好!!

[ 本帖最后由 一剑 于 2008-4-2 22:43 编辑 ]
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